構建自己的好萊塢頭像攝像機鑽機
阿凡達的電影作為電影製作革命和作為娛樂大片,被喻為是理所當然的。 它創造了許多第一,例如最長的約 160分鐘,沒有給觀眾頭痛的新時代 3D電影之一。 遠非如此! 電影實際上是引人入勝,用講故事的立體 3D非常有效。
有許多其他的進步,從在運動中捕捉真正的演員的面部表情開車動畫“化身”,照明和CGI技術,使得動畫人物逼真的皮膚紋理所採用的技術。
然而,這篇文章是關於電影在你的CGI世界革命的方法。 好萊塢從來沒有“槍斃”CG電影之前直觀作為卡梅隆與他的頭像虛擬攝像機的拍攝方式。
聲明:我不知道現在更談到虛擬卡梅隆手中的相機,他的性能設置和CG世界漫遊,但是從我的理解和猜測它是怎麼做的具體細節,這裡肯定是混合CGI和現場人才 - 到創建一個虛擬攝像頭鑽機,可在我所說的“雜交攝影”的一些見解。
實時虛擬世界:
觀看上述視頻和暫停頻繁。 值得一提的一些意見:
- 忽略所有引用的Xbox和Playstation,發動機運行在PC上的最大規格和現實主義。
- 在CG世界中的一切都是在生活和實時。
- 幀更新遠遠超過所需的24fps的(或48 fps的立體聲)。
- 示威者是扮演上帝和創造一個幻想的世界中實時,逼真的質量
- 一名示威者/創作者/主任步驟到這個 CG世界“相機”,可以做任何可以想像的電影擺脫多莉,遠投,OTS等
- 世界本身就是動畫如浪拍打在岸邊,葉子隨風搖曳, 而導演是設立幀和“堵”的一個鏡頭
- 一天的時間如下現實世界的規則,不氛圍 - 所有這些都可以調整,以創造,任何現有的現實世界中設置或幻想星球
- 植被可以種植在實時,並按照規則的存在
- 物理模擬是建立在
上述看法是不賣這個優秀的虛擬攝影工具包,或遊戲引擎CryEngine 3 ,但表現出實時電影製作的藝術演變時,第一次來到被命名為Machinima 。
人們已經注意到,大型企業,如微軟和惠普發揮重要的作用,通過構建定制的軟件,例如,跟踪頭像世界的每一棵小草,創建自定義硬件,呈現影院般逼真的質量的傑作。
顯然,這樣的預算達到平均好萊塢導演和製作公司以外,所以這些技巧較低的預算,像電影的頭像。 通過使用現成的技術前沿,具有足夠的創新,黑客和調整位,我們甚至可能超過卡梅倫沒有什麼!
建立一個自定義頭像的虛擬相機或“Simulcam”造 :
雖然發牌,如CryEngine 3引擎是不完全昂貴,這是比一個類似的CGI電影,聘請重量級的供應硬件和軟件的實時行使的預算成本更有效。 CryEngine的秘密被形象地稱為“沙箱”的東西。 這是您創建的世界,或進口從已創建的基礎世界流行的3D建模包,植被和字符填充它,然後直接你的史詩。 所有上面的視頻顯示實時。
偉大的事情是,有一個巨大的自由撰稿“世界設計師,程序員和插件開發,以協助建立一個自定義版本的標準工具包,在低得多的成本,能進能出的充滿激情的社會。 一個自定義的許可協議,如果CryEngine實際輸出沒有被使用的最後一部電影,也許可以將工作與創作者以及。
虛擬攝像機可以是一個插件,奴隸的CG Cryengine相機(可以有一個以上的企業管治在沙箱中的相機)到物理設備,如液晶屏與加速度計,羅盤和陀螺儀,。 這種裝置可以設計或砍死,從貨架上現有的硬件 - 一種榮耀與更多的傳感器的iPhone。 一個更精確的替代辦法,如從該跟踪系統威康,或作為供應商的suchs Xsens。 在這裡下載PDF格式。 實際上,這“鼠標”控制在虛擬空間的企業管治常規相機。
好萊塢說,這是開創性的,但事實是,在遊戲和Machinima世界,虛擬攝像機主食時做“切”的場面,在遊戲中,控制是搏鬥從玩家,像切現場電影發揮出來,然後返回控制權交還給玩家。
虛擬攝像機鏡頭,領域和視野等深度可設定為模仿一切從魚眼,35毫米現實世界的攝像機。 最後的CGI世界的規模也可以設置到現實世界中的單位,如英寸,英尺和英里,實際上在取景器(LCD),CG世界看到,如果它是真實的的模擬主任。
現在使用建立相機動作,如Dollying,縮放等實時世界,可以看到在液晶屏幕上的物理設備(取景器),並在這個物理相機運動的XYZ數據驅動 CGI相機和可錄相機路徑的議案。 用適當的轉換黑客或出口插件,這些數據可以導出到行業標準的“上級”電影的最後輸出的離線渲染軟件。
(圖:Unreal3引擎實時 MO帽)
也可以從現場演員身穿傳感器的動作捕捉和面部捕捉數據發送到CryEngine字符。 在這一點上,我沒有做足夠的研究,知道這個數據是否可以管道“活”在沙盒編輯器的字符,但我會充分相信可以。
**更新**根據通過各種文章,甚至卡梅倫只在Simulcam看到“粗”的模型。 我只想說,如CryEngine,虛幻 3遊戲引擎會給你同樣良好的實時動畫形象。
值得一提的,並帶來持續Cinematography.net討論列表要注意的一個系統,是Previzion從LightCraft。 隨著時間和精力花費很大,這個系統是完全可移植的,並準備使用/混合獨立電影製作和大預算 previsualization適應。
**更新2 **聽使電影和實時Simulcam過小時長的音頻採訪。 手每個雲和樹在CG集和實時操作的能力一直非常重視。 MODO軟件雖然很多談。 http://www.luxology.com/modcast/audio.aspx?id=103
**更新3 **您可能還需要檢查產品Intersense虛擬攝像機跟踪系統
**更新**(2010年3月20日)我剛剛發現了 KontrolFreax
無限“的”混合現實 :
如果動作捕捉進行一次滿意和預映射到虛擬人物,真人演員都是免費的回家! 而署長可以再繼續做無限的“需要”他/她滿意。 演員需要目前唯一的一次是在活人才的“化身”混合的“混合場景”。 那一刻主任長嘯現場可重新動畫和主任與他的虛擬攝像機拍攝的“行動”。 我猜這是卡梅倫沒有,或者他本來可以自動服務台運動生成器使用實時面部表情的豪華需要,如果他這樣想。
一旦CGI現場已設置,主任是免費的,“拍”在一個直觀的方式使用他的背景和知識作為一個電影製片人,他的拍攝風格,過肩鏡頭,捕捉和削減適當的特寫起重機類型的鏡頭,他會在現實世界中。
我的電影也拍攝立體。 這也可以做的CryEngine沙箱中,奴隸在任何兩眼基地所需的第二個 CG相機設置。 沙箱的輸出,然後可以在使用DirectX調用是由軟件截獲來自第三方製造商,如IZ3d或使用NVIDIA的3D解決方案,任何規模的3D立體顯示預覽的立體聲 3D可視化。 一個單一的英特爾 i7高端NVIDIA基於 PC的實時渲染立體聲可以完成。
這將使總幹事的能力去尋找,如立體窗口的侵犯,正確的間距 3D對象,分配和可視化深度預算,除現場維持“一刀切”的深度等所有實時異常! 在這一刻 我不知道,即使卡梅倫這家豪華的! 他的系統上。
混合真人與CGI -實時
希望這篇簡短的文章提供了足夠的“種子思路”,以啟動新一波的創意電影製作。 CryEngine 3是著名的超現實的實時環境和室外場景的渲染,可用於輸出質量,在某些情況下,為完成視頻,! 有其他好的引擎,如虛幻引擎 ,甚至價格預算UNITY3D引擎建立一個實時虛擬攝影機系統從。
綜觀混合綠屏(色度鍵控)現場演員插入這種實時 CG世界和虛擬相機看的更先進的領域 - 一個想法,將採取現場行動的立體相機鑽機,兩邊由方或分光鏡的基礎和簡單的“大棒”我們的虛擬攝像頭(LCD)的物理立體鑽機的背面。
對現實世界的立體聲鑽機的輸出,然後通過傳統的綠屏摳像硬件,覆蓋在CGI世界。 這種複合的形象是什麼主任虛擬相機的LCD上看到的。 現在,他的目標是在一個表演舞台上的人才的物理立體相機,他看到的完整的端到端的現場! 前景CGI層可以隱藏和感動的場景,如果他們閉塞的人才,再運回原位,以確保它們適合成三維立體生產規則。
一些考慮,抵銷虛擬攝像機的支點(LCD)被跟踪,調整的CGI世界相機“鏡頭”,以模仿現實世界的攝像頭,焦距,景深等。 這是一個可以進行進一步研究完善的區域。
大預算好萊塢製片人將毫無疑問不惜使用虛擬現實相機的核心遊戲引擎的想法,但即使他們的立場受益於科技的進步,正在發生逐月。 能夠迅速設置整個場景,概念證明和排練混合CGI - 人才為基礎的電影不需要再花費數百萬美元。 這是可以做到的,成本的一小部分。 在某些情況下,因為一切都在實時運行,硬件越來越便宜,並進入後期製作過濾器,整個場面可以切實進行實時生產! 觀看在HD模式下面的YouTube視頻為例,記住,這是單一的現代 PC機上實時渲染。
刷新此頁,如果不加載三個 Youtube視頻。 第一視頻:每個雲,樹和岩石的可移動的實時動畫的同時,並在全三維立體輸出。 在CG的真實世界環境中,重新創建的進一步閱讀讀一前一後在這裡-實時可視化的遊戲引擎
-克萊德DeSouza撰寫,
技術顧問實時視覺


















