拍摄国际足联2010年在3D ...从第一天开始的教训
射击和广播国际足联在3D -观测:
2010年将是十年,预示着一个新的Visual通信介质采用干流 - 立体3D的视觉效果。 虽然大家都知道,3D已自1950年同期比较,这一次数字技术的帮助下,这种观看动画的媒介在这里停留。 电影流行,现在进入家中的3D功能的电视和内容制作得如火如荼 - 从体育纪录片和更多。
世界的体育赛事中的第一年世界杯正住在立体3D拍摄和传输。 国际足联世界杯发生,每4年,因此2010年将载入史册的开始身临其境的体育观看。
什么可以学到3D世界杯从第一台立体声传输? 让我们深入正确的... ...
第1天-国际足联在3D:
之前的实际游戏开始,一个小的开幕式也打出和3D转播世界。 生产实时三维的挑战,它必须承认。 但正如在任何现场活动,排练,以确保顺利和成功的观众体验的关键。 我们都知道,这一次复兴的立体三维银行在很大程度上只是 - 它生存在人民心目中已经先入为主的概念,3D观看=头痛。
幸运的是,这个时候周围有足够的技术,以协助这些努力。 应HIC杯最低的原因,在现场情景发生的一种预算,硬件和专业知识。 考虑到这一点,让我们采取一些良好的,并没有那么好例子,在2010年世界杯的第1天的现场3D制作的独立看。
- 极端LIVE收敛斜-中的立体三维的大 :在这篇文章中的第一个图像的2帧序列一把抓起了约3秒钟的剪辑可能发挥水平的翻译(HIT)的网络运营商/ stereographer左,右图像,改变现场“的认知深度”。 虽然2或3秒,似乎并不很长一段时间,如果这样做往往不够,而人们观看现场的,它可以破坏严重破坏,导致眼睛疲劳和头痛。 在上述第一个例子,观众似乎,弹出了一下,然后视差调整,实时*而被传染给现场更深入的生活*有效的做一个坏的“衔接坡道“,。
- 交叉淡入淡出在3D与MIS系统相匹配的深度和图像同步错误:在后面的比赛另一个场面显示了交叉淡入淡出或解散之间,似乎是一个平面的二维图像,以2D 3D转换到另一个场景的深度不匹配。 此外,“也表明这似乎是一个形象不匹配。 如果观看或者在时间结束时每只眼睛的立体眼镜,可以看到两个不同的帧。 这不是一个三维立体的特定错误,它可以与快门眼镜或偏光3D观看同样坏。
在以上两个例子的转播车的实时预览监视器帮助,,应该是在线编辑器,或由一位经验丰富stereographer的协助,同时使摄像机之间的LIVE组合决策。
- 倾斜的立体窗口(2D到3D转换神器?):点击上面的图片带来了更大的图像视图。 由此可以看出,第一个图像的深度毕业生更深朝着右侧的图像,和第二形象的情况正好相反。 有各种原因歪曲或“浮动”视为成功在最近3D的电影立体3D窗口。 然而,在这个特殊的实例(国际足联匹配)也没有明显的好处,或增益(我们的独立意见)。
实际上是在现场拍摄的目前没有,我们只能猜测... ...,并猜测可能是错误的的,但它看起来像二维到3D转换技术,受聘在这篇文章中说,“哈佛商学院将其3D相机一般定位较低,接近比2D相机领域,它也计划利用2D - 3D转换技术纳入饲料在必要时“的一些2D相机。
或者,它可能已为一些有创意的原因,建议,由Stereographer /在线编辑器。
- 2010年在国际足联2D到3D转换 :从上面的图像中寻找与一双的立体3D眼镜(点击放大),“平整度”的3D是不容错过! 左,右图像似乎只是偏移深入的空间,而人民的实际特点是平。 有没有3D之间的球员和球场的背景分离,整个图像告诉二维三维几何作图的迹象。 外观像倒置的范围。 这种立体3D的方法,不会再“浸泡”,这是观众渴望观看3D体育赛事时的感觉。
这是我们认为,这些种类的捷径,只会阻碍三维立体的进步,作为一个新的视觉享受媒介。2D到3D 可能采用的这篇文章说,由于缺乏空间设置3D相机钻机。 预算和小号maller全功能数字高清摄像头钻机的访问,这不再是一个借口。
立体三维图形毒刺:
在国际足联的三维覆盖面太做的很多事情!... ...
总体而言,在3D游戏的覆盖面做得很好,与摄像机角度的选择(如果有点太安全)。 使用立体3D“毒刺”像国际足联字标志上述行之有效观众的眼睛和大脑之间的不同深度之间的场景或切割慢动作生活行动,以适应环境。 这有助于缓解任何突然的深度跳跃或深度镜头切之间的不匹配。
一个建议是使各种如毒刺“深度匝道”的图形,如足球开始在负z -深度(屏幕)和积极的z -深度(到屏幕),约2秒,为准备这些触发的眼光混频器连接到一个帧存储设备。 反向起到同样的刺远,更接近动作序列之间的切割时,可以使用。
注:慢动作和实时立体三维图形的链接仅用于提供资讯,并不得由国际足联3D制作团队正在使用相同的系统。
SpiderCam在三维立体:
SpiderCam是一个现代惊叹别出心裁在体育报道的摄像系统。 2 Si2K迷你或其他ICONIX制药公司相机组成的远程操作的立体声钻机安装一个三维立体的能力SpiderCam之前,它不会很长。 当然,在这些距离,将必要的机动钻机上使用这些轻量级的,但高分辨率(高纬度)能够相机,使相机间的轴向分离可以从3英寸到几英尺,如果需要为Vista喜欢3D的照片。
似乎在国际足联3D拍摄(我们不能完全确定),一个普通的2D SpiderCam使用,并通过一个2D到3D转换器的输出馈。 这可以解释为一些在上面的图片,图像争夺看到极端的平整度。
SpiderCam Pulfrich 3D提取:
国际足联3D团队的提示: 使用时间的原则,Pulfrich 或复立体 3D,这将是真正有效的是做了非常高的角度向下拍摄时使用的Spidercam,而在一个椭圆轨道围绕外围Spidercam旅行大球场。 只要角度是正确的,并在随后的序列中的对象没有太大的垂直运动... Pulfrich 3D可以提供逼真的“圆度”,而不是平面3D的球场和人群的广角镜头看到提取。 这需要一点点的准备,但能产生高效益的3D镜头 - 如果在所有要使用2D到3D的需求。
正如我们期待着其余24场比赛将在立体三维覆盖,它可能是值得寻找到的技巧和技术,如5个有效的方法来拍摄更好的 3D体育。
****更新年6月二十一2010 ****
它的被一个3D任务实时视觉在这里忙碌的一周,但我们都仍然下列的国际足联3D广播和大部分3D匹配是正侧,由-方充分的颜色在一个稍后的检讨和学习的DVR 3D格式记录。 自写这篇文章,相当多的讨论和辩论,讨论区如雨后春笋般涌现。 虽然我也已轻度公开的关键严厉批评... ...我的论点是,如果错误不指出,不合标 准的工作(一般的立体三维)可能成为新的标准。
我一直参与3D立体在过去十年,从业余到日益严重的业余(谦虚是最好的),因为有很多专业人士,鼓励邮件发送。 我觉得,有应该仍然是左为3D市场,*如果和当*我决定,我要以它去商业,并为它已经在这过去的化身被上,它不应该为死者,由于观众越来越头痛的严重产生的内容 。
与该小咆哮的方式... ...让我们尝试和今后解剖事件的任何建设性。 有一些3D船员做国际足联3D覆盖,如论坛中提到的的约束LinkedIn。 考虑到这些,而事实上,仍然有良好的比赛来,让我们的潜水早在...
2D到3D的教练CAM建议 :
首先,信贷的3D团队,覆盖AA欢乐观看,并深入场景之间的切割,是伟大的... ...
在左边的图像以上是由于事件的3D钻机的限制,一个2D相机的饲料是通过一个2Dto3D转换器和输出结果可以看出通过直播的原始屏幕抓取,小于蔚为壮观。 一个建议(右边的图像篡改)将始终“盒子”这样一个2D的饲料和管道,通过三维立体图形发生器单元的转播车,覆盖在3D帧例如创造性。 这使得更好的立体声3D观看在我们看来。
垂直差距和立体声窗口歪斜:
一个奇特的立体窗口的深度偏移是明显的,在游戏的覆盖面超过75%。 有时它是一个渐变深入斜坡由左到右,并在其他时间,反之亦然。 其结果是严重的垂直对齐错误是明显的形象,这仍然没有纠正实时校正硬件部分。 我们希望这将得到解决,或在知道的解释,尤其是这是一个创造性的选择吗? 或使用实时2D到3D转换器 ,在2010年国际足联的结果呢? 在下面这篇文章的评论部分,读者可以发表评论。
3D体育是“有”:
赦免上面的图片的标题,但在比赛中,一个完美的时间来炫耀3D的视觉效果和放贷的沉浸感,观众观看3D事件期间的一半时间休息,摄像头的角度和深度的选择是不合我们的胃口。 这是很容易批评其他专业人员的工作,但如果有可能上传整个半时间段,它会显示一个3D视觉效果比较平淡的选择。 整个啦啦队的表现几乎是从同一个摄像头的角度和深度设置。 虽然质量差的立体捕捉以上(这并不影响3D深度),可以看出从这一系列的争夺相对“平坦度”的场景。
建议:
- 草坪附近的目标特写 - 让观众觉得是什么样的守门员
- 非3D体育场人潮放大。 - 三维相机的运营商需要得到更贴近观众手持3D钻机。
- 法官 - 近距离球员在板凳上,偶尔参观周围的领域。 可以预先拍摄到实时流注入,如果有时间限制,防止即兴拍摄
有趣的视觉效果都需要添加到3D游戏的味道。 谁也不能在人在大球场的观众需要“感觉”,他们有帮助的3D! 我们希望看到更富有创造性的现场使用,2010年在国际足联的3D其余的比赛。
上面的图片是从住在半年时间被执行的顺序的屏幕抓取。 衔接的这种突然调整可能会导致观众眼睛疲劳,应该避免。 微妙和逐步调整,或在可能的情况下使用的理货监测和去住,只有经过调整后完成。
-这些只是作者的意见,并作为一个开放的讨论,以进一步立体3D制作的艺术目的。
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