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虚拟摄影:下额定和头像超过额定是矩阵?

克莱德DeSouza提交的关于2010年2月24日, 星期三没有评论
Virtual Cinematography Reloaded

虚拟摄影重装上阵

有没有否认它,头像的电影已经引起了革命不仅在电影制作,但已经影响到生活的其他领域的很好,几乎成为一个点和一些灵感的一种生活方式。 的强烈情感的债券,它创建与观众也可以归因的浸泡,只有立体3D电影民意的故事线是不是如此独特的方式,所以它可能是在3D效果创建债券。

有一个类似的现象,几年前发生的与另一部电影,达到了邪教的地位,并激发了整个军团的追随者非常未来学家的想法和思想,它在那些了解电影的深层含义,挑起。 - 矩阵。 矩阵背后的故事情节,其实是复杂的,发人深省足够保证以上几个重复收看,而不像我,重复收看精湛的CGI 3D立体养眼,矩阵是一个二维的电影和回去看它的原因几乎总是因为人们回家,并在他们的头脑这个问题,“什么是矩阵”。

本文在比较两部电影的原因,但不是哲学的原因,而是因为他们有一个共同点,尽管它可能不乍一看很明显,在后者的电影 - 虚拟摄影。

上图:VCAM虚拟相机从跟踪系统Intersense

什么是虚拟摄影?

在深入回答这个实际上可以采取的一本书的空间,所以给它的一个通用的概述和背景下,在这篇文章中,它可以被定义为创造一个CG“设置”和CGI的编舞(计算机生成图像)的演员,动画或他们的表演议案抓获,然后由导演“与”企业管治相机生产移动图片,像引渡卡通不同,高度逼真的效果图,可从现实世界中生活的行动无异风光和人才(演员)。 这是一个简单的主题概述。

董事或摄影师一直使用物理相机在他们手中,用于乙烯和转盘的感觉很像的DJ。 但是,这是尽快改变... ...一样的DJ提出从乙烯到CD和现在你看到熟悉的苹果标志背光在笔记本电脑在一家夜总会,所以也有董事慢慢演变,他们的电影风格,利用计算机技术和“虚拟在电影制作的“资产”。 但是最大的突破之一,是建立一个可以“跟踪”在3三维空间,即在X,Y,Z轴以及与其他参数,如缩放设置​​和加速和物理跟踪数据中的物理摄像头钻机相机可以在实时计算机“相机”渲染软件驱动。 因此,董事可以担任他/她的手,有形的,他们已经越来越依赖于创建计算机生成的电影序列 - 虚拟摄影的东西。

虚拟摄影-矩阵与头像:

在电影重装上阵矩阵 ,这是在2003年生产的,有一些优秀的虚拟摄影使用,但也许没有与物理的“造”指导行动设置董事的魅力。 虚拟摄影是如此惊人,出色地完成,除非指出,许多人甚至知道,在电影最好的场景之一,被称为“魁梧的争吵”虚拟摄影的转折点,并重新定义快速行动摄影本身。


在Youtube 观看

(上面的场景是完全由电脑产生两位演员之间的谈话的第一分钟后 - 一切,包括建筑物和演员的现实皮肤)

引述深入的文章, 从这个连线 “杂志:... ...”但时间混战中充分发挥其效应,每个人都在屏幕上的一切,是计算机生成的-包括相机本身的角度来看 ,在2000英里的时速方向盘和尖叫,撕裂任何物理相机除了通过弧。 这是虚拟的电影,但魁梧的争吵中,最令人印象深刻的事情是,它看起来并不虚拟。 里夫斯的数字的面孔和织造可以得到安全卫士过去的一个侧面,庭院周围的建筑物显得沉闷和居住在- REA L“ 肮脏的,无误的铜绿 ...

必须承认这个虚拟摄影信贷约翰加埃塔天才构思这个游戏的方式转变,虚拟摄影。 不幸的是,它可能是未来的时间! 当你比较现实主义的那一幕,即使它没有许多密切- UPS作为头像的演员,从阅读这些参考文献,并深入的文章,在有线,你就会意识到大量的工作,创造了皮肤,肌肉,面部捕捉和纹理的真实感。 头像字符本身(在我看来)不具有尽可能多的现实主义可能不一样,蓝色皮肤,帮助,并期待更多的粘土,但他们看起来就像黏土状,如果他们有更正常的白种人的皮肤色调。 也许这是导演的要求,但它把一个曾经如此微妙的块的悬浮的怀疑,并打破了观众和屏幕上的演员之间的情感纽带。 (同样,只是个人的观点)

我们也一定要记住,重装上阵于2003年完成 - 漂浮在互联网上的许多引号 - “远见”的背后,我无法完成比2009年早些时候,因为技术还没有跟上。 这是原因,分清在矩阵的虚拟摄影,它是多么好的技术实力的相似之处。 物理摄像机跟踪,所谓“同时凸轮”可以跟踪甚至当年是显而易见的,在这个其他系统

联合国deniably有很多丰富和精致的头像养眼,并帮助,这是它增加了一个全新的现实主义和浸泡哇观众不同层次的立体3D呈现更。 虽然这不是一个要的一点努力,这是真的块克星的文章,是希望,有抱负的摄影师和董事不恐吓的巨额预算,可以说,一些在虚拟摄影的方式去炒作做光泽条款,如“SIMUL - CAM”(物理追踪相机)和使用了数百万美元拍摄这部影片的3D钻机。

在桌子上或创建虚拟摄影技术的成本和创新的变化,如果不是在几个月内就 - 什么用来填补卡车负载或一个完整的高度CG的设备机架中,现在可以奠定了。

票房营销:头像-在合适的时间合适的地点:

传统的广告机构很快意识到传统的广告凋零,和媒体平台,如Twitter,脸书,社交网络和病毒式营销是一个信息传播的方式。 这是为什么我还这么成功并不神秘 - 三维立体,期待已久的建立,这些工具传播像野生火的词,发生了什么事情被释放的是一个不同于之前的娱乐盛事的巨大的。

在几乎所有方面,它是! -唯一的例外需要注意的是突破性的虚拟摄影使用的索赔(如有),就是我们所说的混合摄影 再次再次强调,这是不是贬低已取得头像,它是一个壮观的展示在摄影技术最好的是在立体三维制作的故事片。 本文主要有抱负的摄影师和未来电影决策者意识到,像预算的头像是不是需要做混合动力的电影或进入虚拟摄影。

这是可能的超级计算机有像今天在桌面上的表现,在如此低的成本,这将是联合国可以想象认为这样的事情只有2至3年前。 聪明的程序员,更便宜的运动捕捉设备,如Nvidia和他们的公司特斯拉的GPU(图形处理单元)正在取代银行,既繁琐和昂贵的设备。

三维立体连接?

如前所述,在整个战斗场面重装上阵矩阵是计算机生成的。 如果确实没有捷径可走(即平面广告牌的三维模型)和现场实际上是在3D建模,会不会是伟大的灰尘,旧的硬盘驱动器,从锡安的主机(计算机系统,实际上是由生产队命名)重新呈现第二个CG相机... ...,以便利用从近期3D热潮的额外收入吗?

想象一下,一个蓝光3D“单次”释放在3D魁梧的争吵, - 击败地狱出一个2D到3D转换序列。

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