构建自己的好莱坞头像摄像机钻机
阿凡达的电影作为电影制作革命和作为娱乐大片,被喻为是理所当然的。 它创造了许多第一,例如最长的约160分钟,没有给观众头痛的新时代3D电影之一。 远非如此! 电影实际上是引人入胜,用讲故事的立体3D非常有效。
有许多其他的进步,从在运动中捕捉真正的演员的面部表情开车动画“化身”,照明和CGI技术,使得动画人物逼真的皮肤纹理所采用的技术。
然而,这篇文章是关于电影在你的CGI世界革命的方法。 好莱坞从来没有“枪毙”CG电影之前直观作为卡梅隆与他的头像虚拟摄像机的拍摄方式。
声明:我不知道现在更谈到虚拟卡梅隆手中的相机,他的性能设置和CG世界漫游,但是从我的理解和猜测它是怎么做的具体细节,这里肯定是混合CGI和现场人才 - 到创建一个虚拟摄像头钻机,可在我所说的“杂交摄影”的一些见解。
实时虚拟世界:
观看上述视频和暂停频繁。 值得一提的一些意见:
- 忽略所有引用的Xbox和Playstation,发动机运行在PC上的最大规格和现实主义。
- 在CG世界中的一切都是在生活和实时。
- 帧更新远远超过所需的24fps的(或48 fps的立体声)。
- 示威者是扮演上帝和创造一个幻想的世界中实时,逼真的质量
- 一名示威者/创作者/主任步骤到这个CG世界“相机”,可以做任何可以想象的电影摆脱多莉,远投,OTS等
- 世界本身就是动画如浪拍打在岸边,叶子随风摇曳, 而导演是设立帧和“堵”的一个镜头
- 一天的时间如下现实世界的规则,因为氛围 - 所有这些都可以调整,以创造,任何现有的现实世界中设置或幻想星球
- 植被可以种植在实时,并按照规则的存在
- 物理模拟是建立在
上述看法是不卖这个优秀的虚拟摄影工具包,或游戏引擎CryEngine 3 ,但表现出实时电影制作的艺术演变时,第一次来到被命名为Machinima 。
人们已经注意到,大型企业,如微软和惠普发挥重要的作用,通过构建定制的软件,例如,跟踪头像世界的每一棵小草,创建自定义硬件,呈现影院般逼真的质量的杰作。
显然,这样的预算达到平均好莱坞导演和制作公司以外,所以这些技巧较低的预算,像电影的头像。 通过使用现成的技术前沿,具有足够的创新,黑客和调整位,我们甚至可能超过卡梅伦没有什么!
建立一个自定义头像的虚拟相机或“Simulcam”造 :
虽然发牌,如CryEngine 3引擎是不完全昂贵,这是比一个类似的CGI电影,聘请重量级的供应硬件和软件的实时行使的预算成本更有效。 CryEngine的秘密被形象地称为“沙箱”的东西。 这是您创建的世界,或进口从已创建的基础世界流行的3D建模包,植被和字符填充它,然后直接你的史诗。 所有上面的视频显示实时。
伟大的事情是,有一个巨大的自由撰稿“世界设计师,程序员和插件开发,以协助建立一个自定义版本的标准工具包,在低得多的成本,能进能出的充满激情的社会。 一个自定义的许可协议,如果CryEngine实际输出没有被使用的最后一部电影,也许可以将工作与创作者以及。
虚拟摄像机可以是一个插件,奴隶的CG Cryengine相机(可以有一个以上的企业管治在沙箱中的相机)到物理设备,如液晶屏与加速度计,罗盘和陀螺仪,。 这种装置可以设计或砍死,从货架上现有的硬件 - 一种荣耀与更多的传感器的iPhone。 一个更精确的替代办法,如从该跟踪系统威康,或作为供应商的suchs Xsens。 在这里下载PDF格式。 实际上,这“鼠标”控制在虚拟空间的企业管治常规相机。
好莱坞说,这是开创性的,但事实是,在游戏和Machinima世界,虚拟摄像机主食时做“切”的场面,在游戏中,控制是搏斗从玩家,像切现场电影发挥出来,然后返回控制权交还给玩家。
虚拟摄像机镜头,领域和视野等深度可设定为模仿一切从鱼眼,35毫米现实世界的摄像机。 最后的CGI世界的规模也可以设置到现实世界中的单位,如英寸,英尺和英里,实际上在取景器(LCD),CG世界看到,如果它是真实的的模拟主任。
现在使用建立相机动作,如Dollying,缩放等实时世界,可以看到在液晶屏幕上的物理设备(取景器),并在这个物理相机运动的XYZ数据驱动CGI相机和可录相机路径的议案。 用适当的转换黑客或出口插件,这些数据可以导出到行业标准的“上级”电影的最后输出的离线渲染软件。
(图:Unreal3引擎实时MO帽)
也可以从现场演员身穿传感器的动作捕捉和面部捕捉数据发送到CryEngine字符。 在这一点上,我没有做足够的研究,知道这个数据是否可以管道“活”在沙盒编辑器的字符,但我会充分相信可以。
**更新**根据通过各种文章,甚至卡梅伦只在Simulcam看到“粗”的模型。 我只想说,如CryEngine,虚幻3游戏引擎会给你同样良好的实时动画形象。
值得一提的,并带来持续Cinematography.net讨论列表要注意的一个系统,是Previzion从LightCraft。 随着时间和精力花费很大,这个系统是完全可移植的,并准备使用/混合独立电影制作和大预算previsualization适应。
**更新2 **听使电影和实时Simulcam过小时长的音频采访。 手每个云和树在CG集和实时操作的能力一直非常重视。 MODO软件虽然很多谈。 http://www.luxology.com/modcast/audio.aspx?id=103
**更新3 **您可能还需要检查产品Intersense虚拟摄像机跟踪系统
**更新**(2010年3月20日)我刚刚发现了 KontrolFreax
无限“的”混合现实 :
如果动作捕捉进行一次满意和预映射到虚拟人物,真人演员都是免费的回家! 而署长可以再继续做无限的“需要”他/她满意。 演员需要目前唯一的一次是在活人才的“化身”混合的“混合场景”。 那一刻主任长啸现场可重新动画和主任与他的虚拟摄像机拍摄的“行动”。 我猜这是卡梅伦没有,或者他本来可以自动服务台运动生成器使用实时面部表情的豪华需要,如果他这样想。
一旦CGI现场已设置,主任是免费的,“拍”在一个直观的方式使用他的背景和知识作为一个电影制片人,他的拍摄风格,过肩镜头,捕捉和削减适当的特写起重机类型的镜头,他会在现实世界中。
我的电影也拍摄立体。 这也可以做的CryEngine沙箱中,奴隶在任何两眼基地所需的第二个CG相机设置。 沙箱的输出,然后可以在使用DirectX调用是由软件截获来自第三方制造商,如IZ3d或使用NVIDIA的3D解决方案,任何规模的3D立体显示预览的立体声3D可视化。 一个单一的英特尔i7高端NVIDIA基于PC的实时渲染立体声可以完成。
这将使总干事的能力去寻找,如立体窗口的侵犯,正确的间距3D对象,分配和可视化深度预算,除现场维持“一刀切”的深度等所有实时异常! 在这一刻 我不知道,即使卡梅伦这家豪华的! 他的系统上。
混合真人与CGI -实时
希望这篇简短的文章提供了足够的“种子思路”,以启动新一波的创意电影制作。 CryEngine 3是著名的超现实的实时环境和室外场景的渲染,可用于输出质量,在某些情况下,为完成视频,! 有其他好的引擎,如虚幻引擎 ,甚至价格预算UNITY3D引擎建立一个实时虚拟摄影机系统从。
综观混合绿屏(色度键控)现场演员插入这种实时CG世界和虚拟相机看的更先进的领域 - 一个想法,将采取现场行动的立体相机钻机,两边由方或分光镜的基础和简单的“大棒”我们的虚拟摄像头(LCD)的物理立体钻机的背面。
对现实世界的立体声钻机的输出,然后通过传统的绿屏抠像硬件,覆盖在CGI世界。 这种复合的形象是什么主任虚拟相机的LCD上看到的。 现在,他的目标是在一个表演舞台上的人才的物理立体相机,他看到的完整的端到端的现场! 前景CGI层可以隐藏和感动的场景,如果他们闭塞的人才,再运回原位,以确保它们适合成三维立体生产规则。
一些考虑,抵销虚拟摄像机的支点(LCD)被跟踪,调整的CGI世界相机“镜头”,以模仿现实世界的摄像头,焦距,景深等。 这是一个可以进行进一步研究完善的区域。
大预算好莱坞制片人将毫无疑问不惜使用虚拟现实相机的核心游戏引擎的想法,但即使他们的立场受益于科技的进步,正在发生逐月。 能够迅速设置整个场景,概念证明和排练混合CGI - 人才为基础的电影不需要再花费数百万美元。 这是可以做到的,成本的一小部分。 在某些情况下,因为一切都在实时运行,硬件越来越便宜,并进入后期制作过滤器,整个场面可以切实进行实时生产! 观看在HD模式下面的YouTube视频为例,记住,这是单一的现代PC机上实时渲染。
刷新此页,如果不加载三个Youtube视频。 第一视频:每个云,树和岩石的可移动的实时动画的同时,并在全三维立体输出。 在CG的真实世界环境中,重新创建的进一步阅读读一前一后在这里-实时可视化的游戏引擎
-克莱德DeSouza撰写,
技术顾问实时视觉


















