Cinematografia Virtual: Was The Matrix sub-avaliado e Avatar over-rated?
Não há como negar que Avatar, o filme tem causado uma revolução não só no cinema, mas tem afetado outras esferas da vida, bem como, quase ao ponto de se tornar uma inspiração e uma maneira de vida para alguns. A forte ligação emocional que ele criou com o público também pode ser atribuído em uma maneira de a imersão que só estereoscópico filmes em 3D pode, como na opinião das pessoas a linha da história não era algo tão único, para que pudesse ser o efeito 3D que criou o vínculo .
Houve um fenômeno semelhante que aconteceu há alguns anos atrás com outro filme que alcançou o status de cult e inspirou toda uma legião de seguidores das idéias futuristas muito e pensar que provocou naqueles que compreendeu o significado profundo que o filme apresentado. - O Matrix. Na verdade, a história por trás da Matrix era complexo e instigante o suficiente para realmente garante mais do que uma repetição visões poucos, e ao contrário de Avatar, para os quais visões de repetição são para o CGI requintado olho-doce apresentou em 3D estereoscópico, The Matrix foi um filme 2D e as razões para voltar a vê-lo era quase sempre porque as pessoas voltaram para casa e teve essa pergunta na cabeça "o que é a Matrix".
A razão para comparar os dois filmes neste artigo, contudo, não é por razões filosóficas, mas porque eles tinham uma coisa em comum, embora possa não ser muito óbvia, à primeira vista no filme últimos - Cinematografia Virtual.
Acima: o VCam Virtual Tracking System Camera de Intersense
O que é Cinematografia Virtual?
Uma resposta profunda a esta poderia realmente ocupar o espaço de um livro, de modo a dar uma visão genérica do mesmo e no contexto deste artigo, pode ser definida como a criação de um "set" CG e as coreografias da CGI (Computer Generated Imagery) atores que estão animados ou seu movimento performances capturadas e, em seguida, dirigido pelo diretor, que com uma "câmera CG" produz imagens em movimento que variam de desenhos animados como rendições, para renderizações mais realistas que podem ser indistinguíveis de ação do mundo real ao vivo cenário e talento humano (atores). Esta é uma visão simplista sobre o tema.
Administração ou Cinematographers sempre foram usados para uma câmera física em suas mãos, bem como DJs são usados para a sensação de vinil e um toca-discos. Mas isso está prestes a mudar ... assim como DJs passaram de vinil para o CD e agora você vê o logotipo da Apple familiares luz de fundo em um laptop em uma boate, também tem evoluído lentamente sua Administração cinema de estilo para usar a tecnologia de computador e "virtual ativos "em fazer filme. Um dos maiores avanços no entanto, é a criação de um equipamento de câmera físicos que podem ser "rastreados" em três ou seja, espaço dimensional em X, Y e Z eixos, juntamente com outros parâmetros, tais como ajuste de zoom e aceleração e esses dados rastreados do físico câmera pode então dirigir em tempo real a "câmera" do computador, no software de renderização. Assim, um diretor pode conter em seu / sua mão, algo tangível que têm vindo a contar com a criação de seqüências cinematográficas geradas por computador - Cinematografia Virtual.
Cinematografia Virtual - Matrix contra Avatar:
No filme Matrix Reloaded , que foi produzido em 2003, houve alguma excelente uso da cinematografia virtual, mas talvez sem o glamour de ter um diretor no set com um "rig" Physical dirigir a ação. A cinematografia virtual é tão surpreendente e bem feito, que a menos que apontou não, muitos sequer sabem que uma das melhores cenas do filme, apelidado de "The Burly Brawl" foi o ponto de viragem na cinematografia virtual, e re-definida fotografia de ação rápida em si.
Assista no Youtube
(A cena acima é totalmente gerada por computador após o primeiro minuto de conversa entre os dois atores - Tudo, incluindo os edifícios e skins realistas dos atores)
Citando este artigo em profundidade da Wired Magazine : ... "Mas pelo tempo que o corpo a corpo está em pleno vigor, todos e tudo na tela é gerada por computador - incluindo a perspectiva da própria câmera, direção de 2.000 quilômetros por hora e gritando através de arcos que pretendem destruir qualquer câmera físicos separados. Este é cinematografia virtual, mas a coisa mais impressionante sobre o Brawl Burly é que ele não olha virtuais em tudo. Os rostos digital de Reeves e Weaving pode começar após um flanco de seguranças, e os prédios ao redor do pátio olhar triste e vivia-in - a pátina, grimy inconfundível da l. rea "...
O crédito para esta cinematografia virtual tem de ser reconhecido como o gênio de John Gaeta que concebeu este modo de jogo que mudar cinematografia virtual foi feito. A parte triste é, provavelmente foi à frente de seu tempo! Quando você compara o realismo da cena, mesmo que ele não tem como muitos close-ups de atores como Avatar, ao ler essas referências , eo artigo detalhado sobre a Wired, você percebe a quantidade de trabalho que entrou em criar o realismo de pele, músculos, captura facial e texturização. Os personagens Avatar-se (na minha opinião) não tem tanto realismo e olhar mais de argila, como, provavelmente não ajudou muito com a pele azul, mas que ficaria apenas como argila-como se tivessem mais normal tons de pele branca. Talvez seja isso que o diretor queria, mas põe um bloco sempre tão sutil à suspensão de descrença e de quebra o vínculo emocional entre o público e os atores na tela. (Novamente, apenas um ponto de vista pessoal)
Nós também temos que lembrar que Matrix Reloaded foi concluído em 2003 - e de acordo com muitas das citações flutuando na Internet - A "visão" por trás de Avatar não pôde ser concluída mais cedo do que 2009 porque a tecnologia não tivesse apanhado. Esta é a razão para traçar paralelos entre a proeza tecnologia utilizada na cinematografia virtual na Matriz e como era bom. Câmera de monitoramento físico, chamado "simul-cams" poderia ser rastreado, mesmo naquela época como é evidente neste outro sistema
Existe un-deniably muita rica e requintada olho-doce em Avatar, e ajudou ainda mais pelo fato de que ela foi proferida em 3D estereoscópico, que acrescenta um nível totalmente diferente de realismo e imersão ao público wow. Enquanto isso não é um artigo a ser-pouco o esforço que foi para fazer este Block Buster verdade, espera-se que Cinematographers aspirantes e Administração não estão intimidados com os orçamentos enormes e provavelmente, alguns hype que andou no caminho cinematografia virtual foi feito com termos brilhante como o "Simul-Cam" (câmera rastreado físico) eo uso de uma plataforma multi-milhões de dólares em 3D para rodar o filme.
Custo da tecnologia e da inovação muda em questão de meses, se não de um ano - e que usado para encher um caminhão carregado ou um quadro de rack toda a altura do CG do equipamento, agora pode ser disposto sobre uma mesa ou duas para criar Cinematografia Virtual.
Marketing de Box Office: Avatar - O lugar certo na hora certa:
Agências de publicidade tradicionais estão logo perceber que a publicidade convencional está desaparecendo, e as plataformas de mídia, como Twitter, Face Book, redes sociais e marketing viral é a forma de uma mensagem é transmitida. Não é nenhum mistério por Avatar também foi tão bem sucedido - Tem 3D estereoscópico, um enorme muito antecipado construir e essas ferramentas para espalhar a palavra como o fogo-selvagem que o que ia ser lançado foi um espetáculo de entretenimento diferente de tudo antes.
Em quase todos os aspectos que era! - As únicas exceções a tomar nota das reivindicações são as (se houver) do uso inovador de Cinematografia Virtual eo que chamamos de Cinematografia híbrido . Novamente para voltar a sublinhar, isto não é menosprezar o que foi alcançado com Avatar, é um filme espetacular que mostra o melhor da tecnologia em cinematografia e é produzido em 3D estereoscópico. Este artigo é principalmente fazer Cinematographers aspirantes e até chegando cineastas conscientes de que Avatar, como os orçamentos não são necessários para fazer filmes híbridos ou entrar em Cinematografia Virtual.
É possível ter super-computador, como o desempenho em um ambiente de trabalho hoje, a um custo tão baixo, que seria un-imagináveis para pensar em tais coisas apenas 2 a 3 anos. Programadores inteligentes, equipamentos de captura de movimento mais barato e empresas como a Nvidia e seus Tesla GPUs (Graphics Processing Units) estão substituindo os bancos de equipamentos que eram pesados e caros antes.
A Conexão 3D estereoscópico?
Como mencionado, a cena da luta inteira na Matrix Reloaded foi gerado por computador. Se de fato há atalhos eram utilizados (ou seja, flat modelos outdoor 3D) ea cena foi realmente modelado em 3D, não seria grande a poeira os velhos discos rígidos do mainframe Zion (o sistema do computador, na verdade chamado pela equipe de produção) e re-render com uma câmera CG segundo ..., de modo a capitalizar sobre as receitas adicionais da mania recente em 3D?
Imagine um blue ray 3D release "Single", do Brawl Burly em 3D - bate o inferno fora de 2D para 3D seqüência convertidos.


















