Crítica 3D

3D estereoscópico

Notícias + +

Realidade Aumentada

Downloads

Início » Realidade Aumentada , 3D estereoscópico , Think Tank

Construir o seu próprio Hollywood AVATAR equipamento de câmera de cinema

Enviado por Clyde DeSouza na segunda-feira, 21 de dezembro, 2009 7 Comentários

AVATAR o filme foi saudado como uma revolução no cinema e como um blockbuster de entretenimento, e com razão. Ele criou muitas estreias, por exemplo, sendo uma das mais longas dos filmes 3D nova era de aproximadamente 160 minutos, que não dar ao público uma dor de cabeça. Longe disso! o filme foi realmente cativante e usado de forma muito eficaz em 3D estereoscópico para contar história.

Havia muitos outros avanços, bem como, a partir da tecnologia utilizada na captura de movimentos de atores reais cujas expressões faciais dirigiu o animado seus "avatares", para a iluminação e tecnologia de CGI que tornaram as texturas de pele realistas dos personagens animados.

Este artigo, porém, é sobre o revolucionário método utilizado para o mundo Film CGI em Avatar. Hollywood nunca antes "shot" de filmes CG de forma tão intuitiva quanto Cameron tiro com sua câmera Avatar Virtual.

Disclaimer: Eu não sei ao certo os detalhes exatos do agora muito falado câmera virtual que estava nas mãos de Cameron como ele vagou sobre o conjunto do desempenho e do mundo CG, mas de minha compreensão e adivinhar como foi feito, aqui estão alguns insights sobre a criação de uma plataforma de câmera virtual que pode ser usado no que eu chamo de "Fotografia Híbrido" - uma mistura de talento e CGI Live.

Real Time Worlds Virtual:

Assista ao vídeo acima e fazer uma pausa com freqüência. Algumas observações merecem destaque:

  • Ignore todas as referências para o Xbox e Playstation, o motor funciona a máxima especificação e realismo no PC.
  • Tudo no mundo CG está sendo criada ao vivo e em tempo real.
  • Quadro de atualização é bem ao longo dos 24fps necessários (ou 48 fps para estéreo).
  • O demonstrador é brincar de Deus e criar um mundo de fantasia em tempo real em qualidade fotográfica realista
  • Um manifestante Diretor Creator / / então passos neste mundo CG com uma "câmera" e pode fazer qualquer movimento concebível cinematográficas de Dolly, tiro longo, OTS, etc
  • O mundo em si é animado por exemplo, as ondas estão batendo na praia, folhas estão balançando, enquanto o diretor é a criação de enquadramento e "bloqueio" um tiro
  • Hora do dia segue regras do mundo real, como faz atmosféricos - todas estas podem ser ajustados para criar qualquer configuração existente no mundo real ou fantasia planeta
  • Vegetação podem ser cultivadas em tempo real e seguir as regras da existência
  • Simulação de física é construída em

As observações acima não é para vender este conjunto de ferramentas excelentes Cinematografia Virtual, ou o motor de jogo chamado CryEngine 3 , mas para demonstrar onde fazer filme em tempo real evoluiu quando a primeira arte veio a ser nomeado como Machinima .

Tem-se observado que mega corporações como a Microsoft ea HP desempenharam papéis importantes através da construção de software personalizado que poderia, por exemplo, acompanhar cada folha de grama em todo o mundo Avatar, para a criação de hardware personalizado para tornar a obra-prima no cinema-realistas de qualidade.

Obviamente, tais orçamentos estão fora do alcance do cineasta de Hollywood média e casa de produção, assim que estas dicas para fazer um filme sobre Avatar como um orçamento mais baixo. Usando tecnologia de ponta disponíveis com inovação suficiente, um pouco de hacking e ajustes, podemos até mesmo superar o que Cameron fez!

Construção de uma câmera AVATAR personalizado Virtual ou "Simulcam" rig:

Enquanto Licensing um motor como CryEngine 3 não é exatamente pouco dispendiosos, é muito mais rentável do que o orçamento para um exercício semelhante em tempo real na cinematografia CGI pela contratação de pesos-pesados ​​para o fornecimento de hardware e software. CryEngine segredo é algo apropriadamente chamado de "sandbox". Isto é onde você cria seu mundo ou importar um mundo criado a partir de base já populares pacotes de modelagem 3D, preenchê-lo com vegetação e personagens e, em seguida, direcionar sua épica. Tudo em tempo real como mostra o vídeo acima.

A grande coisa é que há uma enorme comunidade apaixonado de free lance "designers mundo", programadores e desenvolvedores de plugins que podem ser contratados para ajudar a criar uma versão personalizada do padrão-toolkit, a um custo muito mais baixo. Se a saída real do CryEngine não está sendo usado no filme final, um acordo de licença personalizado provavelmente pode ser trabalhado com os criadores também.

A câmera virtual pode ser um plugin que os escravos uma câmera CryEngine CG (pode haver mais de uma câmera CG no Sandbox) para um dispositivo físico, como uma tela de LCD, com um acelerômetro, bússola e giroscópio. Esses dispositivos podem ser projetados ou cortado a partir de prateleira hardware existente - uma espécie de Iphone glorificados com mais sensores. Uma alternativa mais precisa é um sistema de rastreamento, como que a partir de Vicon , ou o suchs provedores como Xsens . Baixe o PDF aqui. Com efeito, torna-se o "mouse" que controla a câmera CG regulares no espaço virtual.

Hollywood diz que isso é inovador, mas o fato é que, no mundo dos jogos e Machinima, câmeras virtuais são básicos ao fazer "cut scenes", onde durante o jogo, o controle é lutou longe do gamer, e um cinema como o cut-scene é jogado fora antes de retornar o controle de volta para o jogador.

A lente da câmera virtual, profundidade de campo e campo de visão etc pode ser configurado para imitar tudo, desde olho de peixe a 35 mm câmeras do mundo real. Finalmente, a Escala do mundo CGI também pode ser definido para as unidades do mundo real, tais como polegadas, pés e milhas, para simular o director realmente vendo no visor (LCD), uma visão do mundo CG como se fosse real.

Agora usando a câmera move-se estabelecido como dollying, zoom, etc O mundo em tempo real pode ser visto em uma tela de LCD (visor) do dispositivo físico, e os dados XYZ do movimento da câmera física, portanto, conduz a câmera CGI e é o movimento pode ser gravado como um caminho câmera. Com um corte de conversão adequado ou plugin de exportação, estes dados podem ser exportados para o padrão da indústria "superior" software de renderização off-line para a saída final do filme.

(Acima: em tempo real mo-cap no motor Unreal3)

Captura de movimento e captura de dados facial de um ator ao vivo usando sensores também podem ser enviados para os personagens CryEngine. Neste ponto, eu não fiz bastante pesquisa para saber se estes dados podem ser canalizado "ao vivo" a um personagem do editor Sandbox, mas eu seria suficientemente convencido de que ele pode.

** Update ** De acordo com um artigo do Variety , mesmo Cameron só vi "crude" modelos da Simulcam. Basta dizer que, os motores de jogo, como CryEngine, Unreal 3 iria dar-lhe igualmente bons avatares animados em tempo real.

Um sistema vale a pena mencionar e chamou a atenção na lista de discussão em curso Cinematography.net, é Previzion da nave. Com uma grande quantidade de tempo e esforço despendido, este sistema é completamente portátil e pronto para uso / adaptado para fazer filmes indie Hybrid e pré-visualização de grande orçamento.

** Update 2 ** Ouça a entrevista de áudio mais hora de duração sobre o making of do filme e da Simulcam em tempo real. Muita ênfase tem sido sobre a capacidade de mão a cada nuvem e árvore no conjunto de CG e manipular em tempo real. Uma boa parte da conversa é sobre o software Modo embora. http://www.luxology.com/modcast/audio.aspx?id=103

** Update 3 ** Você também pode querer verificar este produto A- Intersense sistema de rastreamento Virtual Camera

** Update 4 ** (20 de março de 2010) eu só descobri sobre KontrolFreax

O sistema de Previszion Lightcraft

Infinito "Takes" em Mixed Reality:

Se a captura de movimento é feito uma vez a satisfação e é pré-mapeados para os personagens virtuais, os atores vivem são livres para ir para casa! enquanto o diretor pode então proceder para fazer infinita "necessário" para seu / sua satisfação. A única vez que os atores precisam estar presentes é durante "cenas híbrido", onde o talento humano vivo mistura-se com "avatares". No momento em que o Diretor grita "Ação" da cena pode ser re-animada eo Diretor entra com sua câmera virtual para tirar a foto. Eu estou supondo que este é mesmo como Cameron fez isso, ou ele poderia ter tido o luxo de usar Auto Builder Movimento mesa para a expressão facial em tempo real leva se ele assim o quis.

Uma vez que a cena CGI foi configurado, o diretor está livre para "disparar" de uma forma intuitiva usando sua experiência e conhecimento como um cineasta e seu estilo de filmagem, para capturar e cortar para se apropriar close-ups, ao longo dos tiros no ombro e fotos tipo de guindaste como ele no mundo real.

Avatar o filme também foi baleado estereoscopicamente. Isso também pode ser feito no Sandbox CryEngine, por um conjunto slaving segunda câmera CG em qualquer interocular base desejada. A saída do Sandbox depois podem ser visualizadas em 3D Stereo usando chamadas DirectX que são interceptados por um software de fabricantes de terceiros, como iZ3D ou usando uma solução baseada Nvidia 3D para visualização em qualquer monitor estereoscópico 3D porte. Renderização em tempo real em estéreo pode ser realizado em um único PC baseado em Intel I7 com Nvidia high end.

Isto dará ao Director a capacidade de olhar para a anomalias tais como violações janela Stereo, espaçamento correto de objetos 3D, atribuindo e visualizando orçamento Depth, mantendo cena inter "cortar" etc profundidade todos em tempo real! Neste momento Não tenho a certeza que mesmo Cameron tinha esse luxo! em seu sistema.

Ação ao vivo misturando com CGI - Tempo Real

Esperemos que este breve artigo fornece o suficiente "idéias Seed" para lançar uma nova onda de cinema criativo. CryEngine 3 é conhecida por seu ambiente de tempo real e ultra-realista renderização cena ao ar livre, a qualidade da saída de que pode ser usado, em certos casos, como o vídeo acabado! Existem outros mecanismos tão bom assim, como Unreal Engine3 e até mesmo o orçamento com preços Unity3D motor para construir um sistema de câmera em tempo real a partir Virtual.

Olhando para áreas mais avançadas da mistura de tela verde com base (Chroma chave) atores ao vivo inserido no mundo CG em tempo real e visualizadas com uma câmera virtual - uma idéia seria ter um live action equipamento de câmera estéreo, um ou outro lado a lado ou refletores base e simplesmente "grudam" nossa Câmera Virtual (LCD) para a parte de trás da física stereo rig.

A saída da plataforma do mundo real estéreo, então, passar por um hardware keyer convencionais de tela verde, sobreposta sobre o mundo CGI. Esta imagem composta é o que o diretor vê no LCD da câmera virtual. Agora, como ele pretende o físico stereo câmera no talento humano em um palco performance, ele vê a cena final completa! Foreground camadas CGI pode ser escondida e mudou-se para fora da cena, se ocluir o talento humano, e depois trazido de volta no lugar para se certificar que se encaixam em regras de produção em 3D estereoscópico.

Algumas considerações são, compensando o ponto pivot da Câmara Virtual (lcd) que está sendo monitorado, e ajustando o CGI mundo câmeras "lente" para imitar a distância focal, profundidade de campo etc, da câmera do mundo real. Esta é uma área de mais pesquisas para a perfeição que pode ser realizado.

Produtores de grande orçamento de Hollywood, sem dúvida, recusar a idéia de usar um motor de jogo como o núcleo de uma câmera de Realidade Virtual, mas mesmo eles têm a beneficiar com os avanços da tecnologia que estão acontecendo mês a mês. A capacidade de rapidamente configuração cenas inteiras, prova de conceito e ensaiar híbrido Cgi - filmes talentos humanos com base não precisa custar milhões de dólares mais. Isso pode ser feito em uma fração do que custam. Em alguns casos, porque tudo está sendo executado em tempo real, hardware está ficando mais barato e com acesso a pós-produção de filtros, cenas inteiras podem realisticamente ser produzidas em Tempo Real! assistir ao vídeo abaixo youtube no modo HD para um exemplo e lembre-se este é renderizado em tempo real em uma máquina de único PC moderno.

Atualize esta página se os três vídeos Youtube não carregam. Primeiro vídeo: Cada nuvem Tree, e Rock podem ser movidos em tempo real enquanto animado, e saída em 3D estereoscópico completo. Para ler mais sobre recriar o ambiente do mundo real em CG, ler um post anterior aqui - Game Engines para visualização em tempo real

- Da autoria de Clyde DeSouza,

Vision Technology Advisor-Real

  • http://topsy.com/tb/bit.ly/8hcdlA tweets que mencionam Construa seu próprio Hollywood AVATAR equipamento de câmera de cinema «RealVision.ae Base de Conhecimento - Topsy.com

    [...] Este post foi mencionado no Twitter por clyde de Souza, clyde DeSouza. clyde DeSouza disse: RT @ TweetMeme Construa seu próprio AVATAR Hollywood câmera de filme rig http://bit.ly/8hcdlA [...]

  • - Comentários sociais

    Comentários e análises sociais para esse post ...

    Este post foi mencionado no Twitter por clydd: RT @ TweetMeme Construa seu próprio filme de Hollywood AVATAR câmera rig .. http://bit.ly/8hcdlA .

  • clydeD

    Como o assunto é quente e tem gerado muito interesse em listas de Cinematografia no Yahoo, Cinematography.net e LinkedIn, eu só tenho de partilhar mais algumas informações com vocês, que fazem fronteira um pouco sobre o lado nerd, mas o negócio real em breve é a 5 : 40 minutos no vídeo.
    http://www.youtube.com/watch?v=UlZ_IoY4XTg&feat .. .

    Custo? EUA 10.000 dólares! mesmo se você aumentá-lo 400 por cento, você vê o que pode ser comprado pelo dinheiro.
    Isso é coisa que "fornecedores" e os "cérebros" contratado por Hollywood não vai dar a conhecer em público, porque todo mundo sabe o vastas reservas de orçamentos disponíveis para os estúdios de alto perfil e longas-metragens.

    E para os incrédulos, neste vídeo:
    http://www.youtube.com/watch?v=VMygkWmsf2g&feat .. .
    ... É onde você pode ver, um mundo em tempo real tipo de Pandora que pode ser importado a partir de pacotes de software típicos, tais como Maya etc, e depois seixo todos os dias, rock, árvore pode ser deslocado sobre em tempo real, enquanto eles estão animados.

    Isto é o que você usaria então, para fazer bloqueio de Cena, Moco premapped de caracteres (ou fluxo mocap ao vivo com a ajuda do Off-the-shelf programadores que pode programar em CUDA, versão da Nvidia do comum linguagem C + +).

    (GPUs Tesla pode ter sido já usado em Avatar, embora eu acho que a tecnologia era mais velho que o filme foi concebido há um tempo atrás)
    Espero que este inspira casas de produção indie e até mesmo de grande orçamento estúdios de Hollywood de voltar a olhar para o que a comunidade pode oferecer Visualization Cinematografia.

    Kind regards.

  • clydeD

    Por que o título deste post brega? .. Simples, é para fins de SEO. olhar para os logs de busca neste website, uma grande quantidade de pessoas foram à procura de Hollywood personagem avatar 3D e câmera Hollwood :-)

  • davemacintosh

    Oi, Clyde.

    Bom post com boas informações sobre cinematografia virtual. Acredito que o sistema GCS3 cinematografia virtual será de interesse para você e seus leitores. O GCs3 está disponível comercialmente, é compatível com motores de vídeo game e vários programas de animação 3D, e está sendo utilizada atualmente pelos estúdios jogo cinema, televisão e vídeo. Vai fazer o favor considere adicionar este link para mais informações sobre o GCS3 para desfrutar de seus leitores, como talvez "Update # 5" acima: http://www.gamecaster.com/news/GCS3-Revolutiona .. .

    Sua consideração é muito apreciada.

    - Dave

  • Anônimo

    Quando eu fui para uma da cinematografia "listas" e abriu uma discussão sobre a cinematografia virtual, alguns membros não hesitaram à idéia de que isso poderia ser feito em tempo real (no ano de 2010) em um desktop.

    Agora assista ao vídeo da Newtek LightWave e 10: http://www.youtube.com/watch?v=JhJauu_vB2A

  • clydeD

    Quando eu fui para uma da cinematografia "listas" e abriu uma discussão sobre a cinematografia virtual, eles rejeitaram a idéia de que isso poderia ser feito em tempo real (no ano de 2010) em um desktop.

    Agora assista ao vídeo da Newtek LightWave e 10: http://www.youtube.com/watch?v=JhJauu_vB2A

Get Adobe Flash player Plugin por wpburn.com wordpress temas