De productie van de perfecte 3D-camera of 3D-camcorder
Fabrikanten ... Verdubbel je omzet met een "3D-klaar" camera.:
Dit artikel is voor de Sales en Marketing Depts. van de camera fabrikanten, die ofwel niet over een goede 101 genomen over stereoscopische 3D-of bewust installatie van de release van wat men zou kunnen perfect 3D-camera's of camcorders. Het is de hoop dat de verkoopafdelingen te komen over dit artikel en aandringen op de vrijlating van deze camera's die kunnen voor het gebruik verbonden worden als zowel een 2D-of 3D-camera.
Hoewel er een stormloop door de elektronische giganten zoals Sony, Panasonic, Samsung en de rest om een stuk van de 3D-markt veroveren ... een groot ding dat ontbreekt bij hen is een creatieve denktank in de Stereo 3D-dept. Hoe kunnen we zeker zijn van dit? Neem een kijkje op de wat momenteel op de markt voor 3D vast te leggen.
Laten we eens onderzoeken een deel van het aanbod, de huidige DIY 3D-camera tuig en hun tekortkomingen, en zet dan een verlanglijstje of aanbevelingen voor verbetering.
De All in One 3D-camera:
De huidige of de eerste op de markt 3D-camera is van Panasonic heet de AG-3DA1. Dit is een goede camera, en gooit de logge beamsplitter dat maakt 3D-camera's lijken op machines uit de fabrieken van de jaren 1970. Het lichtgewicht is, heeft twee lenzen en twee sensoren alles in een compact apparaat. Convergentie en parallax kunnen worden weergegeven op het LCD-scherm voor 3D-ontwerpen en er is zelfs gewijd HDSDI uitgangen van zowel links als rechts video's voor voorbeeldweergave doeleinden of voor het vastleggen op een hoge bitrate Flash drives of externe HD-recorders op basis van de AVCHD-compressie codec en bitrate te overwinnen.
Overwegingen: De prijs mag echter wel of niet beroep doen op de prosumer. Vanaf juli 2010 is de prijs naar verluidt ca. US $ 20.000 / - Dit is veel meer dan de meeste consumenten / prosumers kunnen veroorloven, en als gericht op professionals, zullen ze klagen over de echt kleine formaat van de sensor en het feit dat de lens is "gebakken" inch
De andere valkuil van zo'n alles in een camera is het feit dat de Interaxial (afstand tussen de lenzen) niet kan aanzienlijk worden gewijzigd voor een goede "ronde" stereo 3D op midden afstand onderwerpen. Professionele Stereographers spelen met interaxial een veel te goede stereo te vangen in een bepaalde scène, waarbij rekening wordt gehouden esthetiek, hyperstereo (miniaturisering), enz.
Ook zal de resolutie en dynamisch bereik van acceptabele kwaliteit in het creëren van 3D-films voor Cinema?
De beamsplitter Rig:
De enige optie om professionele of prosumer camera te gebruiken op de markt en krijgen de juiste bijna-menselijk oog afstand (interocular) met camera lenzen (interaxial) is om te schieten door middel van een 2 way mirror of Beam Splitter. In deze configuaration een camera schiet door een schuine 2-weg spiegel en de andere camera gelegen op een hoek 90degree boven of onder, records een weerspiegeling van de scène. Dit is de enige manier om interaxial te passen op camera's die fysiek te groot of hebben grote fysische profielen die hen verhindert dat ideaal of minder dan het menselijk oog scheiding. Vermeldenswaardig is echter, dat alleen camera's die echt kunnen worden genlocked perfect stereoscopische 3D-sync te geven.
Overwegingen: Een van de grootste die het gewicht en de beperking van de wendbaarheid, zoals kan worden gedacht van de foto hierboven. De andere nadelen zijn het verlies van licht (f-stop) op een camera te wijten aan de spiegel, waardoor nodig compensatie en correctie, ook andere problemen te overwinnen onder meer polarisatie van het licht veroorzaken van problemen, stof op de spiegel, enz.
DIY 3D video DSLR rigs:
Video DSLR's hebben wat elke professional Stereographer waarschijnlijk wil. Grote sensoren (meestal een slechte zaak omdat van de diepte van het veld) ... maar als creatief gebruik van kunnen maken verbazingwekkende 3D. Echter als gevolg van fysieke profielen van deze camera's, ze ofwel moeten worden gemonteerd in een beamsplitter rig of omgekeerd en geplaatst naast elkaar.
Overwegingen: Zonder genlock poorten op deze camera's, er zal nooit waar zijn synchroniseren. Een aantal mis-geïnformeerde stereographers en DOPS zullen beweren dat u gewoon de beelden in de post af te stemmen op een audio-of visuele cue. Dit is onjuist aangezien de meeste van deze camera's gebruik van CMOS-sensoren, die door hun aard 'paint' een afbeelding een scan regel per keer.
Dus hoewel het mogelijk is aan het frame niveau synchroniseren tussen links en rechts foto's te bereiken, is het bijna onmogelijk om ervoor te zorgen dat beide sensoren zijn "scanning" elk frame tegelijk. Waarom is dit belangrijk? Omdat in 3D kan dit aanleiding geven tot tijdelijke mis-match op een scène met een matige beweging, zoals handen zwaaien, auto wielen, zal zelfs een persoon die te maken bewegingsartefacten. De suggestie om te schieten op een hogere frame rate ook niet garanderen absolute synchroniseren. Sommige Sony en Canon camera's kunnen hebben LANC poorten en dus Lanc gecontroleerd, een procedure die probeert om op afstand te starten beide camera's met een 3D-Lanc controller, maar sync doet drift na een paar minuten.
Het andere probleem is het vinden van een manier om instellingen zoals focus, metering en zoom indien nodig te synchroniseren. Er is geen eenvoudige manier om dat te doen. In een dergelijke configuratie als hierboven, de interaxial is een ook een compromis en in de buurt foto's kunnen niet worden ingelijst zonder zijn toevlucht te zoomen en / of HIT en bijsnijden.
Single Lens 3D voor Video DSLR's:
Twee bedrijven maken 3D-lenzen die past over camcorders en een moderne DSLR's Video. Een van deze onderneming is Loreo en nu binnenkort te verschijnen is een 3D lens van Panasonic om zijn camcorders en de Lumix DSLR. Deze lenzen lijken ideaal voor een efficiënte en compacte manier om te schieten 3D op een enkele camera.
Overwegingen: De lenzen zal alleen maar leiden tot "portret" stijl framing als zowel links als rechts beelden worden gevormd op een enkel frame. Bijvoorbeeld op een HD-beeld van video met 1920 x 1080, elk de helft van 960 × 1080 zal worden gelijkelijk verdeeld tussen de gevormde linker en rechter beelden. Dit is minder dan optimaal framing voor films. Anachrome een bedrijf, ingenieus past groothoek converter lenzen over de 3D-lens aan het gezichtsveld te verbreden, maar dit is nog niet full HD.
Er kan ook een lichte mate, tijdelijke mis-sync te wijten aan CMOS-sensor van beperkingen, maar het zou niet zo veel als met twee on-genlocked video DSLR of een digitale camera met een paar op geen enkele manier synchroniseren.
Is er, zoals zoiets als de perfecte 3D-camera?
De afbeelding hierboven toont een nieuwe camera naar verluidt binnenkort worden gelanceerd door Sony. Het zal een grote professionele APSC sensor en verwisselbare lenzen. Uit te kijken naar de gladde profiel van de camera, is te zien hoe een paar van deze camera's mooi zou side-by-side te passen aan een ideale 3D-camera rig te maken. Door simpelweg schuiven de camera's van elkaar, kan een groot interaxial worden bereikt. Het ziet eruit als de perfecte 3D Camcorder gepland tegen een adviesprijs van USD 2000.
Verder met ingebouwde HDMI-uitgang, zou het mogelijk maken voor live ongecomprimeerde vastleggen van de video rechtstreeks van de sensor, waardoor het overwinnen van elke beperking van de AVCHD-compressie en gebouwd in chip-opslag.
Dus waarom is dit niet de perfecte 3D-camera ...
Overwegingen en Voorbehoud: Van het lezen van de specs van deze camera, kan worden gezien voor een of andere vreemde reden dat LANC controle niet wordt uitgevoerd! Zelfs de goedkopere camcorders van Sony bieden LANC controle, nog niet op deze camera het is (co-overigens?) Verwijderd. Het is misschien te veel gevraagd voor echte genlock, maar LANC zijnde een Sony ondersteund afstandsbediening protocol was de enige andere manier om op zijn minst een zekere mate van synchronisatie te bereiken.
De verkoop-en marketingafdeling van Sony missen een gouden kans om twee van deze camera's te verkopen, door simpelweg waardoor een reeds gevestigde afstandsbediening systeem van Sonys. Dit is reden om te geloven dat er hier een gemiste kans. Ten tweede als ze in staat had gesteld echte progressive scan tarieven, zou het wat professionele videomakers en stereographers werkelijk zou waarderen.
Het is de oprechte hoop dat dit artikel zal een oproep tot actie aan R & D en marketing teams in Camera Productiebedrijven zijn om een blik op de 3D-revolutie te nemen en een deel van te krijgen door te gaan over het goed.
De ideale 3D-camera moet hebben:
- Enkele van de Sync controle. Op zijn minst, LANC protocol of poort
- Genlock
- Ongehinderd en schoon full HD bekijken via HDMI-poort (gericht op VideoDSLR fabrikanten in het bijzonder). Dit maakt het opnemen van niet-gecomprimeerde video naar externe Flash drives of HDD.
- Slim fysieke profielen - Dus dat twee camera's naast elkaar kunnen worden geplaatst door elkaar te benaderen menselijk oog afstand opbrengst tussen de lenzen van ca. 2,5 cm.
- Verwisselbare lens optie zou perfect zijn.
- Een leuke feature te hebben is zoiets als wat SONY'S NEX5 is: Background Defocus of wat wij noemen de ' Circle of Isolation "
Hoe onderwerp Isoleer en defocus achtergrond (afbeelding copyright Sony - De Nex5 camera)
De RealFlex Secret - Heb je echt een beamsplitter Rig nodig:?
Bij Real Vision, hebben we de productie van content voor autostereoscopische 3D-schermen sinds 2004. Autostereoscopische (geen bril nodig) schermen, moeten tussen de 8 tot 9 camera's of CGI (makkelijk) of echte - niet makkelijk at all! om content te creëren die wordt weergegeven op deze schermen. We moesten om deze obstakels te overwinnen en zo zijn "hervormen 3D-volume" of het creëren van virtuele in-tussen de camera's met in-house tools.
Dit geheim kan nu worden aangepast aan de conventionele stereoscopie, en zorgen voor opnamen met een standaard parallelle 3D-rig. Het 3D-volume kan dan opnieuw worden vormgegeven in de post met behulp van de RealFlex methode .
Disclaimer: Dit zijn de onafhankelijke mening van de auteur alleen, en niet bedoeld als directe kritiek op elk merk of fabrikant. Alle merken en auteursrechten gerespecteerd. Het is de bedoeling van dit artikel aan het denken te stimuleren in de 3D-camera markt.























