Virtual Cinematografie: Was The Matrix onder-rated en Avatar over-rated?
Er is geen ontkennen, Avatar de film heeft een revolutie, niet alleen in het maken van films veroorzaakt, maar heeft gevolgen voor andere terreinen van het leven ook, bijna op het punt van het steeds een inspiratie en een manier van leven voor sommigen. De sterke emotionele band die het gemaakt met het publiek kan ook worden toegeschreven in een manier om de onderdompeling dat alleen stereoscopische 3D-films kan, zoals bij mensen de mening van de verhaal lijn niet was iets wat zo uniek is, dus het zou het 3D-effect dat de band gemaakt worden .
Er was een vergelijkbaar fenomeen dat een paar jaar geleden gebeurde met een andere film die cult-status bereikt en geïnspireerd een heel legioen van aanhangers van de zeer futuristische ideeën en denken dat het uitgelokt bij degenen die begrepen de diepe betekenis die de film gepresenteerd. - The Matrix. In feite is de verhaallijn achter de Matrix is complex en uitdagende genoeg om daadwerkelijk rechtvaardigen meer dan een paar te herhalen bezichtigingen, en in tegenstelling tot Avatar, waarvoor herhalen bezichtigingen zijn voor de prachtige CGI eye-candy gepresenteerd in stereoscopisch 3D, The Matrix was een 2D-film en de redenen voor terug te gaan naar te kijken was bijna altijd omdat mensen gingen terug naar huis en had die vraag in hun hoofd "wat is de Matrix".
De reden om de twee films te vergelijken in dit artikel is echter niet om filosofische redenen, maar omdat ze hadden een ding gemeen, hoewel het misschien niet erg duidelijk op het eerste gezicht in de laatste film - Virtual Cinematografie.
Boven: de VCam Virtual Camera Tracking System uit Intersense
Wat is Virtual Cinematografie?
Een diepgaande antwoord op deze daadwerkelijk kon nemen van de ruimte van een boek, dus een algemeen overzicht van te geven en in de context van dit artikel, kan worden gedefinieerd als het creëren van een CG "set" en het choreograferen van CGI (Computer Generated Imagery) actoren die zijn geanimeerd of hun prestaties beweging gevangen genomen en vervolgens geregisseerd door de regisseur die met een "CG camera" produceert bewegende beelden die variëren van cartoon zoals uitleveringen, tot zeer realistische renderings die kunnen worden onderscheiden van echte wereld live action landschap en menselijk talent (acteurs). Dit is een simplistische overzicht van het onderwerp.
Bestuur of Cinematographers zijn altijd al gebruikt om een fysieke camera in hun handen, net als DJ's worden gebruikt om het gevoel van vinyl en een platenspeler. Maar dat is al snel veranderen ... net zoals DJ's hebben verplaatst van Vinyl naar CD en nu heb je de bekende Apple-logo back-licht te zien op een laptop in een nachtclub, zo hebben ook bestuurders langzaam geëvolueerd hun film te maken stijl aan met behulp van computertechnologie en "virtuele activa "in de film te maken. Een van de grootste doorbraken echter, is het creëren van een fysieke camera rig die kan worden "opgespoord" in drie dimensionale ruimte dat wil zeggen op de X-, Y-en Z-as, samen met andere parameters zoals zoominstelling en versnelling en deze gegevens bijgehouden van de fysieke camera kan dan rijden in real-time, een computer "camera" in de rendering software. Zo kan een directeur kan houden in zijn / haar hand, iets tastbaars dat ze zijn gaan vertrouwen op de computer gegenereerde film sequenties te creëren - Virtual Cinematografie.
Virtual Cinematografie - Matrix versus Avatar:
In de film Matrix Reloaded , die werd geproduceerd in 2003, was er een uitstekend gebruik van Virtual Cinematografie, maar misschien zonder de glamour van het hebben van een directeur op de set met een lichamelijke "tuig" de leiding van de actie. De virtuele cinematografie is zo geweldig en goed gedaan, dat, tenzij erop gewezen niet, velen zelfs weten dat een van de beste scènes in de film, genaamd "The Burly Brawl" was het keerpunt in Virtual Cinematografie, en opnieuw gedefinieerd snelle actie cinematografie zelf.
Kijk op Youtube
(De scène hierboven is volledig computer gegenereerd na de eerste minuten van een gesprek tussen de twee acteurs - alles met inbegrip van de gebouwen en realistische huiden van de actoren)
Citeren uit deze diepte-artikel van Wired Magazine : ... "Maar tegen de tijd dat de melee is in volle kracht, iedereen en alles op het scherm is de computer gegenereerd - met inbegrip van het perspectief van de camera zelf, de stuurinrichting bij 2.000 mijl per uur en schreeuwen door de bogen die een lichamelijke camera zou uit elkaar scheuren. Dit is virtuele cinematografie, maar het meest indrukwekkende aan de Burly Brawl is dat het niet virtuele kijken naar alle. De digitale gezichten van Reeves en Weaving kon krijgen langs een flank van de bewakers, en de gebouwen rond de binnenplaats kijken sombere en woonde-in - de groezelige, onmiskenbare patina van de REA l. "...
Het krediet voor deze virtuele Cinematografie moet worden erkend om de genialiteit van John Gaeta die bedacht dit spel veranderende manier dat virtuele cinematografie werd gedaan. Het trieste deel is, het was waarschijnlijk vooruit het is tijd! Wanneer u het realisme van die scène te vergelijken, hoewel het niet zo veel close-ups van actoren als Avatar, van het lezen van deze referenties , en de diepte-artikel op Wired, realiseer je je de hoeveelheid werk dat ging in het maken van de realisme van de huid, spieren, gezichts-afvang en texturen. De Avatar personages zelf (in mijn mening) niet zo veel realisme en lijkt het meer klei, als, waarschijnlijk niet veel geholpen met de blauwe huid, maar ze zouden er net als klei-achtige als zij meer normale blanke huidskleur. Misschien is dit wat de directeur wilde, maar het brengt een ooit zo subtiel blok aan de schorsing-of-ongeloof en breekt de emotionele band tussen een publiek en de acteurs op het scherm. (Nogmaals, gewoon een persoonlijke mening)
We moeten ook niet vergeten dat Matrix Reloaded werd voltooid in 2003 - en volgens veel van de quotes rond op het internet floating - De "visie" achter de Avatar kon niet eerder dan 2009 zal worden afgesloten omdat de technologie niet had ingehaald. Dit is de reden om parallellen te trekken tussen de technologie dapperheid gebruikt in virtuele cinematografie in de Matrix en hoe goed het was. Fysieke camera tracking, de zogenaamde "tegelij-cams" zou zelfs toen worden gevolgd zoals blijkt in dit andere systeem
Er is un-deniably veel rijke en prachtige eye-candy in Avatar, en hielp zelfs nog meer door het feit dat zij is gewezen in stereoscopische 3D, die een heel ander niveau van realisme en immersie te wow publiek toevoegt. Hoewel dit niet een artikel te-weinig de inspanning die ging in het maken van deze echte blok buster, is het te hopen dat de aspirant-Cinematographers en de directeuren niet geïntimideerd door de enorme budgetten en aantoonbaar, sommige hype die over ging in de manier waarop Virtual Cinematografie was gedaan met glanzende cijfers, zoals de "Simul-Cam" (fysieke opgespoord camera) en het gebruik van een multi-miljoen dollar 3D-rig om de film te schieten.
Technologie de kosten en innovatie veranderingen in een kwestie van maanden, zo niet een jaar - en wat wordt gebruikt om een vrachtwagen of een volledige rack frame hoogte van de CG-apparatuur te vullen, kan nu worden aangelegd op een bureau of twee naar Virtual Cinematografie creëren.
Box Office Marketing: Avatar - De juiste plaats op het juiste moment:
Traditionele reclamebureaus zijn al snel beseffen dat de conventionele reclame sterven uit, en media-platforms zoals Twitter, Face boek, Social Networks en virale marketing is de manier waarop een boodschap wordt verspreid. Het is geen mysterie waarom Avatar was ook zo succesvol - Het heeft stereoscopische 3D, een enorme langverwachte bouwen en deze hulpmiddelen bij het woord als wild-het-vuren dat wat zou worden vrijgegeven was een entertainment spektakel in tegenstelling tot wat eerder te verspreiden.
In bijna alle aspecten was het! - De enige uitzonderingen kennis te nemen van de vorderingen (indien aanwezig) van de baanbrekende gebruik van Virtual Cinematografie en wat wij noemen Hybrid Cinematografie . Weer opnieuw te benadrukken,, dit niet te kleineren wat er is bereikt met Avatar, het is een spectaculaire film die het beste van technologie vitrines in cinematografie en wordt geproduceerd in stereoscopisch 3D. Dit artikel is in de eerste plaats te maken aspirant-Cinematographers en tot komende filmmakers zich ervan bewust dat Avatar als de budgetten niet nodig zijn om hybride films doen of in Virtual Cinematografie te krijgen.
Het is mogelijk om super-computer als de prestaties op een desktop vandaag, op zo'n lage kosten, dat het niet on-denkbaar om te denken van zulke dingen gewoon 2 tot 3 jaar geleden. Slimme programmeurs, goedkoper motion capture-apparatuur en bedrijven als Nvidia en hun Tesla GPU's (Graphics Processing Units) zijn vervangen door banken van de apparatuur die zowel omslachtig en duur waren.
De stereoscopische 3D Connection?
Zoals gezegd, de hele strijd scène in The Matrix Reloaded was de computer gegenereerd. Als er inderdaad geen snelkoppelingen werden gebruikt (dat wil zeggen vlak billboard 3D-modellen) en de scene was eigenlijk gemodelleerd in 3D, zou het niet geweldig zijn om stof van de oude harde schijven van de Sion mainframe (de computer systeem daadwerkelijk benoemd door de productie-team) en opnieuw te maken met een tweede CG camera ... om zo te profiteren van extra inkomsten uit de recente 3D-rage?
Stel je een blue ray 3D "Single" release, van de Burly Brawl in 3D - beats the hell out van een 2D naar 3D omgezet volgorde.


















