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35mm 3D 또는 디지털 3D 시네마 프로젝션?

2010년 6월 토요일 19 클라이드 드수자 제출한 노 코멘트
Technicolor 3D system for 35mm 3D Projection (image copyright Technicolor)

35mm 3 차원 프로젝션을위한 하게요 3D 시스템 (이미지 저작권 하게요)

35mm 3D 필름 복귀를 만들기 위해?

영화로 가서 "영화"를 보러 똑같은했다. 필름 제록스는 사진 복사 및 "테이핑"녹음 소리입니다 마찬가지로, 모션 사진과 동의어가되었다. 그렇다면 디지털 프로젝션, 디지털 카메라, 이제 "촬영"의 행위 또는 새 용어 열려 표시왔다.

무엇하지만 흥미로운 것은, 3D 영화 또는 3D 영화가 컴백하고있다는 사실입니다! 두 개의 새로운 시스템은 이제 영화 출전에게 35mm 3D 영화의 현대 버전을 수행하는 역 맞는 기존의 35mm 필름을 기반으로 프로젝터의 선택을 제공합니다. 과거 인기 3D 프로젝션 기술의 출신 Arrivision 과 크리스 Condon의 StereoVision.

디지털 3D 프로젝션 시스템은 영화관에 - 도로에서 계속하고있는 동안, 업그레이 드의 문제, 투자 수익 (ROI) 및 심지어 디지털 시네마 프로젝터의 가용성은 두 회사가 현대 35mm 차원 부흥보고되는 이유 중 일부입니다 운동, 그리고 그들은 그들의 시스템과 그것을 해결하기 위해 싶습니다.

모두에게 대부분의 개발 및 개발 국가에서 수익은 천천히 가정 영화관, 큰 평면 스크린 TV와 훌륭한 케이블 방송 네트워크의 형태로 경쟁과 함께 영화관에 걸리고있다. 이 외에도, 지난 몇 년간의 경기 침체도 영화관에 유리 기여하지 않았습니다. 모두 3D 르네상스에 대한 행복이라는 큰 이유 중 하나는 그것이 영화관에 다시 관객을 데려오는 것입니다. 3D의 모든 후, 더 나은!

영화 전시 작은 마을 영화관은 현재 차세대 3D 영화에 현금으로 선택의 여지가 보인다 - 그들이 디지털 3D 시스템에 즉시 최대 수준의 비용을 감당할 수없는 경우에도 마찬가지입니다.

Oculus3D System for 35mm Film based 3D (image copyright Oculus3d)

3D를 기반으로 35mm 영화 Oculus3D 시스템 (이미지 저작권 Oculus3d)

Oculus 3D 및 하게요 3D 시스템 - 35mm 필름의 3D 프로젝션을 제공 :

위의 첫 번째 이미지에 표시된 하게요의 시스템 이외에도 입체 3D 디스플레이와 기술을 선도 기여, 인정 레니 립튼는 , 최근 발표했다 Oculus3D 시스템 .

하게요 및 Oculus3D 모두 35mm 3D 프로젝션이 많이 필요한 이유를 10 개 이상의 이유를 언급하고, 어떻게 어떤 경우에는 현재 디지털 3D 프로젝션 시스템을 밖으로 수행할 수 있습니다. 두 시스템의 기본 원칙들은 기존의 35mm 프로젝터에 쉽게 장착하고, 특정 형식의 35mm 프린트와 함께에 렌즈 타입 어댑터 (나란히 또는 형식 위에서 아래 중 하나)입니다 즉, 그들은 3D 프로젝션을 허용 수동 3D 기반 솔루션을 통해. 영화 소유자가 다음해야 할 일은 실버 스크린과 일회용 비용 효과적인 3D 편광 안경입니다.

미국의 소리는 이런 곳, 소유권 및 임대 옵션 및 장점 :

Oculus 3D : 여기를 클릭하십시오 , 하게요 3D : 참가 FAQ

두 시스템 뒤에있는 기술과 방법을 더 깊이 검토가 될 수있다 여기에서 .

Digital Cinema 3D Projection versus 35mm film 3D

35mm 대 3D 디지털 시네마 3D 프로젝션

디지털 3D 시네마 비해 35mm 3D :

디지털 3D 프로젝션에 찬성 주장을 개진하기 위해, 우리는 과거에 3D 시네마의 상향 방면 호의 공헌하지 않았을 수 있습니다 과거 이유의 일부를 봐해야합니다. 과거 3D 영화의 눈길을 끌기 성격 외에 한 이유는 프로젝션 장치의 기계적 성격 수 있습니다. 과거의 필름 기반의 3D 투영 아직 단일 프레임에서 한 쌍의로 인쇄 왼쪽 및 오른쪽 이미지를 모두 있었고, 따라서 더 왼쪽 오른쪽 이미지를 잘못 동기화 없을 거라고 생각하지만, 그것은 기계 부품이 그들만큼 잘되지 않았음을 주장 수 오늘날의 필름 프로젝터에서하실 수 있습니다. 그러므로 항상 시간이 지남에 따라 볼 때이 가벼운 두통 및 / 또는 눈의 피로에 기여할 수있는 필름 지터 등이있을 수 있습니다.

여기를 좀 더 현대적인 35mm 필름 프로젝터에 영향을 미치지 않습니다다고 믿을만한 이유가 있지만, 작은 마을에있는 필름 프로젝터 좋은 여러 해 동안 실행되었을지도 모른다는 걸 고려 고려, 기계적 마모 눈물이 문제가 될 수 있습니다.

, Oculus3D 및 하게요 모두는 또한 현재 디지털 3D 프로젝션의 문제, "눈에 한 마음으로 가져 트리플 플래시 "(참고 : 저는 트리플 플래시는 디지털 DLP 프로젝터에 고유한 경우 알아야 할만큼 수사를 완료하지 않은 경우).

최근에는 패널 토론 등 인도 등 향후 3D 시장에서 개최되는, 또 다른 문제를 알게는 디지털 3D 프로젝터에 대한 수요로 인해, 실제로는 현재 작은 적자가있을 수 있습니다했습니다. 대기 시간은 몇 기존의 인기있는 디지털 3D 프로젝션 제조 업체에 의해 다른 나라에서 영화관 부여되었습니다.

35mm 기반의 3D 시스템의 두 업체별로 나열 및 FAQ 이상의 하위 제목 아래에있는 링크를 클릭하여 자세히 공부 할 수있는 다른 '장점'이 있습니다.

Digital 3D Projection versus 35mm 3D - Live 3D!

3D 35mm 대 디지털 3 차원 프로젝션 - 라이브 3D!

영화관을 갖춘 디지털 3D 프로젝션의 이점 :

전용 디지털 3D 프로젝션과 함께 가능한 한 가장 뛰어난 장점 중 하나는, 그것이 라이브 3D를 표시할 수있다는 사실이다. 이것은 가볍게되지 않습니다. 등 장편 영화와 같은 프리미엄 3D 컨텐츠 - 구하기가 힘들 수 있습니다. 이외에 모든 3D 기능 프레 젠 테이션은 티켓을 구입하려면 서두르고 관객을 것이라 고는 보증할 수 없습니다. 더 많은 스튜디오가 단순히 "로 급히 경우 3Dize 들이 만든위한 - 2D 제품을 "이 고객 번호는 곧 떨어질 것이다.

디지털 3D 영화관 시설에 대한 일부 수익을 창출 :

  • 이러한 차원에서 계속 진행 FIFA 월드컵되는 텔레비전 방송이 참가하고 시네마 소유자가 투자 수익 (ROI) 측면에서 고려 데리고 한 반복 수익 가능성 등 3D 이벤트를 살고 있습니다.
  • 속옷은 함께 보여줍 3D 에듀 - tainment 에서 3D 콘텐츠 예제와 함께 학교 어린이를위한 관점에서 디스커버리 3D 채널 또는 이와 유사한.
  • 기업 프레 젠 테이션을위한 영화 대여 - 예 : 실시간 3D 도보 -를 통해 부동산에 대한, 의료 세미나 등
  • 음악 콘서트 및 기타 연예인 중심이 3D를 살고 있습니다. - 관객이 실제 행사에 참석 수 없다면, 큰 화면 3D는 오직 "몰입"대안입니다.

독자들은 두 시스템의 장단점에 대한 자신의 전망 포인트를 제공하고 의견을 더 많은 통찰력을 추가하는 것이 좋습니다.

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