가상 촬영 : 매트릭스가에 따라 등급과 아바타 과대 평가습니까?
거기에는 그것을 거부, 아바타는 영화가 영화 제작의 혁명뿐만 아니라 원인이 아니지만, 뭐, 거의 다 될 정도로 생활의 다른 분야에 영향을 가지고 영감을 몇 가지와 삶의 방식을. 관객과 만든 강한 정서적 유대도서만 입체 3D 영화가 사람들의 의견으로 스토리 라인이 이렇게 독특한 무언가 아니었 수있는 침지하는 방법에 기인 수 있으므로 그것은 유대를 만들어 3D 효과 수 .
컬트 상태에 도달하고 영화가 제시하는 깊은 의미를 이해하는 자들에 자극 매우 미래 학자의 아이디어와 생각하는 추종자의 전체 군단 영감을 다른 영화와 함께 몇 년 전에 있었던 유사한 현상이 발생했습니다. - 매트릭스. 사실 매트릭스 뒤에 스토리가 복잡했고 실제로 몇 가지 반복 viewings 이상을 보증하는만큼 도발 생각하고, 반복 viewings은 입체 3D로 표시 눈 - 사탕 절묘한 CGI를위한있는 아바타와 달리, 매트릭스는 2D 영화 였어 사람들이 '매트릭스 무엇 "집에 가서 머리에 질문을했기 때문에 그것을보고 다시가는 이유는 거의 항상했습니다.
이 문서에 두 영화를 비교하는 이유는 그러나 철학적 이유 아니지만 그것은 후자의 영화에 첫 눈에 매우 명확하지 않을 수 있습니다하지만 있기 때문에 그들은 공통점 했어요 - 가상 촬영.
위 :에서 VCam 가상 카메라 추적 시스템 Intersense
가상 촬영은 무엇입니까?
이것에 대한 심층적인 대답은 실제로 그것의 일반적인 개요를 제공, 도서의 공간을 차지 수 있으며이 문서에 컨텍스트에서, 그것은 CG "SET"의 창출로 정의 될 수 있으며 CGI의 choreographing "CG 카메라"와 현실 세계 실사에서 분간있을 수 있습니다 매우 현실적인 렌더링하기 위해 renditions 같은 만화 다를 사진을 이동 생산 감독에 의해 애니메이션이나 퍼포먼스 모션 캡처한 후 이동합니다 (컴퓨터 생성 이미지) 배우 풍경과 인간의 재능 (배우). 이 주제의 단순 요약한 것입니다.
이사 또는 Cinematographers은 항상 DJs는 비닐과 턴테이블의 느낌에 사용되는 많은 것처럼, 그들의 손에 실제 카메라에 사용되었습니다. 하지만 그것은 곧 변화는 ... DJs는 CD에 비닐에서 이동하고 이제 감독이 서서히 자신의 영화는 가상 컴퓨터 기술을 사용하여 스타일을 만들고 "진화도 그렇게, 나이트 클럽의 노트북에 익숙한 애플 로고 백 라이트를 참조하십시오대로 동영상 제작에 자산. " 그러나 가장 큰 획기 중 하나는, 3 등 줌 설정 및 가속도와 같은 다른 매개 변수와 함께 X, Y 및 Z 도끼에 차원 공간 IE와 실제의 추적 데이터에서 "추적"할 수있는 실제 카메라 장비를 만드는 것입니다 카메라는 다음 렌더링 소프트웨어의 실시간 컴퓨터 "카메라"에 운전하실 수 있습니다. 가상 촬영 - 따라서 이사가 그 / 그녀의 손에 그들이 컴퓨터 생성 영화의 시퀀스를 만들 수에 의존 온 것이 확실한 뭔가를 잡고 있습니다.
가상 촬영 - 매트릭스 대 아바타 :
영화에서 매트릭스 리로디드 2003 년 생산되었습니다, 작업을 지시 물리 "장비"로 세트 이사를 갖는 매력없이 아마 어떤 훌륭한 가상 촬영을 사용하지만이있었습니다. 가상 영화 촬영법은 지적하지 않는 한, 많은 사람들이 심지어 불리는 영화 최고의 장면 중 하나는, "억센 싸움은"가상 촬영에 전환점, 다시 정의 빠른 동작 촬영되었다는 사실을 아니, 정말 놀라운 잘 이루어집니다 그 자체.
에 시계 YouTube에
(- 건물과 배우의 현실적인 스킨을 포함한 모든 위의 장면은 두 배우 사이의 대화의 첫번째 분 후에 생성된 완전히 컴퓨터입니다)
에서 심층 문서에서 인용 Wired 잡지 : ... "그러나 시간이하여 난투 전체 효과에, 화면에 모든 사람과 모든 컴퓨터 - 생성 - 카메라 자체의 관점을 포함하여 시간당 2,000마일에서 스티어링과 따로 어떤 물리적 카메라를 찢어 버리거나 자르크을 통해 소리. 이것은 가상 촬영이지만, 억센 싸움에 대한 가장 인상적인 것은 그것이 전혀 가상 보이지 않는다는 것입니다. 디지털 리브스의 얼굴 제직 보안 경비의 측면 과거 얻을 수있는, 그리고 안뜰을 둘러싼 건물 dreary와 살았다 기능을 좀 봐 - 정말이에요 난 "의 홍보할, 틀림없는 푸른 녹를 ...
이 가상 촬영에 대한 크레딧은 가상 촬영이 완료되었다이 게임 변화하는 방법을 낳았 존 게이타의 천재로 인정되어야합니다. 슬픈 부분은, 그것은 앞서 그것의 시간 아마다는 거에요! 그것은 많은 이러한 읽기에서 아바타로 배우의 클로즈업, 없다하더라도 당신이 그 장면의 사실주의를 비교할 때 참조를 , 그리고 심층 기사 유선에, 너를 만드는 들어가서 작업의 크기를 실현 피부, 근육, 얼굴 캡쳐 및 텍스처링의 리얼리즘. 아바타의 캐릭터 자체는 (제 생각에) 많은 리얼리즘을 가지고 있으며 아마도 파란 피부에 많은 도움이되지, 같은 더 많은 찰흙을 보이지만 점토처럼 마찬가지로 그들은 더 정상적인 백인 피부 톤이있다면 그들은 보일지하지 않습니다. 어쩌면 이것은 감독이 원하는이지만, 그것은 정지 수준의 불신에 아무리 미묘한 블록을두고 있으며 고객과 화면 배우 사이의 정서적 유대를시킵니다. (다시보기의 단지 개인적인 지점)
기술 따라잡았하지 않았기 때문에 아바타 뒤에 "비전"이전 2009 이상을 완료할 수 없습니다 - 우리는 또한 매트릭스가 2003 년에 완성되었습니다 리로디드 기억 해요 - 그리고 인터넷에 떠돌아 따옴표 많은 전했다. 이것은 매트릭스에서 가상 촬영과 얼마나 잘 그게 사용하는 기술 뛰어나다고 하던데 사이의 평행선을 그릴 수있는 이유입니다. 이 다른 분명만큼 "simul - 카메라"라는 물리적 카메라 추적, 심지어 그때 추적할 수 시스템
이 아바타에 풍부하고 눈을 사탕 절묘한 많이 해제 deniably이며, 그것이 리얼리즘과 와우 관객들에게 침수의 완전히 다른 레벨을 추가 입체 3D로 렌더링했다는 사실로 인해 더욱 자세한 내용을 도왔습니다. 이것은 사실 블록 버스터를 만들기에 들어가 될 - 작은 노력의 기사 아니지만, 그것은 거의 틀림없이 가상 촬영이 있었던 방법에 대해 간 일부 과장된을 꾸고 Cinematographers 이사는 거대 예산에 의해 위협당하는되지 않습니다 기대하고있다 예 : "Simul - 캠 '(실제 추적 카메라)와 영화를 촬영하기 위해 수백만 달러의 3D 장비의 사용으로 광택 용어됐다.
달 문제 년 않을 경우에는 기술 비용과 혁신 변화 - 그리고 어떤 트럭 하중이나 CG 장비의 전체 높이 랙 프레임을 채우기 위해 사용은 이제 가상 촬영을 만들 책상 또는 두에 뻗어 수 있습니다.
박스 오피스 마케팅 : 아바타 - 적절한시기에 적절한 장소 :
전통적인 광고 대행사 곧 종래의 광고가 죽어 가고, 그리고 트위터와 같은 미디어 플랫폼 것을 인식, 얼굴 책, 사회 네트워크 및 바이러스 마케팅 메시지가 전파되는 방법입니다. 그것은 아바타도 그렇게 성공 이유도 미스터리는 없다 -. 그것은 입체 3D, 엄청난 훨씬 구축 예상하고 이러한 도구를 출시하려고했는지 것은 전에 어떤 것과도 엔터테인먼트 화려한이라고 야생 불 같은 단어를 확산있다
거의 모든 측면에서는어요! -주의를하는 유일한 예외는 가상 촬영의 지상 속보 사용 주장 (있는 경우)이며, 우리가 부르는 하이브리드 촬영 . 다시 다시 강조하고,이 아바타로 달성되었습니다 무엇 과소 평가하지입니다, 그것은 촬영에서 기술의 가장을 전시하고 입체 3D에서 생산되는 멋진 기능 필름입니다. 이 문서는 주로 주목 Cinematographers 수 있도록하는 데 최대 예산과 같은 아바타가 하이브리드 영화를하거나 가상 촬영에 들어갈 필요하지 않습니다 그 영화 제작자가 알고갑니다.
그것이 불과 2 3 년전에 그런 것들을 생각 해제 상상할 수있을 것이라고, 같은 저렴한 비용으로, 데스크탑 오늘의 성능과 같은 슈퍼 컴퓨터가 가능합니다. 영리한 프로그래머, 저렴 모션 캡처 장비와 같은 엔비디아과 같은 회사 테슬라 GPU는 (그래픽 처리 장치)는 이전에 복잡하고 고가 둘다 장비의 은행을 대체하고 있습니다.
입체 3D 연결?
언급했듯이, 리로디드 매트릭스의 전체 전투 장면은 컴퓨터 생성되었습니다. 실제로 어떤 단축키를 사용할 수 없습니다 (예 : 평면 간판 3D 모델)과 장면이 실제로 3 차원 모델로 있었다면, 그것은 시온의 메인 프레임 (실제로 생산 팀에 의해 명명된 컴퓨터 시스템)에서 기존의 하드 드라이브를 먼지에 큰 않을 그리고 두 번째 CG 카메라와 함께 다시 렌더링 ... 최근의 3D 열풍에서 추가 수익 활용을 줄 수있는만큼?
3D의 억센 싸움의 푸른 레이 3D '싱글'출시를 상상 - 2D 3D로 변환 시퀀스의 대체를 이기죠.


















