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完璧な3Dカメラや3Dビデオカメラを製造する

2010年7月土曜日、31日にクライドDeSouzaから提出された いいえコメント
Designing the perfect 3D Camera - Not so easy? (image copyright 3Ality Digital)

完璧な3Dカメラを設計する - そう簡単ではない? (画像著作権3alityのデジタル)

メーカーは... "3D対応"カメラを使って売上を倍増さ:

この資料では、セールスおよびマーケティングdeptsにのためのものです。 どちら立体3Dに適切な101を受けていない、または意図的に完全な3Dカメラやビデオカメラ何ができるかのリリースをストールされています。カメラメーカーの これは、営業部門は、この記事に出くわすと、2Dまたは3Dのカメラの両方として使用するために双できるようなカメラのリリースのためにプッシュすることを期待しています。

3D市場の一部をキャプチャするなど、ソニー、パナソニック、サムスン、残りのような電子の巨人によって怒ってラッシュがありますが...一緒に欠けている一つの大きなものは、ステレオ3D DEPTの創造的なシンクタンクです。 どのように我々はこのことを確認することができますか? 3Dキャプチャのための市場に現在あるものを見てみましょう。

改善のためのウィッシュリストや勧告を出した後の製品は、現在のDIY 3Dカメラリグやそれらの欠点のいくつかを調べてみましょう、と。

3D Camera from Panasonic - AG-3DA1

パナソニックの3Dカメラ - AG-3DA1

One 3Dカメラのすべて:

市場に現在または最初の3DカメラAG-3DA1と呼ばれるパナソニックからです。 これは良いカメラで、離れて3Dカメラは、1970年代の工場から機械のようになり面倒なビームスプリッタをスローします。 それは軽量で、すべて1のコンパクトなユニットで二つのレンズと2つのセンサを持っています。 収束と視差は、3DフレーミングのLCDに表示することができ、さらにプレビュー目的やAVCHD圧縮コーデックとビットレートを克服するために高いビットレートのフラッシュドライブや外付けのHDベースのレコーダーに取り込むための左と右の両方のビデオのHDSDI出力をそこに捧げられています。

考慮事項:価格は、しかしやプロシューマーにアピールするかもしれません。 2010年7月の時点で、価格は約20,000米ドル/と言われている - これは、コンシューマ/プロシューマほとんどは余裕がある、と専門家を目指すなら、彼らは本当に小さなセンサーサイズと実際にそのレンズと文句を言いますよりも、方法以上であるインチ "焼き"です。

1カメラのようなすべての他の注意点はInteraxialが(レンズ間​​の距離)の中間距離の被験者に良い "丸い"ステレオ3Dのために大幅に変更することができないという事実である。 アカウントの美学、hyperstereo(小型化)などを考慮しながら専門家Stereographersは、任意の与えられたシーンで優れたステレオをキャプチャするinteraxialたくさん遊んで

また、分解能とダイナミックレンジがシネマの3Dムービーを作成する際に許容できる品質になりますか?

The BeamSplitter Rig

ビームスプリッターリグ

ビームスプリッターリグ:

市場にどのようなプロまたはプロシューマーカメラを使用して、カメラのレンズ(interaxial)で適切な近い人間の目の間隔を(眼)を取得する唯一のオプションは、2ウェイミラーまたはビームスプリッタを介して撮影することです。 このconfiguarationに直角2方向のミラーと上または下の90degree角度に位置して他のカメラを通じて1つのカメラ撮影は、シーンの反射を記録します。 これは物理的にもかさばるや理想や人間の目の分離よりも小さいことを防ぐことができる広い物理的なプロファイルを持つカメラでinteraxialを調整する唯一の方法です。 それは本当にゲンロックすることができる唯一の​​カメラは完全な立体3Dシンクを与えること、しかし、言及する価値がある。

注意事項:上記の画像から想像できるので、機動性の重さと制限されて最大の一つです。 他の欠点は、ミラーのために一台のカメラの光の損失(絞り)、ミラーなどに光を引き起こす問題の偏光、粉塵を含む克服しなければならない、それによって必要とする補償及び補正、他の問題である

Side by Side 3D DSLR rig (image copyright Anachrome)

サイド3D DSLRリグ·バイ·サイド(画像著作権Anachrome)

DIY 3DビデオDSLRリグ:

ビデオのデジタル一眼レフカメラは、すべてのプロ立体写真はおそらく望んでいます。 大型センサー(通常、被写界深度の悪い)...しかし、ときに創造的に使用され 、驚異の3Dを作成することができます。 しかし、これらのカメラの物理的なプロファイルのために、彼らはどちらかの側でビームスプリッタリグ、または反転して配置側にマウントする必要があります。

考慮事項:これらのカメラにないゲンロックポートを使用すると、真の同期はありません。 いくつかの誤情報にstereographersとDOPSは、単に音声または視覚的な手がかりとポストの映像を合わせることができると主張します。 これらのカメラのほとんどはその性質上、一度に画像1スキャンラインを "ペイント"というのCMOSセンサーを使用するので、これは正しくありません。

それは、左右画像間のフレームレベルの同期を達成することが可能かもしれないがだから、それは両方のセンサが同時にそれぞれのフレームを "スキャン"されていることを確認することはほとんど不可能である。 これはなぜ重要なのでしょうか? 3Dでこのような、車の車輪を振って手のように、適度な運動で任意のシーンで一時的な不整合を生じさせることができるので、人でもランニングは、運動の成果物を作成します。 高いフレームレートで撮影するための提案は、絶対同期を保証するものではありません。 いくつかのソニーやキヤノンのカメラはLANCポートを持つため、LANC制御、3D LANCコントローラとリモート両方のカメラを起動しようとする手順であるが、同期は数分後にドリフトをしないことができます。

他の問題は、必要に応じて、フォーカス、測光、ズームなどの設定を同期させる方法を見つけることです。 そうする簡単な方法はありません。 上記のような構成では、interaxialも妥協であり、近いショットはズーム、そして/または、HITに頼るとトリミングなしで囲ますることはできません。

Loreo 3D lens for Single DSLR 3D (image copyright AnaChrome)

シングルDSLR 3DのLoreo 3Dレンズ(画像著作権AnaChrome)

ビデオのデジタル一眼レフカメラ用のシングルレンズ3D:

両社は、ビデオカメラや近代的なビデオのデジタル一眼レフカメラに合う3Dレンズを作る。 そのような会社の1つは、Loreoであり、今すぐに解放されようとしているパナソニックの3Dレンズそれはビデオカメラやルミックスデジタル一眼レフのために。 これらのレンズは、単一のカメラで3D撮影に効率的かつコンパクトな方法に適しているようです。

考慮事項:左と右の両方のイメージが単一のフレーム上に形成されるレンズは、唯一の"肖像画"スタイルのフレーミングを作成します。 1920 x 1080のビデオのHDフレームの例については、960の各半分×1080は、左右の画像が形成された均等間で共有されます。 これはムービーの最適なフレーミングよりも小さいAnachrome会社を、巧みに視野を広げるために3Dレンズを介して広角コンバータレンズをフィットしかし、これはまだ完全ではないHDです。

そこにもわずかな範囲で、CMOSセンサーの制限により、一時的なミスの同期になるかもしれないが、できるだけ2非ゲンロック動画デジタル一眼レフカメラまたは同期のない方法で、デジタルカメラのペアと同様ではない。

Changeable lens Camcorder Perfect for 3D? (image copyright Sony)

3Dのための完全な可変レンズビデオカメラ? (画像著作権ソニー)

そのようなパーフェクト3Dカメラとしてのものとしてありますか?

上の画像はSONYですぐに起動されるように報告された新しいカメラを示しています。 これは、大規模なプロAPSCセンサーと交換レンズを持っています。 カメラの滑らかなプロフィールを見てから、それはこれらのカメラのペアが理想的な3Dカメラリグを作るためにうまくサイド·バイ·サイドに収まるだろうか見ることができます。 単に離れてカメラをスライドさせ、大規模なinteraxialを達成することができます。 それはUSD 2000希望小売価格で予定完璧な3Dカメラのように見えます。

さらにHDMI出力に建てられたと、それは潜在的に、センサーから直接ビデオのライブの非圧縮キャプチャを可能にすることにより、AVCHD圧縮のいずれかの制限を克服し、チップストレージに建てられた可能性があります。

なぜこれは完璧な3Dカメラであることではありません...

考慮事項と警告:このカメラのスペックを読んでから、それはLANC制御が実装されていないことをいくつかの奇妙な理由で見ることができます! ソニー申し出LANCコントロールからさらに安いビデオカメラは、まだこのカメラには、削除(共同偶然?)されています。 それは本当のゲンロック用に要求し過ぎるかもしれないが、LANC、ソニーサポートされているリモート制御プロトコルであることは、同期の少なくともある程度を実現する唯一の方法だった。

ソニーの販売およびマーケティング部門では、単にSonysの既に確立されたリモートコントロールシステムを有効にすることによって、これらのカメラの2つを販売する絶好の機会が不足しています。 これは機会を逃したがここにあることを信じる理由です。 彼らは真のプログレッシブスキャンレートを有効にしていれば第二に、それはプロのビデオグラファーとstereographersは本当にありがたいです何であろう。

それがこの資料では、右のそれについて移動して3D革命を見て、それのシェアを取得するためのR&Dとカメラ製造会社のマーケティングチームのアクションへの呼び出しになることを心から願っています。

理想的な3Dカメラは持っている必要があります。

  • 同期制御のからいくつか。 少なくとも、LANCプロトコルおよびポートまたは
  • ゲンロック
  • HDMIポートを介して妨害され、きれいなフルHDプレビュー(特にVideoDSLRメーカーを目指す)。 これは、外部フラッシュ·ドライブやHDDに非圧縮映像を記録することができます。
  • スリム物理的なプロファイル - 2つのカメラが約2.5インチのレンズ間のおおよその人間の目の間隔を得るために並べて配置することができますように。
  • 可変レンズオプションは完璧でしょう。
  • :この機能は、ソニーのNEX5が持っているようなものです持っている素敵な背景がぼけ我々は"と呼ぶもの、または絶縁のサークル "

How to Isolate subject and defocus background (image copyright Sony - The Nex5 camera)

件名を隔離し、背景をフォーカスする方法(画像著作権ソニー- Nex5カメラ)

RealFlex秘密-あなたは本当にビームスプリッターリグが必要ですか?

リアルビジョンでは、我々は、2004年から裸眼3D画面用にコンテンツを制作しています。 裸眼(メガネ不要)画面、CGI(簡単な)、またはリアルタイムのどちらか8から9台のカメラ間の必要があります - すべてではない簡単! これらの画面に表示されるコンテンツを作成することができます。 我々は、これらの障害を克服しなければならなかったので、 "3Dボリュームを作り直す"や社内ツールとの間の仮想カメラを作成しています。

この秘密は、現在、従来の立体視に適応し、標準のパラレル3Dリグを使って撮影を可能にすることができます。 3Dボリュームは、使用後に再成形することができるRealFlex方法を

免責事項:これらは、作者だけの独立した見解であり、任意のブランドやメーカーの直接的な批判を意図したものではありません。 すべてのブランドと著作権は尊重した。 それは、3Dカメラ市場での思考を刺激するため、この記事の意図である。

  • http://www.synapticlight.com/ SynapticLight

    すぐに我々は彼らの立体的な騒乱で目まいがするように私達のための彼らのヘルメット上の2つのHD GoProsでエクストリームスポーツの人々を持っています。

  • 匿名の

    それは本当です。 私は少しだけGoProsが同期されるか心配だ。 私は製造業者がそれらのカメラのステレオバージョンを検討していたという噂を聞いた。 これが真であれば、よくやった... 高いアクション誤同期に起因するいくつかの目の歪みがあるようにバインドされていない場合

  • 匿名の

    ソニーは、プロトタイプの肩は、IBC 2010で3Dカメラをマウント示している。

    オリヴィエ·ボヴィスは、ソニーのAVメディアを見出し、製品は "我々の思考を表示するために、我々は設計に取るべき方向性に関するフィードバックを得るために"を発表したことを説明した。

    現在のプロトタイプは、基づいたSxSメディアに記録するハーフインチCMOSセンサに基づいていますが、ボヴィスは、 "我々は以下の半インチ行くことはありませんが、まったく何もこの時点で決定されていません。"と強調​​しています...

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