35ミリメートルの3Dまたはデジタル3Dシネマの投影?
35ミリメートルの3D映画はカムバックを作るために?
映画を見に行くと、"映画を"見に行くには同じことでした。 フィルムは、Xeroxは写真のコピーと"テーピング"の録音の音になるためであるのと同様に、映画の代名詞となった。 その後、デジタルプロジェクション、デジタルカメラが来て、今、"撮影"または表示する行為は、新しい用語に開放されています。
何でも面白いのは、3D映画や3D映画がカムバックを作っているという事実です! 二つの新しいシステムは、今や映画の出展者の35ミリメートル、3D映画の現代版を行うためにレトロフィットは、既存の35mmフィルムベースのプロジェクターの選択肢を提供する。 過去の人気の3D投影技術でからだったArrivisionとクリスコンドンの立体視。
デジタル3D投影システムは、さらにROI(投資収益)とデジタルシネマプロジェクターの可用性、、で、道路シネマズへのアップグレードの問題を着実に作っている一方で、両社は現代の35ミリメートルの3Dの復活を見ていることの理由の一部です。動き、そして彼らは彼らのシステムでそれに対処したい。
同様に、ほとんどの途上国と先進国では、売上高は徐々に家の映画館、大きなフラットスクリーンテレビ、優れたケーブル放送ネットワークの形での競争で、映画館で滑りされています。 これに加えて、過去数年間の景気後退は、映画館に好意的に貢献していない。 誰もが3Dのルネサンスについて満足している大きな理由の一つは、それが映画館に戻って観客をもたらしているということです。 3Dのすべての後に、大きく向上!
彼らはデジタル3Dシステムに瞬時に最高グレードのコストを余裕がない場合であっても - 映画上映と小さな町の映画館は現在、新世代の3D映画を下取りに選択肢を持っているように思われる。
オクルス3Dとテクニカラー3Dシステム- 35mmフィルムから3D投影を提供する。
上記の最初の図に示すようにテクニカラーのシステムに加えて、立体3Dディスプレイと技術的にリードして、認めレニーリプトンは 、最近導入されたOculus3Dシステム 。
テクニカラーとOculus3Dの両方は、35mmの3D投影が大いに必要とされている理由10以上の理由に言及し、どのようにいくつかのケースでは、現在のデジタル3D投影システムをアウト実行することができます。 両方のシステムの基本的な原則は、彼らが既存の35ミリメートルプロジェクターに簡単に取り付けられるレンズのタイプのアダプターであることです、そして特別にフォーマットさ35ミリメートルプリント、(どちらかのサイドバイサイドまたはフォーマット上記以下)と一緒に、彼らは、3D投影を可能にするパッシブ3Dベースのソリューションを介して。 映画館の所有者が次に必要とするすべては、シルバースクリーンと使い捨て費用対効果の高い3D偏光メガネです。
よくある質問(FAQ)、所有権とリースオプション、および利点:
オクルス3D: こちらをクリックして 、 テクニカラーの3D: 出展よくある質問
両方のシステムの背後にある技術と方法論のより詳細な見直しをすることができますこちらをご覧ください 。
デジタル3Dシネマ対35ミリメートル3D:
デジタル3D投影を支持して議論を提唱するために、我々は過去に3Dシネマの取り方に好意的に貢献していない可能性があります過去の理由のいくつかを見ている。 過去の3D映画のギミックの性質に加えて、一つの理由は、投影装置の機械的性質である可能性があります。 過去のフィルムに基づいて3次元投影はまだ単一のフレーム上でペアとして印刷された左右の画像の両方を持って、したがって、左右画像誤同期がないでしょうが、それは機械的な部品は、彼らほど良くはなかったと主張することができます今日のフィルムプロジェクターにすることができます。 したがって、常に時間をかけて見たときには軽度の頭痛および/または眼の疲労に寄与しうるフィルムのジッタなどがあるかもしれない。
そこにこれはより近代的な35mmフィルムプロジェクターに影響を与えないことを信じる理由がありますが、小さな町での映画のプロジェクターが良い長年にわたって実行されている可能性があることを考慮し、機械的な磨耗や損傷が問題となる可能性があります。
、Oculus3Dとテクニカラーどちらも現在のデジタル3D投影の問題、"見逃すこと一つ思い起こさせるトリプルフラッシュ "(注:私はトリプルフラッシュだけデジタルのDLPプロジェクターに固有であるかどうかを知るのに十分な調査を行っていない)。
最近ではパネルディスカッション 、インドなど今後の3D市場で開催された、、別の問題の学習は、そのデジタル3Dプロジェクターの需要のために、実際には現在小さな不足があるかもしれないだった。 待機時間は、いくつかの既存の人気デジタル3D投影のメーカーがさまざまな国で映画館に与えられている。
35ミリメートルベースの3Dシステムの両方のプロバイダがリストされているとよくある質問上記のサブ見出しの下のリンクをクリックすることで、より詳細に調査することができる他の"利点"があります。
シネマを搭載したデジタル3D投影の利点:
唯一のデジタル3D投影で可能な最も優れた利点の一つは、それがライブ3Dを表示することができるという事実です。 これは軽く取られるにされていません。 このような長編映画のようなプレミアム3Dコンテンツは、手に入れるのは難しいです。 に加えて、すべての3D機能のプレゼンテーションがチケットを買うために急いで観客を持っていることを保証するものではありません。 より多くのスタジオは、単に"に飛び出す場合3Dize彼らの作のための2Dの提供を"、これらの聴衆の番号がすぐにドロップされます。
デジタル3Dを搭載映画館のためのいくつかの収入源:
- このような3Dで進行中のFIFAワールドカップという放映が出展し、映画館のオーナーは、ROIの観点から考慮するためつの定期的な収入の可能性であるなどの3Dライブイベント。
- マチネーはを示しています。 3D EDU - tainmentから3Dコンテンツの事例と学校の子供たちのための視点ディスカバリー3Dチャンネルまたは類似した。
- 企業のプレゼンテーションのための映画のレンタル-例: リアルタイム3Dウォークスルー不動産のための、医療セミナー等
- 音楽のコンサートやその他のセレブを中心に3Dライブ。 - 観客は実際のイベントに参加できない場合は、ビッグスクリーン3Dは、"没入"代わるものです。
読者は両方のシステムの長所と短所について、そのビューポイントを提供し、コメント付きでより多くの洞察を追加することが奨励されています。





















