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仮想撮影:マトリックスの下で定格とアバター過剰評価された?

2010年2月24日(水曜日)にクライドDeSouza投稿 いいえコメント
Virtual Cinematography Reloaded

バーチャル映画撮影リローデッド

それを否定することなくて、アバターの映画だけでなく、作る映画に革命を引き起こしていないが、ほとんどそれはなることのポイントに、同様に生命の他の分野に影響を与えているインスピレーションと、一部の生活の道を。 それは観客で作成された強い感情的な結びつきものみ立体3D映画は、ストーリーラインはとてもユニークなものではなかった人々の意見のようなので、それが結合して作成された3D効果かもしれないことを浸漬する方法に起因することができます。

カルトステータスに到達し、それは映画が提示した深い意味を理解して人々に引き起こした非常に未来派の思想と思考する信者の全軍団に影響を与えた他のムービーと数年前に起こった同様の現象があった。 - マトリックス。 実際にはマトリックスの背後にあるストーリーが複雑であり、実際にいくつかの繰り返しの動画を見る以上のものを正当化するのに十分考えさせられる、と繰り返しの視聴には立体3Dで提示目キャンデーの絶妙なCGI用であるかのためにアバターとは異なり、マトリックスでは、2D映画でした人々は"マトリックスとは何か"帰って行き、頭の中でその質問があったので、それを見に戻って行く理由は、ほとんど常にあった。

バーチャル映画撮影 - それは後者の映画では一見して非常にわかりにくいかもしれませんが、この記事で2つのムービーを比較する理由は、しかし、哲学的な理由ではありませんが、彼らは一つの共通点を持っていたので。

上記の:からVCAM仮想カメラトラッキングシステムIntersense

バーチャル映画撮影とは何ですか?

これに詳細な答えは、実際には、書籍のスペースを取ることができるので、それの一般的な概要を与えるために、この記事の文脈で、それがCG"セット"の作成とCGIの振り付けのように定義することができます(コンピューター生成画像)アニメーション、または彼らのパフォーマンスの動きが捕捉して、"CGのカメラ"と現実の世界実写と区別がつかないかもしれない非常にリアルなレンダリングに、レンディションのような漫画から異なる動画像生成の監督による俳優風景と人間の才能(俳優)。 これはトピックの単純な概要です。

取締役や映画撮影監督がいつものDJがビニールやターンテーブルのフィーリングに使用されているのと同じように、自分たちの手で物理的なカメラに使用されている。 しかし、それはすぐに変化している... DJがCDにビニールから移動したと今では取締役が徐々に自分たちの作品は、仮想コンピュータテクノロジを使用してスタイルを作り、"進化しているので、あまりにも、ナイトクラブでのラップトップでおなじみのAppleロゴ、バックライトを参照して同じように映画制作の資産"。 最大のブレークスルーの一つは、しかし、そのようなズーム設定、加速度と物理のこの追跡データなどの他のパラメータと一緒にX、Y、Z軸の3次元空間の例では"追跡"することができる物理的なカメラのリグの作成ですカメラは、レンダリングのソフトウェアのリアルタイム、コンピュータ"カメラ"で駆動することができます。 バーチャル映画撮影 - 従ってディレクターは、彼/彼女の手に彼らはコンピュータが生成映画のシーケンスを作成するために頼るようにしていることを具体的な何かを保持することができます。

仮想映画撮影-マトリックス対アバター:

映画ではマトリックスリローデッド 2003年に制作された、、アクションを演出物理"リグ"とセットでディレクターを持つことの魅力のない、おそらくいくつかの優れた仮想映画撮影の使用ががあった。 仮想空間での映画制作は、指摘されない限り、多くはないも"たくましい乱闘"と呼ばれる映画の中のベストシーンの一つが、バーチャル映画撮影におけるターニングポイントとなった、と再定義された高速のアクション映画撮影ことを知っていること、とても素晴らしかったと良くできているがそのもの。


で観るディスカッション

(上記のシーンは完全に二人の俳優の間の会話の最初の分後に生成されるコンピュータである - 俳優の建物と現実的なスキンを含むすべて)

からのこの詳細な記事から引用するワイヤードマガジン 、カメラ自体の観点を含めて時速2000マイルでステアリングと- ..." しかし、時間が乱闘は完全な効果になって、画面上のすべての人とすべてがコンピュータで生成される離れて物理的なカメラを引き裂くだろう円弧を通して叫んで。 これは仮想空間での映画ですが、たくましい乱闘についての最も印象的なことは、それがすべてで仮想見ていないということです。 デジタルリーブスの顔と警備員の側面を乗り越えることができるウィービング、そして中庭を囲む建物には、退屈と見て短命-の- REA L. の汚れた、紛れもない緑青 "...

この仮想映画撮影のためのクレジットは、仮想空間での映画制作が行われたことをこのゲームの変更方法を考案ジョンガエータの天才に確認する必要があります。 悲しい部分は、おそらく先のそれの時間でした! あなたはそれがこれらの読書から、アバターとして俳優のように多くのクローズアップを持っていなくても、そのシーンのリアリズムを比較する際の参照を 、そして綿密な記事有線で、作成中に入った作業量を実現皮膚、筋肉、顔のキャプチャとテクスチャリングのリアリズム。 自身が(私の考えで)ほどのリアリズムを持っているとより多くの粘土を同じように見ていないアバターの文字は、おそらく青い肌にあまり役立っていない、しかし、彼らはより正常な白人の肌のトーンを持っている場合、彼らは粘土好きなように見えます。 多分これはディレクターが望むものですが、サスペンションの - 不信にまでその微妙なブロックを配置し、観客と画面上のアクター間の感情的な結合を壊します。 (ここでも、ビューの単なる個人的なポイント)

技術が追いついていなかったので、アバターの背後にある"ビジョン"以前の2009年より完了できませんでした - 私たちはまた、マトリックスが2003年に完成したリローデッド覚えておく必要があります - と、インターネット上で出回っ引用符の数にしたがって。 これは、バーチャルマトリックスの映画撮影とどのように良いそれがあったに使用される技術力との間の類似点を描画する理由です。 この他に明らかなように、"同時に、カム"と呼ばれる物理的なカメラのトラッキングは、当時でさえ追跡することができるシステム

そこにアバターが豊富で見た目絶妙の多くは、非deniablyであり、そしてそれはすごい観客にリアリズムと浸漬の全体のさまざまなレベルを追加するステレオスコピック3Dでレンダリングされたという事実によってさらに多くのを助けた。 これはこの真のブロックバスターを実現するために行った努力、少しになる記事ではないが、それは意欲的な映画撮影監督と取締役は、間違いなく仮想映画撮影があったように歩き回った一部の誇大広告を巨大な予算におびえとされていないことが望まれるこのような"サイマル-カム"(物理的な追跡カメラ)と映画を撮影するために数百万ドルの3Dリグの使用などの光沢のある用語を使って行います。

技術の費用と数ヶ月の問題でない場合は年間の技術革新の変化 - と何がトラックの負荷やCG装置のフルハイトラックのフレームを埋めるために使用されるが、現在は仮想空間での映画を作成するには、机または2つの上にレイアウトすることができます。

ボックスオフィスのマーケティング:アバター-適切なタイミングで適切な場所:

従来の広告代理店は、すぐに従来の広告が出て死んで、そしてそのようなTwitterなどのメディアプラットフォームれていることを認識している、フェイスブック、ソーシャルネットワークやバイラルマーケティングは、メッセージが広がっている方法です。 それはアバターもそう成功した理由は謎はない - それは、ステレオスコピック3Dを持って、何がリリースされる予定されている巨大な待望の構築と、これらのツールは、単語を広めるためのような野生の火災は、前に何とは違って娯楽の催しだった。

ほぼすべての側面でそれはあった! -注意しなければ唯一の例外は、バーチャル映画撮影の画期的な使用の請求(もしあれば)であり、私たちは呼んでいるハイブリッド撮影 再び再強調、これはアバターで達成されているものを過小評価するつもりはないが、に、それは映画撮影の技術の最高を紹介すると、ステレオスコピック3Dで作られている壮大な長編映画です。 この記事では主に野心的な映画撮影監督と考え出すムービーメーカーの予算のようなアバターがハイブリッドムービーを行ったり、仮想映画撮影に入るために必要とされていないことを認識することです。

それがわずか2〜3年前にそのようなことを考えていない想像になるような低コストでデスクトップ今日、、上の性能のようなスーパーコンピュータを持つことが可能です。 賢いプログラマは、安価なモーションキャプチャ装置や、Nvidiaとそのような企業のTesla GPU (グラフィックスプロセッシングユニット)は、前に煩雑かつ高価であった装置のバンクを交換する。

立体3Dコネクション?

前述したように、マトリックスリローデッドで全体の戦いのシーンは、コンピュータが生成した。 実際にはショートカットが使用されなかった(すなわち平坦な看板3Dモデル)とのシーンが実際に3次元でモデル化されていた場合、それはシオンのメインフレーム(実際には製作チームによって指定されたコンピュータシステム)から、古いハードドライブをほこりのは素晴らしいことはないと第二CGのカメラを使用して再描画する...最近の3Dブームからの追加収入を活用するように?

3Dでたくましい乱闘の青光線3D"シングル"のリリースを、想像して - に2D、3D変換シーケンスの地獄を打つ。

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