ナイトクラブ - 標的デジタル広告のための理想的なメディアプラットフォーム
デジタル広告を対象に、"なぜ"
ターゲットを絞った広告は、"中"、マスメディア広告が出ています。 マスメディア広告がどのように効果の高い我々はすでにそのようなテレビや印刷などの従来のメディア配信プラットフォームが直面している収入の減少で、見ることができます。 であっても、デジタルマスメディア広告は徐々に寒さを呼び出して、多くの国で発効迷惑SMSに対する電子メールのスパムフィルタと法律に建てられたの導入により、苦しんでいる。 それはとにかく常にヒットとミスの事件だった。 このスパム皆、そしてうまくいけば、多くを引き付けるか、トラップするという考え方。
消費者の手の中に現在のメディア消費のコントロールで、量より質を重視するメディアの配信に焦点がある。 消費者のデジタルメディアへの伝統的なからのシフトが彼らには消費するものをきめ細かく制御できるのと同様、同じ利点を仕立て、それによって達成する、目的の人口統計学的にブランドのメッセージをターゲットに、広告主の利益のために使用することができます高く、測定可能盲目的ため自動化されたフィルタリングおよびエンドユーザーコントロールの聴衆に到達しないメッセージを"放送"よりも成功率、。 ターゲットを絞ったデジタル広告は、財政的に、より安定した社会のセグメントにも適用することができる高齢者が、フォーカスは常にクールで若いジェネレーションYまたはにされている新世紀世代聴衆として、。
ナイトクラブでのデジタル広告を対象に、"どのように"
すべての広告主の目的は、消費者の注目を得ることです。 それは、"眼球"の問題である使用。 広告を見た何眼球を測定する確実な方法がなかったため、メトリックのそのフォームは、常に成功を測定することは簡単ではなかった。 例えば、ショッピングモールのデジタルサイネージのフラットスクリーンやビルボードのために、足音が時間あたり1000かもしれないが、眼球の1000ペアは見て、ビルボードに広告を登録していることを保証するものではありません。 そこにいくつかの回では、視線追跡装置ですが、カジュアルな一見は広告が登録されたことを意味するものではありません。 相互作用は常にブランドメッセージが吸収されていることを保証する確かな方法ですが、人々がいるような時間まで、 ビルボードとの対話を 、理想的なメディア配信プラットフォームの検索が続行。
ナイトクラブが豊かな、と若い成人の人口統計学的に対処するための理想的なターゲットプラットフォームです。 もちろん、これは実現され、この人口統計学的に排他的に扱うブランドで浪費していません。 しかし、ほとんどの場合、いくつかの主催のイベントがなければ、このメディアのプラットフォームを使用してブランドは、マスメディアを介して自由に、すなわちタバコとアルコールのブランドを宣伝することはできないものとなっている。
ナイトクラブは人々がリラックスした最高の状態でいる場所です。 彼らは楽しまれるために存在する、そしてそのようなエンターテインメントが受動的であるような映画館のようにテレビや会場ベースの場所、のような他の娯楽メディアのプラットフォームとは異なり、ナイトクラブは、完全なインタラクティブエンターテイメントの会場を提供しています。 ブランドは、知る必要のあるすべては、"ブランドのエンターテイメント"の経験を持つ読者や消費者に提供する方法、です。
ブランドエンターテインメント:
ほとんどの広告のシナリオでは、ブランドメッセージはエンターテイメントの合間に、プッシュされます。 これは、さらにラジオ、テレビ、映画や雑誌からのすべてに注目されている。 メディアプラットフォームとしての洗礼式ナイトクラブの主な違いは、それはブランドが楽しませることできることです!
ブランドのエンターテイメントとはどういう意味ですか? ナイトクラブへのコンテキストでは、ブランドのエンターテイメントは、ブランドメッセージ、製品やサービスが実際に娯楽の一部に変装し、そしてどのような微妙な違いにされていることを意味するか"エンターテイメントはブランド"。 それは対話することができます、そして消費者が広告とエンターテイメントとブランドの区別を認識しない場所、従事するため、もっと長い時間続く ブランドのリコールで受け入れられている。
デジタル広告とブランドのエンターテイメントのシナリオ:
ナイトクラブの現在の広告のより簡単な方法は、バナー、ブランドのコースターや逆光ポスターとなっている。 いくつかの現代のクラブは、クラブの画面上で視覚的なエンターテイメントとの間に広告を挿入するために進化してきました。 これは、ケーブルテレビの広告モデル以外の何物でもありません。 SMSメッセージはDJのキャビンやVJに送信されるという、画面に"Txting"され、非常に少数のナイトクラブがインタラクティビティに来ている最も近いが(ビジュアルジョッキー)画面上に表示されます。 技術は多くの多様で、手頃な価格の取得と、インタラクティブなデジタル広告の時代にはナイトクラブでのコンテンツ配信と広告のためのまったく新しい形態を取ることができます。
-スクリーンにツイッター:
すべてのデジタル広告代理店は、Twitterのパワーを熟知しています。 それは魅力的、そして非常にインタラクティブですだ。 何が良い方法は簡潔にナイトクラブの常連客、大画面に自分のつぶやきを送信する機能を可能にするシステムを使用するよりも、ブランドのメッセージや広告を渡すために。 クラブでのVJは、背景画像、実行中のさえずりのスローガンのコンテスト、さらにはブランドのつぶやきを送信することを介して、どのブランドの全体的な経験を結びつけることができます。
これは、ラウンジエリアに座っているだけでなく、ダンスフロアで人々からの聴衆の参加を誘う。 ちょっとした工夫をすることによって、つぶやきの表示は、音楽のビートと同期して表示させることができます。 高度にデジタル広告技術の使用を対象とした。
- 3Dビジュアルとブランドエンターテイメント:
映画アバターのリリースでは、それは3Dがようやくお馴染みの名前としての地位を確立しているようです。 ナイトクラブでの3D映像は、さらに映画館が提供できないことを、まったく新しい経験を提供しています。 アバターの幻想の森は、人々が現場に足を踏み入れるしたい加えた場合は、そのようなビジュアルがナイトクラブでのビッグスクリーンに表示されているときに、臨場感を高めています。 雰囲気、音楽、3D要素が人々の周りに"浮遊"、彼らは思わず手を差し伸べ、これらの要素に触れたり、対話することができます。 アニメーションバカルディのバットを持つのに最適なタイミングは、ダンスフロアにわたって3Dで飛び出す。 砂漠の道路を示す深さと3Dで、音楽に同期して最新のBMWのドライビング過去とビジュアルが大きな影響を与えると"Oooohの"ファクターを持つことができます。
VJはこれを実現するための鍵です。 3Dビジュアル、およびフローティングテキストは、通常のナイトクラブのグラフィックスよりもはるかに異なっている、と間違ったことをした場合は、吐き気や頭痛を引き起こす可能性があります。 アルコールが関係している場合はこれが誇張される可能性があります。 右しかしながら完了したら、それは読者(消費者)の関与するまったく新しい次元を与える。 高級ブランドは、アドレスへの非脱落型、ターゲット視聴者を持つことができます。 後はすべてのこれらは、購入したり、広がる製品に関するニュースを、そして彼ら自身が自発的ブランドとの対話見つけるため、、外調整ページをめくったり、チャンネルを切り替えるしない可能性が最も高いものです。
デジタル広告のみに基づいて映像にする必要はありません。 mp3形式でのブランドの音楽アルバムは、ナイトクラブでのWiFiネットワークからのダウンロードのために提供することができます。 プライベートネットワークは、クラブに設定されている場合、スマートフォンで観客は、インターネットアクセス料金を支払うことなく接続することができます。 視聴者の参加の可能性は、クラブでのワイヤレスネットワークの半径内でアクセス可能な仮想チャットルーム、写真のボード等の形で社会的相互作用で、広大である。 相互作用のすべてのこれらのフォームは、ナイトクラブ絞ったデジタル広告のための理想的なメディアプラットフォームを作る。 これは、ほんの数年前には不可能であった。
マーケティング及び広告代理店は、常にする必要がブ レーンストーミングをし、識別する新たな道を、広告やメディア配信が向かっている方向性に適応する意思がある。





















