Shooting FIFA 2010 in 3D ... Lezioni dal giorno 1
Tiro e Broadcasting FIFA in 3D - Osservazioni:
2010 sarà il decennio che l'adozione flusso principale araldi di una nuova comunicazione visiva medio - grafica 3D stereoscopico. Mentre tutti sappiamo che il 3D è stato intorno dal 1950 e precedenti, questa volta aiutato dalla tecnologia digitale, questo mezzo di visualizzazione delle immagini in movimento è qui per rimanere. I film hanno reso popolare, e ora è entrano nelle case grazie a 3D televisori abilitati e produzione dei contenuti in pieno svolgimento - dallo sport ai documentari e molto altro ancora.
Un primo al mondo a manifestazioni sportive è di questi anni Coppa del Mondo FIFA di essere girato e trasmesso in diretta in 3D stereo. La Coppa del Mondo FIFA si svolge ogni 4 anni, quindi 2010 passerà alla storia come l'inizio di visiva coinvolgente sport.
Cosa si può imparare dalla prima trasmissione stereo 3D della Coppa del Mondo FIFA? Tuffiamoci in ...
Giorno 1 - FIFA in 3D:
Prima di iniziare il gioco vero e proprio, una piccola cerimonia di apertura è stato anche girato in 3D e la trasmissione televisiva al mondo. Produrre 3D Live ha la sua sfida, deve essere riconosciuto. Ma proprio come in qualsiasi evento live, le prove sono fondamentali per garantire un'esperienza di pubblico liscia e di successo. Sappiamo tutti che questa volta la rinascita del 3D Stereo banche pesantemente sul proprio questo - ha per sopravvivere già nozioni preconcette nelle menti dei popoli che la visione 3D = mal di testa.
Fortunatamente, questa volta vi è la tecnologia sufficiente per assistere in tali sforzi. Non ci dovrebbero essere ragioni per minima hic-cups a verificarsi in scenari dal vivo con il tipo di budget, hardware e competenze disponibili. Con questo in mente, diamo uno sguardo indipendente ad alcuni dei buoni esempi e non così buona come si è visto in Live produzione 3D al giorno 1 di Coppa del Mondo FIFA 2010.
- Estrema rampe di convergenza LIVE - Un grande no-no in 3D Stereo: La prima immagine in questo articolo è una sequenza di 2 fotogrammi afferrato da un clip più lungo di circa 3 secondi in cui forse l'operatore online / stereographer giocato con la traslazione orizzontale (HIT) delle immagini sinistra e destra, per modificare la 'profondità percepita' della scena. Mentre 2 o 3 secondi non mi sembra molto tempo, se fatto abbastanza spesso mentre le persone stanno guardando la scena che possono avere effetti devastanti e portare a occhio-ceppo e mal di testa. Nell'esempio di cui sopra in un primo momento il pubblico sembra saltar fuori un po ', poi la parallasse è ottimizzato in tempo reale durante la trasmissione * * dal vivo per dare più profondità alla scena, in un'efficace facendo un cattivo "rampa di convergenza".
- Dissolvenza in 3D con mis-matched profondità e immagine mis-sync: Un'altra scena più avanti nel gioco mostra una dissolvenza incrociata o sciogliere tra ciò che sembra essere un'immagine piatta in 2D o una conversione da 2D a 3D ad un'altra scena in cui la profondità non ha prodotto risultati . Inoltre il taglio mostra anche quello che sembra essere un'immagine mis-match. Se vista con gli occhiali anaglifi chiusura alternativamente ogni occhio alla volta, i due telai differenti può essere visto. Questo non è un errore 3D anaglifi specifico, può essere altrettanto male con occhiali polarizzati o visualizzazione 3D.
In entrambi gli esempi sopra riportati, con l'aiuto di monitor Anteprima vivono in OB Van, l'editor online dovrebbe essere, o essere assistito da un esperto mentre stereographer decisioni live mix tra le telecamere.
- Inclinazione della finestra Stereo (artefatto di conversione da 2D a 3D?): Cliccate sull'immagine qui sopra per far apparire una immagine più grande. Si può notare che sulla prima immagine la profondità laureati immagine più profonda verso il lato destro dell'immagine, e la seconda è vero il contrario. Ci sono una serie di ragioni per inclinare o "galleggiare" la finestra stereo 3D come si è visto con successo nel recente film in 3D. Tuttavia, in questo caso particolare (la partita FIFA) non c'era alcun beneficio evidente o utile (il nostro parere indipendente).
Senza essere presente alla ripresa in diretta, possiamo solo immaginare ... e supposizioni possono essere sbagliate, ma sembra che il risultato di una tecnologia di conversione da 2D a 3D viene impiegato come indicato nel presente articolo "HBS generalmente localizzare le sue telecamere 3D più bassa e più vicina al campo di telecamere in 2D, ma prevede anche di utilizzare 2D a 3D tecnologia di conversione per incorporare alcune telecamere 2D feed ove necessario ".
Oppure potrebbe essere stato per qualche ragione creativa, suggerita dal stereographer / Online Editor.
- Conversione da 2D a 3D in FIFA 2010: Dal guardando l'immagine qui sopra con un paio di occhiali 3D anaglifi (clicca per ingrandire), la "piattezza" del 3D è difficile da perdere! immagini destra e sinistra sembrano semplicemente compensato nello spazio la profondità, mentre le caratteristiche reali della gente sono piatte. Non c'è separazione 3D tra il giocatore e lo stadio di sfondo, e l'intera immagine è raccontare i segni della storia 2D al 3D mappatura geometrica. Una sfera rovesciata come l'apparenza. Questo approccio al 3D stereoscopico non ulteriormente il senso di "immersione" che il pubblico crave quando si guarda un evento sportivo in 3D.
E 'nostra opinione che questo tipo di scorciatoie solo ritardare l'avanzamento del 3D stereoscopico come un nuovo mezzo per il godimento visivo. Questo articolo dice che il 2D al 3D potrebbe essere stato impiegato, a causa della mancanza di spazio per la creazione di impianti di perforazione fotocamera 3D. Con l'accesso ai bilanci e s maller tutte le funzioni della fotocamera digitale piattaforme HD , questo non è più una scusa.
Stereo 3D Graphic Stingers:
Ci sono state molte cose fatte bene in copertura FIFA 3D troppo! ...
Complessivamente la copertura del gioco in 3D è stato fatto bene, con selezione di angolazioni di ripresa (se un po 'troppo sicuro). L'uso del 3D Stereo "pungiglioni" come la FIFA parola-logo sopra ha funzionato bene per acclimatare gli occhi il pubblico e il cervello durante il taglio tra le scene di profondità differenti o tra rallentatore per vivere l'azione. Ciò ha contribuito facilità qualsiasi salti improvvisi di profondità o la profondità mis-match tra i tagli della telecamera.
Un suggerimento sarebbe quello di fare una varietà di tali "Depth Rampa" Stinger grafica, come un pallone da calcio a partire da negativo Z-Depth (su schermo) e andando in positivo Z-Depth (nello schermo) per circa 2 secondi e hanno questi per innescare pronto su un telaio-store periferica collegata al mixer video. I pungiglioni stesso giocato al contrario potrebbero essere utilizzati per il taglio tra sequenze d'azione in lungo e più vicino.
Nota: I link per la Grafica Stereo Slow-motion e 3D in tempo reale sono a solo scopo informativo e non possono essere gli stessi sistemi utilizzati dal team di FIFA produzione 3D.
SpiderCam in 3D stereoscopico:
Il SpiderCam è una moderna meraviglia di ingegno in sistemi di telecamere per la copertura dello sport. Non ci vorrà molto tempo prima che un impianto stereo a distanza azionato composto da 2 mini Si2K o altre telecamere Iconix sarebbe montato per un 3D stereoscopico SpiderCam capace. Naturalmente, a queste distanze, sarebbe necessario utilizzare questi leggero, ma ad alta risoluzione (e alte latitudini) di immagini in grado in un rig motorizzato in modo che l'Inter separazione assiale di telecamere può andare da 3 pollici a pochi metri, se necessario per Vista come scatti 3D.
Nel 3D FIFA sparare sembra (non possiamo essere completamente sicuri) che un normale 2D SpiderCam è stato utilizzato e l'uscita alimentato attraverso un convertitore da 2D a 3D. Questo potrebbe essere una spiegazione per la planarità estrema visto in alcune delle immagini afferra nelle immagini qui sopra.
SpiderCam Pulfrich 3D Estratto:
Un consiglio per il TEAM FIFA 3D: L'uso dei principi di Pulfrich-o- tempo multiplex stereo 3D , quello che sarebbe veramente efficace sta facendo un angolo molto elevato fino girato utilizzando la Spidercam, mentre il Spidercam viaggia in un'orbita ellittica intorno alla periferia di lo Stadio. Fino a quando l'angolo è giusto e non c'è molto movimento verticale di oggetti nella sequenza successiva ... Pulfrich 3D potrebbero essere estratti dando realistico "rotondità" e non il 3D piatto come visto su inquadrature grandangolari dello stadio e la folla. Questo richiede un minimo di preparazione, ma in grado di produrre molto efficace filmati 3D - se non del tutto 2D a 3D deve essere utilizzato.
Come vediamo l'ora di 24 partite il resto da coprire in 3D Stereo, può valere la pena guardare in suggerimenti e tecniche, come 5 modi efficaci per sparare meglio 3D per lo sport.
**** Aggiornamento 21 Giugno 2010 ****
E 'stata una settimana frenetica con incarichi 3D qui a Vision Real, ma stiamo ancora seguendo le trasmissioni in 3D FIFA e la maggior parte delle partite in 3D sono in fase di registrazione a Side-by-side formato a colori 3D su un DVR per la successiva revisione e di apprendimento. Dal momento che la scrittura di questo articolo, un bel paio di discussioni e dibattiti sono sorti sul forum di discussione. Mentre io anche sono stati puniti blandamente per essere apertamente critico ... la mia tesi è che se gli errori non sono segnalati, sub-standard di lavoro (3D stereo in generale) potrebbe diventare il nuovo standard.
Sono stato coinvolto in 3D stereoscopico per il decennio passato, passando da dilettanti amatori seri (la modestia è migliore) come hanno fatto molti professionisti che inviano nelle mail di incoraggiamento. Credo che ci dovrebbe essere ancora un mercato lasciato per il 3D, * se e quando * decido che voglio andare a questo proposito in commercio, e non dovrebbe essere lasciato per morto, come è stato nella sua incarnazioni passate, a causa di un pubblico sempre mal di testa da contenuti mal prodotte.
Con questo piccolo sfogo fuori strada ... cerchiamo di essere più costruttivo in qualsiasi dissezione della manifestazione d'ora in poi. Ci sono alcuni vincoli che l'equipaggio 3D facendo la copertura di FIFA in 3D, hanno menzionato nei forum come Linkedin . Prendendo in considerazione questi, e il fatto che ci sono ancora buone partite a venire, tuffiamoci di nuovo nel ...
Coach 2D al 3D-Cam suggerimento:
Prima di tutto, credito al team 3D, in quanto la copertura è sempre alla gioia aa guardare, ed il taglio tra le scene di profondità è grande ...
Nell'immagine in alto a sinistra è un afferrare schermata originale della trasmissione televisiva in cui vivono a causa dei vincoli di spazio disponibile su piattaforme 3D all'evento, viene passato un feed fotocamera 2D attraverso un convertitore 2Dto3D e l'output risultante come si può vedere, è inferiore spettacolare. Un suggerimento (immagine ritoccata a destra) potrebbe essere quella di sempre "box-in" ad un feed 2D e pipe attraverso il 3D stereoscopico unità Graphics Generator nel furgone OB, si sovrapponendo creativamente in una cornice 3D, per esempio. Questo rende per la visione stereo 3D molto meglio a nostro parere.
Disparità verticale e stereo Finestra Skew:
Una peculiare profondità finestra stereo inclinazione è evidente in più del 75% della copertura del gioco. A volte è un pendio profondità pendenza da sinistra a destra e viceversa in altri tempi. Di conseguenza grave verticale disallineamento è evidente su parti dell'immagine, che non sono ancora corretti da hardware real-time correzione. Speriamo che questo avrà affrontato o spiegata da coloro che sanno, è soprattutto questa una scelta creativa? o il risultato di utilizzare un convertitore in tempo reale da 2D a 3D a FIFA 2010? I lettori possono commentare nella sezione commenti qui sotto questo articolo.
Sport 3D è di "esserci":
Perdono la didascalia sull'immagine qui sopra, ma durante la pausa del primo tempo nella partita, un momento perfetto per sfoggiare grafica 3D e dare un senso di immersione al pubblico la visione dell'evento in 3D, gli angoli di macchina fotografica e la scelta di profondità non era quello di nostro gradimento. E 'facile criticare un altro lavoro i professionisti, ma se era possibile caricare l'intero segmento di tempo e mezzo, sarebbe mostrare una selezione piuttosto blando di grafica 3D. La performance è stata quasi tutta la cheerleader dal punto di vista della telecamera stessa e la regolazione della profondità. Anche se un anaglifo scarsa qualità di cattura di sopra (che non influenza la profondità 3D), si può vedere da questa sequenza di afferra la relativa "piattezza" della scena.
Suggerimenti:
- Primo piano del tappeto erboso vicino al goal - Lasciate che il pubblico sentire cosa si prova ad essere il portiere
- Non zoom in 3D della folla stadio. - Operatori di videocamera 3D bisogno di avvicinarsi al pubblico con palmare piattaforme 3D.
- The Bench - Da vicino ai giocatori in panchina, un tour occasionali intorno al campo. Possono essere pre-shot e iniettato nel flusso vivo se i vincoli di tempo impediscono di ripresa lib annuncio
Immagini interessanti sono necessari per aggiungere al sapore 3D dei giochi. Un pubblico che non può essere allo stadio in persona ha bisogno di "sentire" che erano lì con l'aiuto del 3D! Speriamo di vedere più creativo fuori campo di utilizzo del 3D in FIFA 2010 per le partite rimanenti.
L'immagine sopra è una gru a benna dello schermo da una sequenza che è stata eseguita dal vivo durante il primo tempo. Tale regolazione improvvisa di convergenza può portare a occhio-ceppo in pubblico e deve essere evitato. Regolazioni fini e graduale, ove possibile, o l'utilizzo di Tally per monitorare e andare a vivere, solo dopo le regolazioni sono fatte.
- Questi sono il punto di vista l'unico autore e rivolto come una discussione aperta per promuovere l'arte della produzione stereoscopica 3D.
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