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Cinematografia virtuali: Was The Matrix sottovalutato e Avatar sopravvalutato?

Inserito da Clyde DeSouza su Mercoledì, 24 febbraio 2010 No Comment
Virtual Cinematography Reloaded

Cinematografia virtuale Reloaded

Non si può negare che, Avatar il film ha provocato una rivoluzione non solo nella realizzazione di un film, ma ha interessato altre sfere della vita e, quasi al punto di non diventare ispirazione e uno stile di vita per alcuni. Il forte legame emotivo che lo ha creato con il pubblico può essere attribuita anche a un modo per l'immersione che solo i film 3D stereoscopico può, come nel giudizio della gente la trama non era qualcosa di così unico, così potrebbe essere l'effetto 3D che ha creato il legame .

Ci fu un fenomeno simile che è accaduto qualche anno fa con un altro film che ha raggiunto lo status di cult e ha ispirato un'intera legione di seguaci alle idee futuriste molto e pensare che ha provocato in coloro che hanno compreso il profondo significato che il film presentati. - The Matrix. In effetti la trama dietro la Matrice era complesso e stimolante abbastanza da giustificare in realtà più di un paio di visioni ripetere, a differenza di Avatar, per cui visioni si ripetono per il CGI squisita eye-candy presentato in 3D stereoscopico, The Matrix era un film in 2D e le ragioni per tornare a guardarlo era quasi sempre perché la gente tornò a casa e aveva questa domanda in testa "qual è il Matrix".

La ragione di confrontare i due film in questo articolo però non è per ragioni filosofiche, ma perché avevano una cosa in comune, anche se non può essere molto evidente a prima vista nel secondo film - Cinematografia virtuale.

Sopra: il VCam virtuale Tracking System fotocamera da Intersense

Che cosa è Cinematografia virtuale?

Un'approfondita risposta a questa potrebbe realmente prendere lo spazio di un libro, in modo da dare una visione generica di esso e in un contesto di questo articolo, può essere definita come la creazione di un "set" CG e la coreografia di CGI (Computer Generated Imagery), attori che si animano o il loro movimento catturato e poi spettacoli diretti dal regista che con una "camera CG" produce immagini in movimento che variano da cartone animato come rendition, di rendering estremamente realistici che possono essere indistinguibili da un'azione diretta del mondo reale paesaggio e del talento umano (attori). Questa è una visione semplicistica del tema.

Amministrazione o Cinematographers sono sempre state utilizzate per una macchina fotografica fisico nelle loro mani, proprio come i DJ sono utilizzati per la sensazione di vinile e un giradischi. Ma questo è presto cambiare ... proprio come dj si sono trasferiti dal vinile al CD e ora viene visualizzato il logo di Apple familiare back-luce su un computer portatile in una discoteca, così anch'io ho Amministrazione lentamente evoluto il loro stile alla realizzazione di un film utilizzando la tecnologia del computer e "virtuale attività "nel fare film. Una delle maggiori innovazioni tuttavia, è la creazione di un impianto telecamera fisico che può essere "tracciati", cioè lo spazio in 3 dimensioni su X, Y e Z insieme ad altri parametri quali l'impostazione di zoom e di accelerazione e questi dati tracciati della fisica telecamera può quindi proseguire in tempo reale, un computer "camera" del software di rendering. Così un direttore può contenere nel suo / la sua mano, qualcosa di tangibile che si affidano a creare computer di sequenze generate cinematografico - cinematografia virtuale.

Virtuale Cinematografia - Matrix vs Avatar:

Nel film Matrix Reloaded , che è stato prodotto nel 2003, ci fu un certo uso eccellente della fotografia virtuale, ma forse senza il fascino di avere un regista sul set con un fisico "rig" dirigere l'azione. La cinematografia virtuale è così sorprendente e ben fatto, che se non indicato, non molti neanche sanno che una delle migliori scene del film, soprannominato "The Burly Brawl" è stato il punto di svolta nella cinematografia virtuale, e ri-definito cinematografia azione veloce se stesso.


Guarda su Youtube

(La scena di cui sopra è completamente computer, generare, dopo il primo minuto di conversazione tra i due attori - Tutto compresi gli edifici e le pelli realistica degli attori)

Citando questo approfondito articolo di Wired Magazine : ... "Ma dal momento in cui la mischia è in pieno effetto, tutti e tutto sullo schermo è generato al computer - tra cui la prospettiva della telecamera stessa, lo sterzo a 2.000 miglia all'ora e urlando per archi che strappare tutta la macchina fotografica fisico a parte. Si tratta di cinematografia virtuale, ma la cosa più impressionante di Burly Brawl è che non sembra affatto virtuale. I volti digitale di Reeves e Weaving potrebbe superare un fianco di guardie di sicurezza, e gli edifici che circondano il cortile sguardo triste e vissuto - il sudicio, patina inconfondibile della l. Rea "...

Il merito di questa cinematografia virtuale deve essere riconosciuto al genio di Giovanni Gaeta che ha concepito questo modo rivoluzionaria che la cinematografia virtuale è stato fatto. La parte triste è, probabilmente era in anticipo è il momento! Quando si confronta il realismo di quella scena, anche se non ha come molti primi piani di attori come Avatar, dalla lettura di questi riferimenti , e la approfondito articolo su Wired, ci si rende conto della quantità di lavoro che è andato a creare il realismo della pelle, dei muscoli, la cattura del viso e texturing. I caratteri Avatar stessi (a mio parere) non hanno il realismo tanto e guardare più come argilla, probabilmente non ha aiutato molto con la pelle blu, ma sarebbe altrettanto argilla come se fossero più normali toni della pelle caucasica. Forse questo è ciò che il regista voleva, ma mette un blocco mai così sottile alla sospensione d'incredulità e rompe il legame emotivo tra il pubblico e sullo schermo attori. (Di nuovo, solo un punto di vista personale)

Dobbiamo anche ricordare che Matrix Reloaded è stata completata nel 2003 - e secondo molti le virgolette girano su internet - La "visione" dietro Avatar non può essere completata prima del 2009 perché la tecnologia non aveva raggiunto. Questo è il motivo per tracciare un parallelo tra la prodezza tecnologia utilizzata in cinematografia virtuale in Matrix e quanto fosse bello. Camera tracking fisico, la cosiddetta "contem-cam" potrebbe essere rintracciato anche allora, come è evidente in questo altro sistema

C'è un-deniably molto ricca e squisita eye-candy in Avatar, e ha contribuito ancora di più dal fatto che è stato reso in 3D stereoscopico che aggiunge un livello completamente diverso di realismo e di immersione al pubblico wow. Anche se questo non è un articolo da poco, lo sforzo che è andato in rendendo questo Buster vero blocco, si spera che Cinematographers aspiranti direttori non sono intimiditi dai bilanci enormi e probabilmente, alcuni hype che andava nel modo in cui Cinematografia virtuale è stato fatto con termini lucido come il "Simul-Cam" (fisico fotocamera cingolato) e l'uso di un impianto multi-milioni di dollari 3D per girare il film.

Costo della tecnologia e l'innovazione cambia nel giro di pochi mesi se non un anno - e che cosa ha usato per riempire un camion carico o di una completa struttura del rack di altezza CG dotazioni, possono ora essere steso su una scrivania o due per creare Cinematografia virtuale.

Marketing Box Office: Avatar - Il posto giusto al momento giusto:

Le agenzie pubblicitarie tradizionali sono ben presto rendersi conto che la pubblicità tradizionale sta scomparendo, e le piattaforme di media come Twitter, face book, Social Network e il marketing virale è il modo in cui diffondere un messaggio. Non è un mistero il perché Avatar è stato un tale successo - ha 3D stereoscopico, un enorme tanto atteso costruire e questi strumenti per diffondere la parola come wild-fuoco che quello che stava per essere rilasciato è stato un spettacolo di intrattenimento diverso da qualsiasi cosa prima.

In quasi tutti gli aspetti è stato! - Le uniche eccezioni a prendere atto sono le rivendicazioni (se presente) di uso terrestre rottura di Cinematografia virtuale e ciò che chiamiamo Cinematografia Hybrid . Ancora una volta ribadire, questo non è per sminuire quello che è stato realizzato con Avatar, è un film spettacolare che mette in mostra il meglio della tecnologia in cinematografia ed è prodotto in 3D stereoscopico. Questo articolo è quello di rendere soprattutto Cinematographers aspiranti cineasti fino a venire a conoscenza che Avatar, come bilanci non sono necessari per fare i film ibrido o entrare nella cinematografia virtuale.

E 'possibile avere super-computer come prestazioni su un desktop oggi, a così basso costo, che sarebbe non-immaginabile pensare a queste cose solo 2 o 3 anni fa. Programmatori intelligente, meno costosi impianti di motion capture e aziende come Nvidia e la loro Tesla GPU (Graphics Processing Unit) stanno sostituendo le banche di apparecchiature che erano entrambi ingombranti e costosi prima.

La connessione stereoscopica 3D?

Come accennato, l'intera scena di lotta in Matrix Reloaded è stato generato dal computer. Se davvero non le scorciatoie sono stati utilizzati (cioè piatto cartellone modelli 3D) e la scena era in realtà modellato in 3D, non sarebbe bello rispolverare i vecchi dischi rigidi dal mainframe Sion (il sistema informatico effettivamente chiamato dal team di produzione) e ri-renderizzare con una seconda fotocamera CG ... in modo da capitalizzare sulle entrate aggiuntive dalla mania recente 3D?

Immaginate un blu ray 3D rilascio "Single", il Burly Brawl in 3D - batte l'inferno fuori di un 2d alla sequenza 3D convertito.

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