Cinématographie virtuelle: était la matrice sous-évalué et Avatar sur-évalué?
Il ne peut le nier, le film Avatar a provoqué une révolution non seulement dans la réalisation de films, mais a touché d'autres sphères de la vie ainsi, presque au point de le devenir une source d'inspiration et un mode de vie pour certains. Le fort lien émotionnel qui l'a créé avec le public peut également être attribuée de façon à l'immersion qui ne stéréoscopique films en 3D peuvent, comme dans l'opinion des gens de la ligne d'histoire n'était pas quelque chose si unique, si elle pourrait être l'effet 3D qui a créé le lien .
Il y avait un phénomène similaire qui est arrivé il ya quelques années avec un autre film qui atteint le statut de culte et inspiré toute une légion d'adeptes aux idées futuristes et de penser très qu'elle a provoquée dans ceux qui ont compris le sens profond que le film présenté. - The Matrix. En fait, l'histoire derrière la matrice a été complexe et provocateur assez pour réellement justifier plus d'un visionnage répéter quelques années, et contrairement à Avatar, pour lequel visionnements à répétition sont pour la CGI exquise eye-candy présenté en 3D stéréoscopique, La Matrice est un film en 2D et les raisons pour revenir à regarder est presque toujours parce que les gens sont rentrés chez eux et avaient à cette question dans leur tête "Quelle est la matrice».
La raison de comparer les deux films dans cet article n'est cependant pas pour des raisons philosophiques, mais parce qu'ils avaient une chose en commun, si ce n'est pas évident au premier coup d'œil dans le film ce dernier - Images virtuelles.
Ci-dessus: l'VCam virtuelle Tracking System Caméra d' Intersense
Quelle est la cinématographie virtuelle?
Une réponse approfondie à ce qui pourrait effectivement prendre l'espace d'un livre, afin de donner un aperçu générique de celui-ci et dans le contexte de cet article, il peut être défini comme la création d'une CG "set" et la chorégraphie de CGI (Computer Generated Imagery) les acteurs qui sont animées ou leur mouvement performances capturés puis dirigé par le réalisateur qui, avec une «caméra CG" produit des images animées qui varient d'une bande dessinée, comme les restitutions, aux rendus très réalistes qui peuvent être indiscernable de l'action du monde réel en direct paysages et le talent humain (les acteurs). Ceci est un aperçu simpliste du sujet.
Administration ou cinéastes ont toujours été utilisés à une caméra physique dans leurs mains, un peu comme les DJ sont utilisés pour l'impression de vinyle et une table tournante. Mais cela va bientôt changer ... tout comme les DJs ont déménagé du vinyle au CD et maintenant vous voyez le logo Apple familiers rétro-éclairage sur un ordinateur portable dans une boîte de nuit, donc aussi ont lentement évolué administration leur film rendant le style à utiliser la technologie informatique et «virtuelle actifs "dans la prise de film. Une des plus grandes percées cependant, est la création d'une plate-forme caméra physiques qui peuvent être "suivi" en 3-dire l'espace dimensionnel sur X, Y et Z avec d'autres paramètres tels que réglage du zoom et de l'accélération et ces données suivies de la physique caméra peut alors conduire en temps réel, un ordinateur "appareil photo" dans le logiciel de rendu. Ainsi, un directeur peut tenir dans ses / sa main, quelque chose de tangible qu'ils ont appris à compter sur l'ordinateur pour créer des séquences générées cinématographique - Images virtuelles.
Cinématographie virtuelle - Matrix par rapport Avatar:
Dans le film Matrix Reloaded , qui a été produit en 2003, il y avait une certaine excellente utilisation de cinématographie virtuelle, mais peut-être sans le glamour d'avoir un directeur sur le plateau avec un physique "rig" diriger l'action. La cinématographie virtuelle est tellement incroyable et bien fait, à moins que l'a souligné, pas beaucoup savent même pas que l'une des meilleures scènes du film, baptisé "Le Burly Brawl" fut le point tournant de la cinématographie virtuelle, et re-défini la cinématographie d'action rapide lui-même.
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(La scène ci-dessus est totalement générée par ordinateur après la première minute de conversation entre les deux acteurs - Tout y compris les bâtiments et les peaux réaliste des acteurs)
Citant cet article en profondeur du Wired Magazine : ... "Mais au moment où la mêlée est pleinement en vigueur, tout et tout sur l'écran est généré par ordinateur - y compris la perspective de la caméra elle-même, la direction à 2.000 miles par heure et criant à travers les arcs qui allait déchirer n'importe quelle caméra physique en dehors. C'est cinématographie virtuelle, mais la chose la plus impressionnante sur le Burly Brawl, c'est qu'il ne ressemble pas du tout virtuelles. Les faces numériques de Reeves et le tissage pourrait aller au-delà d'un flanc de gardes de sécurité, et les bâtiments entourant la cour regarde morne et vécu dans - le crasseux, patine inimitable de l'l. rea »...
Le crédit pour cette cinématographie virtuelle doit être reconnu au génie de John Gaeta qui a conçu cette façon jeu changeant que la cinématographie virtuelle a été fait. Le plus triste est, il était probablement en avance sur son temps! Lorsque vous comparez le réalisme de cette scène, même si elle n'a pas autant de gros plans d'acteurs comme Avatar, la lecture de ces références , et l' article de fond sur Wired, vous réalisez la quantité de travail qui est entré dans la création de la réalisme de la peau, les muscles, la capture du visage et du texturage. Les personnages eux-mêmes avatars (à mon avis) n'ont pas autant de réalisme et de chercher plus d'argile, comme, sans doute pas beaucoup aidé avec la peau bleue, mais ils auraient l'air tout comme l'argile, comme si elles avaient plus normal tons peau caucasienne. Peut-être que c'est ce que le directeur voulait, mais il met un bloc toujours aussi subtil à la suspension de l'incrédulité et-rompt le lien émotionnel entre un public et des acteurs à l'écran. (Encore une fois, juste un point de vue personnel)
Nous devons aussi rappeler que Matrix Reloaded a été achevée en 2003 - et selon beaucoup de citations qui circulent sur l'internet - La "vision" derrière Avatar ne pouvait pas être achevé avant 2009 parce que la technologie n'avait pas rattrapé. C'est la raison d'établir des parallèles entre les prouesses technologiques utilisés dans la cinématographie virtuelle dans la Matrice et comment il était bon. Suivi de caméra physique, dites "Simul-cams» pourrait être suivie même à l'époque comme en témoigne cet autre système de
Il est non-deniably beaucoup de riches et exquis eye-candy dans Avatar, et a contribué encore davantage par le fait qu'il a été rendu en 3D stéréoscopique qui ajoute un tout autre niveau de réalisme et d'immersion au public wow. Si ce n'est pas un article à-peu les efforts qui ont été pour faire de ce Block Buster vrai, il est à espérer que Cinematographers aspirants et les directeurs ne sont pas intimidés par les budgets énormes et sans doute, certains battage médiatique qui allait de lieu de la manière la cinématographie virtuelle a été fait avec des termes tels que le papier glacé "Simul-Cam" (caméra physiques chenilles) et l'utilisation d'un appareil de plusieurs millions de dollars 3D pour tourner le film.
Coûts de la technologie et l'innovation des changements dans quelques mois voire un an - et ce qui sert à remplir un camion ou un cadre pleine hauteur en rack de CG équipement, peut maintenant être posé sur un bureau ou deux pour créer cinématographie virtuelle.
Marketing Box Office: Avatar - Le bon endroit au bon moment:
Les agences de publicité traditionnelles sont bientôt se rendre compte que la publicité traditionnelle est en voie de disparition, et des plateformes de médias tels que Twitter, Face book, réseaux sociaux et le marketing viral est la manière d'un message se propage. Ce n'est pas un mystère pourquoi Avatar a également été un tel succès - Il a la 3D stéréoscopique, un énorme tant attendu s'accumuler et ces outils pour répandre le mot comme une traînée de feu qui ce qui se passait pour être libéré a été un spectacle de divertissement ne ressemble à rien avant.
Dans presque tous les aspects qu'il était! - Les seules exceptions à prendre note des demandes sont les (éventuels) de l'utilisation révolutionnaire de la cinématographie virtuelle et ce que nous appelons Cinématographie hybride . Encore une fois souligner à nouveau, ce n'est pas de dénigrer ce qui a été réalisé avec Avatar, c'est un long métrage spectaculaire qui met en valeur le meilleur de la technologie dans la cinématographie et est produit en 3D stéréoscopique. Cet article est d'abord faire des cinéastes en herbe et jusqu'à venir les cinéastes conscients que Avatar comme les budgets ne sont pas nécessaires pour faire des films hybrides ou entrer dans la cinématographie virtuelle.
Il est possible d'avoir des super-ordinateurs tels que la performance sur un bureau aujourd'hui, à un prix aussi bas, que ce serait non imaginables pour penser à des choses telles que 2 à 3 ans auparavant. Programmeurs astucieux, moins cher équipements de capture de mouvements et de compagnies telles que Nvidia et leur GPU Tesla (Graphics Processing Units) remplacent les banques de matériel qui ont été à la fois lourde et coûteuse qu'auparavant.
La connexion 3D stéréoscopique?
Comme mentionné, la scène de combat dans l'ensemble de Matrix Reloaded a été générée par ordinateur. Si en effet pas de raccourcis ont été utilisés (c.-à plate billboard modèles 3D) et la scène était réellement modélisé en 3D, ça ne serait pas idéal pour dépoussiérer les disques durs anciens de l'ordinateur central de Sion (le système informatique fait nommé par l'équipe de production) et de re-rendre avec une seconde caméra CG ... afin de capitaliser sur les recettes supplémentaires de l'engouement récent en 3D?
Imaginez un rayon bleu 3D "simple" version de l'Burly Brawl en 3D - bat l'enfer d'une séquence 2D à 3D convertis.


















