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Construisez votre propre Hollywood AVATAR rig caméra

Soumis par Clyde DeSouza le Lundi, 21 Décembre 2009 9 commentaires

AVATAR le film a été salué comme une révolution dans la réalisation de films et comme un blockbuster de divertissement, et à juste titre. Il a créé de nombreuses premières, par exemple en étant l'un des plus longs films en 3D nouvelle ère d'environ 160 minutes, qui ne donne pas au public une céphalée. Loin de là! le film était réellement captivante et utilisé la 3D stéréoscopique très efficacement à raconter une histoire.

Il y avait bien d'autres progrès, ainsi, à partir de la technologie utilisée dans la capture de mouvements d'acteurs réels dont expressions faciales animées conduit les leurs "avatars", à l'éclairage et la technologie CGI qui a rendu la textures de peau réaliste des personnages animés.

Cet article est toutefois à noter que la méthode révolutionnaire utilisée pour le monde du film CGI dans Avatar. Hollywood n'avait jamais films "coup" de CG en tant que de façon intuitive tir Cameron avec son appareil photo avatar virtuel.

Avertissement: Je ne sais pas pour sûr les détails exacts de la désormais beaucoup parlé caméra virtuelle qui a été dans les mains de Cameron comme il errait sur ​​l'ensemble des performances et du monde CG, mais à partir de ma compréhension et deviner comment il a été fait, voici quelques indications sur la création d'une plate-forme caméra virtuelle qui peut être utilisé dans ce que j'appelle «Cinématographie hybride» - un mélange de talent CGI et Live.

Real Time Worlds virtuelle:

Regardez la vidéo ci-dessus et des pauses fréquentes. Quelques observations à noter:

  • Ignorez toutes les références à la Xbox et Playstation, le moteur tourne à Spec max et de réalisme sur le PC.
  • Tout dans le monde CG est en cours de création en direct et en temps réel.
  • Cadre à jour est bien sur le 24fps requis (ou 48 ips pour la stéréo).
  • Le démonstrateur joue DIEU et la création d'un monde fantastique en temps réel de qualité photo réaliste au
  • Un directeur de démonstrateur / Créateur / étapes puis dans ce monde avec une CG "appareil photo" et peut faire toute démarche envisageable cinématographiques de Dolly, long shot, l'OTS, etc
  • Le Monde lui-même est animée par exemple les vagues sont le rodage sur le rivage, les feuilles sont balançant, tandis que le directeur est mise en place de cadrage et de "blocage" un coup
  • Heure de la journée qui suit les règles du monde réel, tout comme ambiance - tout cela peut être modifié afin de créer n'importe quel contexte mondial actuel réel ou imaginaire planète
  • La végétation peut être cultivé en temps réel et suivre les règles d'existence
  • Simulation de la physique est construite en

Les observations ci-dessus n'est pas de vendre cette trousse Cinématographie excellente virtuel, ou moteur de jeu appelé CryEngine 3 , mais de démontrer la réalisation de films où les vrais temps a évolué lorsque le premier art est venu à être désigné comme Machinima .

Il a été noté que les sociétés méga tels que Microsoft et HP ont joué un rôle important en construisant un logiciel personnalisé qui pourrait, par exemple, le suivi de chaque brin d'herbe dans le monde d'Avatar, à la création de matériel personnalisé pour rendre le chef-d'œuvre au cinéma-réalistes de qualité.

Evidemment ces budgets sont au-delà de la portée du cinéaste d'Hollywood et moyennes maison de production, de sorte que ces conseils pour faire un avatar comme le film sur un budget inférieur. En utilisant la technologie de pointe disponibles à l'innovation suffisante, un peu de hacking et de peaufinage, nous pouvons même dépasser ce que Cameron a fait!

Construction d'une caméra virtuelle avatar personnalisé ou "SimulCam" rig:

Bien Licensing un moteur tel CryEngine 3 n'est pas exactement en cher, il est beaucoup plus rentable que la budgétisation pour un exercice similaire en temps réel dans la cinématographie de CGI par l'embauche de poids lourds de fourniture de matériel et de logiciel. CryEngine secrets est quelque chose justement appelé une «sandbox». C'est là que vous créez votre monde ou l'importation d'un monde créé à partir de base déjà populaires logiciels de modélisation 3D, le remplir avec de la végétation et les personnages et ensuite directement votre épopée. Tous en temps réel comme le montre la vidéo ci-dessus.

Le grand avantage est qu'il ya une énorme communauté passionnée des «concepteurs du monde" free lance, des programmeurs et des développeurs de plugins qui peuvent être embauchés pour aider à créer une version personnalisée de la norme trousse-à un coût beaucoup plus bas. Si la sortie réelle du CryEngine n'est pas utilisé dans le film final, un accord de licence personnalisée peut probablement être élaboré avec les créateurs.

La caméra virtuelle peut être un plugin que les esclaves d'un appareil photo CG CryENGINE (il peut y avoir plus d'une caméra CG dans le bac à sable) à un périphérique physique comme un écran LCD, d'un accéléromètre, boussole et gyroscope. De tels dispositifs peuvent être conçus ou piraté de hors-la quincaillerie étagères existantes - une sorte de Iphone glorifiés avec plusieurs capteurs. Une alternative plus précise est un système de suivi tel que celui de Vicon , ou les fournisseurs suchs que Xsens . Télécharger le PDF ici. En effet, il devient la "souris" qui contrôle la caméra ordinaire CG dans l'espace virtuel.

Hollywood affirme que ce n'est innove, mais le fait est, dans le jeu et Machinima monde, caméras virtuelles sont base lorsque vous faites "scènes coupées", où pendant le jeu, le contrôle est réussi à arracher le joueur, et une cinématique comme le couper-scène est joué avant de rendre le contrôle au joueur.

L'objectif de la caméra virtuelle, la profondeur de champ et champ de vue, etc peut être réglé pour imiter tout de fish eye pour appareils 35 mm monde réel. Enfin l'échelle du monde CGI peut également être réglé à des unités du monde réel tels que les pouces, pieds et des miles, pour simuler le Directeur de voir réellement dans le viseur (écran LCD), une vision du monde CG comme si elle était réelle.

Maintenant, en utilisant la caméra se déplace établis tels que travelling, zoom, etc Le monde en temps réel peut être vu dans un écran LCD (le viseur) du dispositif physique, et les données XYZ du mouvement de cette caméra physique entraîne donc la caméra CGI et c'est le mouvement peut être enregistrée comme un chemin de caméra. Avec un hack de conversion approprié ou plugin d'export, ces données peuvent être exportées à l'industrie la norme «supérieure» du logiciel de rendu offline pour la sortie finale du film.

(Ci-dessus: en temps réel: mo-bouchon dans le moteur de Unreal3)

Motion capture et la capture des données faciales d'un acteur direct porter capteurs peuvent également être envoyés aux personnages CryEngine. A ce stade, je n'ai pas fait assez de recherches pour savoir si ces données peuvent être canalisé "live" à un personnage dans l'éditeur Sandbox, mais je voudrais être suffisamment convaincu qu'il peut.

** Update ** Selon un article de Variety , Cameron, même seulement vu «brut» dans les modèles SimulCam. Qu'il suffise de dire, les moteurs de jeux tels que CryEngine, Unreal 3 vous donnera aussi bons en temps réel des avatars animés.

Un système de mentionner et portées à l'attention de la liste en cours de discussion Cinematography.net, est Previzion partir Lightcraft. Avec beaucoup de temps et d'efforts, ce système est entièrement portable et prêt à l'emploi / adapté pour la réalisation de films indie hybrides et prévisualisation à gros budget.

** Mise à jour 2 ** Ecoutez l'interview audio sur de longues heures sur le tournage du film et de la SimulCam temps réel. L'accent a été mis sur la capacité de la main lieu tous les nuages ​​et les arbres dans l'ensemble de CG et de manipuler en temps réel. Une grande partie du discours est sur ​​le logiciel Modo bien. http://www.luxology.com/modcast/audio.aspx?id=103

** Mise à jour 3 ** Vous pouvez aussi vérifier sur ce produit-Le Intersense Caméra système de suivi virtuel

** Mise à jour 4 ** (20 Mars 2010) Je viens de découvrir au sujet KontrolFreax

Le système d'Previszion Lightcraft

Infini 'prend' en réalité mixte:

Si la motion capture se fait une fois à la satisfaction et est pré-mappés à des personnages virtuels, les acteurs vivent sont libres d'aller à la maison! tandis que le directeur peut alors procéder à l'infini ne «prend» à son / sa satisfaction. Le seul moment où les acteurs doivent être présents lors de se «scènes hybride» où vivent talent humain se mêle à des «avatars». Le moment le directeur crie "Action" de la scène peut être ré-animé et le directeur va avec sa caméra virtuelle pour prendre la photo. Je devine que ce n'est même comment Cameron l'a fait, ou il aurait pu avoir le luxe d'utiliser Motion Builder Auto bureau pour l'expression du visage en temps réel prend s'il le voulait.

Une fois la scène de CGI a été configuré, le directeur est libre de "shoot" d'une manière intuitive à l'aide de son contexte et de la connaissance en tant que cinéaste et son style de tir, de capturer et de réduire de s'approprier des gros plans, sur les coups d'épaule et tirs de type grue comme il le ferait dans le monde réel.

Avatar le film a également été tourné en stéréoscopie. Cela peut aussi être fait dans le Sandbox CryEngine, par asservissement d'un ensemble seconde caméra CG à n'importe quel interoculaire base désirée. La sortie de la Sandbox peuvent ensuite être visualisées en 3D stéréo en utilisant des appels DirectX qui sont interceptés par des logiciels de fabricants tiers tels que iZ3D ou en utilisant une solution basée Nvidia 3D pour prévisualiser sur n'importe quel écran de taille en 3D stéréoscopique. Rendu en temps réel en stéréo peut être accompli sur un PC Intel I7 unique fondé avec Nvidia haut de gamme.

Cela donnera au directeur de la capacité de chercher des anomalies telles que les violations fenêtre stéréo, l'espacement correct des objets 3D, attribuant et en visualisant le budget de profondeur, le maintien de la scène inter etc profondeur "couper" l'ensemble en temps réel! En ce moment Je ne suis pas sûr que même Cameron avait ce luxe! sur son système.

Mélange de scènes en direct avec CGI - Temps réel

Espérons que ce bref article fournit assez «idées Seed" pour lancer une nouvelle vague de la réalisation de films créatifs. CryEngine 3 est connu pour son environnement ultra réalistes du temps réel et rendu de la scène en plein air, la qualité de sortie qui peut être utilisé, dans certains cas, comme la vidéo terminée! Il ya d'autres bons moteurs ainsi, comme Unreal Engine3 et même le prix budget Unity3D moteur pour construire un système de caméra en temps réel à partir virtuel.

En regardant les régions plus avancées de l'écran en fonction de mélange vert (Chroma clé) en direct des acteurs insérés dans ce monde en temps réel CG et vu avec une caméra virtuelle - une idée serait de prendre une plate-forme d'action direct stéréo appareil, soit côte à côte ou séparatrice base et simplement «bâton» de notre caméra virtuelle (LCD) à l'arrière de la stéréo-rig physique.

La sortie de la plate-forme stéréo monde réel serait alors passer par un matériel de manipulateur d'écran vert conventionnelle, superposées dans le monde entier CGI. Cette image composite est ce que le réalisateur voit sur l'écran LCD caméra virtuelle. Or, comme il vise le physique stéréo-caméra à l'talents humains sur une scène de performance, il voit la scène fin complète! Premier plan des couches CGI peuvent être cachés et ont quitté la scène, si elles occulter le talent humain, puis remis en place pour s'assurer qu'ils s'inscrivent dans les règles de production 3D stéréoscopique.

Quelques considérations sont, compensant le point pivot de la caméra virtuelle (LCD) étant suivis, et en ajustant le monde CGI caméras «lentille» à imiter la focale, la profondeur de champ, etc, de la caméra du monde réel. C'est un domaine de recherche plus loin dans la perfection qui peut être réalisée.

Big budget de producteurs d'Hollywood sera sans aucun doute réticents à l'idée d'utiliser un moteur de jeu comme le noyau d'une caméra de réalité virtuelle, mais même qu'ils devraient bénéficier des avancées technologiques qui se produisent chaque mois. La capacité à trouver rapidement de configuration des scènes entières, la preuve de concept et de répéter hybrides Cgi - films de talents de l'homme fondée n'a pas besoin de coûter des millions de dollars plus. Il peut être fait à une fraction de ce coût. Dans certains cas, parce que tout fonctionne en temps réel, le matériel devient moins cher et avec un accès aux filtres de post-production, des scènes entières peuvent être produites de manière réaliste en temps réel! regardez la vidéo ci-dessous youtube en mode HD pour un exemple et rappeler que c'est rendu en temps réel sur une machine PC moderne unique.

Actualiser cette page si les trois vidéos Youtube ne se charge pas. Première vidéo: Chaque nuage, arbre et Rock peut être déplacée en temps réel tout en animation, et la sortie en 3D stéréoscopique. Pour en savoir plus sur la re-créer l'environnement du monde réel dans la GC, a lu un post précédent ici - moteurs de jeux pour la visualisation en temps réel

- Rédigé par Clyde DeSouza,

Le conseiller en technologie Real-Vision

  • Tweets that mention http://topsy.com/tb/bit.ly/8hcdlA Construisez votre propre plate-forme caméra Hollywood AVATAR film «Base de connaissances RealVision.ae - Topsy.com

    [...] Ce billet était mentionné sur Twitter par Clyde DeSouza, Clyde DeSouza. Clyde DeSouza dit: RT @ Tweetmeme Construisez votre propre Hollywood film Avatar caméra rig http://bit.ly/8hcdlA [...]

  • - Des commentaires sociaux

    Commentaires sociaux et d'analyse pour ce post ...

    Ce billet était mentionné sur Twitter par clydd: RT @ Tweetmeme Construisez votre propre Hollywood film Avatar caméra rig http://bit.ly/8hcdlA .. .

  • clydeD

    Comme le sujet est chaud et a suscité beaucoup d'intérêt dans les listes de la cinématographie dans Yahoo, Cinematography.net et LinkedIn, j'ai juste partager quelques infos avec vous, en bordure d'un peu sur le côté geek, mais la vraie affaire en bref est à 5 : 40 minutes dans la vidéo.
    http://www.youtube.com/watch?v=UlZ_IoY4XTg&feat .. .

    Coût? Etats-Unis $ 10 000! même si vous augmentez de 400 pour cent il, vous voyez ce que peut être acheté pour de l'argent.
    C'est quelque chose que «fournisseurs» et les «cerveaux» engagé par Hollywood ne sera pas de faire connaître au public, car tout le monde connaît les vastes réserves de budgets disponibles pour les studios de haut niveau et longs métrages.

    Et pour les mécréants, dans cette vidéo:
    http://www.youtube.com/watch?v=VMygkWmsf2g&feat .. .
    ... C'est là que vous pouvez le voir, un monde de type temps réel de Pandore qui peuvent être importés à partir des logiciels typiques tels que Maya, etc, puis de galets tous et chacun, rocher, un arbre peut être décalée en temps réel au sujet, alors qu'ils sont animés.

    C'est ce que vous voulez utiliser ensuite, de faire bloquer la scène, Moco premapped aux caractères (ou flux mocap vivre avec l'aide de Off-the-shelf programmeurs qui peuvent programmer en CUDA, version Nvidia du commun langage C + +).

    (GPU Tesla peut avoir été déjà utilisée dans Avatar, même si je pense que la technologie était plus vieux que le film a été conçu il ya quelques temps)
    Espérons que cela inspire les maisons de production indie et même à gros budget studios hollywoodiens de re-regarder ce que la communauté de visualisation peut offrir Cinématographie.

    Cordialement.

  • clydeD

    Pourquoi ce titre cheesy de ce post? .. Simple, c'est à des fins de référencement. regardant les journaux de recherche sur ce site, beaucoup de gens ont été chercher pour Hollywood Avatar caractère et Hollwood caméra 3D :-)

  • davemacintosh

    Salut, Clyde.

    Good post avec les bonnes infos sur la cinématographie virtuelle. Je crois que le système GCS3 cinématographie virtuelle sera d'intérêt pour vous et vos lecteurs. Le GCs3 est disponible commercialement, est compatible avec de nombreux moteurs de jeux vidéo et de programmes d'animation 3D, et est utilisé actuellement par les studios de jeu cinéma, télévision et vidéo. Est-ce que vous avez bien voulu envisager l'ajout de ce lien pour plus d'info sur le GCS3 pour vos lecteurs apprécient, comme peut-être "Mise à jour # 5" ci-dessus: http://www.gamecaster.com/news/GCS3-Revolutiona .. .

    Votre compte est très appréciée.

    - Dave

  • Anonyme

    Quand je suis allé à un de la cinématographie "listes" et a ouvert un débat sur la cinématographie virtuelle, il ya quelques membres rechignaient à l'idée que cela pouvait être fait en temps réel (en l'an 2010) sur un ordinateur de bureau.

    Maintenant, regardez cette vidéo de NewTek LightWave et 10: http://www.youtube.com/watch?v=JhJauu_vB2A

  • clydeD

    Quand je suis allé à un de la cinématographie "listes" et a ouvert un débat sur la cinématographie virtuelle, ils rechignaient à l'idée que cela pouvait être fait en temps réel (en l'an 2010) sur un ordinateur de bureau.

    Maintenant, regardez cette vidéo de NewTek LightWave et 10: http://www.youtube.com/watch?v=JhJauu_vB2A

  • Tomas Vergara

    Ce fut très instructif.

    "La caméra virtuelle peut être un plugin que les esclaves une CG CryENGINE caméra
    (Il peut y avoir plus d'une caméra CG dans le bac à sable) pour un examen physique
    appareil comme un écran LCD, d'un accéléromètre, une boussole et
    gyroscope. "

    Cette partie est celle qui m'a intéressé le plus. Ce "dispositif physique". Savez-vous où je peux trouver aucune info à ce sujet? ne semble pas trop compliqué, mais je ne trouve aucune info sur le sujet, ne savent même pas comment nommer la chose.

  • Anonyme

    L'appareil standard qui viendrait à l'esprit est Intersense. ou même le VCam.
    Cependant .... pourrait être l'Iphone un tel dispositif? Telle est la question! :-)

    (Peut-être la boussole devient etc interférences ... ce sont des choses d'intérêt)

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