Fabricación de la cámara o videocámara perfecta 3D 3D
El diseño de la cámara 3D perfecta - No es tan fácil? (Imagen de los derechos de autor 3ality Digital)
Fabricantes ... duplicar sus ventas con un "3D Ready" de la cámara.:
Este artículo es para la venta y zonas de comercialización. de los fabricantes de cámaras, que o bien no han tenido un 101 adecuado en 3D estereoscópico o son deliberadamente estancamiento de la liberación de lo que podría ser perfecto cámaras o videocámaras 3D. Es la esperanza de que los departamentos de ventas vienen a través de este artículo y presionar por la liberación de las cámaras que pueden ser hermanados para el uso tanto como una cámara en 2D o 3D.
A pesar de que es una loca carrera por los gigantes electrónicos como Sony, Panasonic, Samsung y el resto a captar una parte del mercado de 3D ... una gran cosa que se carece de ellos es un creativo grupo de expertos en el departamento de 3D Stereo. ¿Cómo podemos estar seguros de esto? Echa un vistazo a lo que es el actualmente en el mercado para la captura 3D.
Vamos a examinar algunas de las ofertas, los actuales equipos de bricolaje cámara 3D y sus defectos, y luego poner una lista de deseos o recomendaciones para su mejora.
El Todo en Uno cámara 3D:
La cámara 3D actual o primero en el mercado es de Panasonic llamada AG-3DA1. Esta es una buena cámara, y desecha el divisor de haz engorroso que hace que las cámaras 3D parecen máquinas de las fábricas de la década de 1970. Es ligero, tiene dos lentes y dos sensores en una sola unidad compacta. Convergencia y paralaje se puede visualizar en la pantalla LCD para encuadrar en 3D e incluso hay salidas específicas HDSDI de videos de izquierda y derecha para fines de obtener una vista previa o para capturar a las unidades de alta velocidad de bits de Flash o externa grabadoras de alta definición basado en superar el codec de compresión AVCHD y el bitrate.
Consideraciones: El precio sin embargo, puede o no puede apelar al prosumidor. A partir de julio de 2010, el precio se dice que es de aproximadamente 20.000 dólares EE.UU. / - Esta es la forma más que la mayoría de los consumidores / usuarios avanzados pueden pagar, y si dirigido a profesionales, que se quejan del tamaño del sensor muy pequeño y el hecho de que la lente es "al horno" in
La otra advertencia de este tipo de todo en una cámara es el hecho de que el Interaxial (distancia entre las lentes) no puede ser cambiado de manera significativa para el bien en 3D "redondeados" estéreo sobre temas media distancia. Stereographers profesionales juegan con interaxial mucho para capturar música buena en cualquier escena, teniendo en cuenta la estética, hyperstereo (miniaturización), etc
Asimismo, la resolución y el rango dinámico de calidad aceptable en la creación de películas en 3D para el cine?
El Rig divisor de haz:
La única opción para utilizar cualquier cámara profesional o prosumer en el mercado y obtener adecuadas a corto espaciamiento de los ojos humanos (interocular) con lentes de las cámaras (interaxial) es disparar a través de un espejo de 2 vías o divisor de haz. En este configuaration una cámara dispara a través de un espejo unidireccional ángulo 2 y la otra cámara situada en un ángulo de 90 grados por encima o por debajo, los registros de una reflexión de la escena. Esta es la única manera de ajustar interaxial de las cámaras que son físicamente muy voluminosos o gran perfiles físicos que les impide tener ideales o menos de separación de los ojos humanos. Vale la pena mencionar sin embargo, que las cámaras sólo pueden ser verdaderamente están referenciadas dan perfecta sincronización 3D estereoscópico.
Consideraciones: Uno de los mayores que el peso y la limitación de la capacidad de maniobra, como se puede imaginar a partir de la imagen de arriba. Las desventajas son la pérdida de otros de la luz (f-stop) en una cámara por el espejo, compensación, con lo que necesitan y la corrección, también otros problemas que hay que superar incluyen polarización de la luz los problemas que causan, polvo en el espejo, etc
DIY 3D de vídeo DSLR plataformas:
Réflex digitales de video tiene lo que todos los profesionales stereographer probablemente quiere. Sensores de gran tamaño (por lo general es malo debido a la profundidad de campo) ... pero cuando se utiliza de forma creativa , puede crear en 3D increíbles. Sin embargo, debido a los perfiles físicos de estas cámaras, o bien necesitan ser montados en una plataforma de divisor de haz o invertida y se coloca al lado del otro.
Consideraciones: sin puertos genlock en estas cámaras, nunca habrá verdadera sincronización. Algunos stereographers mal informado y directores de fotografía argumentan que sólo tiene que alinear las imágenes en el mensaje con una señal de audio o visuales. Esto es incorrecto ya que la mayoría de estas cámaras utilizan sensores CMOS que por su propia naturaleza "pintar" una imagen una línea de exploración a la vez.
Así, mientras que es posible lograr la sincronización marco de nivel entre las imágenes izquierda y derecha, es casi imposible para asegurarse de que los dos sensores son "escanear" cada fotograma a la vez. ¿Por qué es importante esto? Porque en 3D que puede dar lugar a temporal desajuste en cualquier escena con movimiento moderado, como las manos saludando, ruedas de coche, incluso una persona corriendo a crear los artefactos de movimiento. La sugerencia de disparar a una velocidad superior no garantiza la sincronización absoluta tampoco. Algunas cámaras Sony y Canon puede tener puertos LANC y por lo tanto se Lanc control, un procedimiento que intenta iniciar las dos cámaras de forma remota con un controlador 3D Lanc, pero la sincronización va a la deriva después de unos minutos.
La otra cuestión es encontrar una manera de sincronizar los ajustes, como el enfoque, la medición y el zoom si es necesario. No hay forma sencilla de hacerlo. En una configuración como la de arriba, el interaxial es también un compromiso y primeros planos que no se puede enmarcar sin recurrir a la captura y / o HIT y de cultivo.
3D lente única para las réflex digitales de vídeo:
Dos empresas hacer los lentes 3D que se ajustan a las réflex digitales y cámaras de video modernas de vídeo. Una de ellas es Loreo y ahora pronto a ser puesto en libertad es un lente 3D de Panasonic para que las videocámaras y las réflex digitales Lumix. Estas lentes parecen ideales para una forma eficiente y compacto para grabar en 3D en una sola cámara.
Consideraciones: Los lentes sólo creará "retrato" framing estilo como imágenes izquierda y derecha se forman en un solo cuadro. Por ejemplo, en un marco de alta definición de vídeo de 1920 x 1080, cada medio de 960 × 1080 será compartida en partes iguales entre las imágenes izquierda y derecha formada. Esto es menos de un encuadre óptimo para ver películas. Anachrome una empresa, se adapta ingeniosamente gama lentes conversoras angular de la lente 3D para ampliar el campo de visión, sin embargo esto no es full HD.
También puede haber un grado leve, temporal mal sincronizados debido a las limitaciones del sensor CMOS, pero no sería tanto como con dos réflex digitales de vídeo no-referenciadas o un par de cámara digital y no hay forma de sincronizar.
¿Existe tal cosa como la cámara 3D perfecto?
La imagen superior muestra una nueva cámara informó que se lanzará pronto por SONY. Contará con un gran sensor APSC profesionales y lentes intercambiables. De su análisis de la mancha de perfil de la cámara, se puede ver cómo un par de estas cámaras encajaría muy bien de lado a lado para hacer una plataforma ideal para la cámara 3D. Con sólo deslizar las cámaras aparte, un gran interaxial se puede lograr. Parece que la videocámara perfecta 3D programado a un precio sugerido de USD 2000.
Además con una función de salida HDMI, que podría permitir la captura en vivo de comprimir el vídeo directamente desde el sensor, con lo que la superación de cualquier limitación de la compresión AVCHD y construido en el almacenamiento del chip.
¿Por qué es que esto no es la cámara 3D perfecto ...
Consideraciones y observaciones: De la lectura de las especificaciones de esta cámara, se puede ver por alguna extraña razón que el control de LANC no se ha implementado! Incluso las cámaras de vídeo más barato de Sony ofrecen un control LANC, sin embargo, en esta cámara ha sido (co-dicho sea de paso?) Eliminado. Puede ser mucho pedir para referencia es cierto, pero LANC ser un mando a distancia Sony apoya el protocolo era la única otra manera de lograr al menos un cierto grado de sincronización.
El Departamento de Ventas y Marketing de Sony están perdiendo una oportunidad de oro para vender dos de estas cámaras, simplemente permitiendo a un sistema ya establecido de control remoto de Sonys. Esta es la razón para creer que existe una oportunidad perdida aquí. En segundo lugar, si ha permitido a las tasas reales de exploración progresiva, que sería lo que los profesionales del vídeo y stereographers realmente apreciamos.
Es la sincera esperanza de que este artículo sea un llamado a la acción a la I + D y los equipos de Marketing en empresas de fabricación de cámara para echar un vistazo a la revolución 3D y obtener una parte de ella va en ello la derecha.
La cámara 3D ideal debe tener:
- Algunos de control de sincronización. Por lo menos, LANC protocolo y el puerto o
- Genlock
- Vista previa completa sin obstáculos y limpia de alta definición a través de un puerto HDMI (dirigida a fabricantes VideoDSLR especialmente). Esto permite la grabación de vídeo sin comprimir a las unidades de flash externo o disco duro.
- Delgado perfil físico - Para que dos cámaras se pueden colocar al lado del otro para obtener el espaciado aproximado ojo humano entre las lentes de unos 2,5 centímetros.
- Opción de lentes cambiables sería perfecto.
- Una buena característica a tener algo parecido a lo NEX5 SONY ha: Antecedentes de desenfoque o lo que llamamos el " círculo de aislamiento "
Cómo aislar sujetos y desenfoque de fondo (imagen de los derechos de autor de Sony - La cámara Nex5)
El secreto RealFlex - ¿Usted realmente necesita una plataforma de Divisor de haz:
En la visión real, hemos estado produciendo contenido para Autostereoscopic pantallas 3D desde 2004. Autoestereoscópica (no necesita anteojos) pantallas, necesitan entre 8 y 9 cámaras o CGI (fácil) o real - no es fácil en absoluto! para crear el contenido que se visualiza en las pantallas. Hemos tenido que superar estos obstáculos y por lo tanto han sido "la remodelación de volúmenes 3D" o la creación virtual de entre las cámaras con las herramientas de la casa.
Este secreto ahora se puede adaptar a la estereoscopia convencional, y permite disparar con un estándar de plataforma 3D en paralelo. El volumen 3D se puede volver en forma de mensaje utilizando el método de RealFlex .
Descargo de responsabilidad: Estos son los puntos de vista independientes del autor únicamente, y no significa que cualquier crítica directa de cualquier marca o fabricante. Todas las marcas y derechos de autor respetado. Es la intención de este artículo para estimular el pensamiento en el mercado de las cámaras 3D.






















