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Cinematografía virtual: era la matriz subestimada y Avatar sobrevalorado?

Enviado por Clyde DeSouza el Miércoles, 24 de febrero 2010 Sin comentarios
Virtual Cinematography Reloaded

Fotografía Virtual Reloaded

No se puede negar que, Avatar la película ha provocado una revolución no sólo en la realización de películas, pero ha afectado a otras esferas de la vida, así, casi hasta el punto de que se convierta en una fuente de inspiración y una forma de vida para algunos. El fuerte vínculo emocional que se crea con el público también se puede atribuir de manera que la inmersión que sólo las películas en 3D estereoscópica puede, al igual que en opinión de la gente de la línea de la historia no era algo tan único, por lo que podría ser el efecto 3D que ha creado el vínculo .

Se produjo un fenómeno similar que ocurrió hace unos años con otra película que alcanzó un estatus de culto e inspiró a toda una legión de seguidores de las ideas y el pensamiento futurista muy provocó en los que entiende el significado profundo que la película presenta. - The Matrix. De hecho, la historia detrás de la matriz es compleja y estimulante como para justificar la realidad más que una repetición de algunas visualizaciones, ya diferencia de Avatar, para que se repita el visionado de la CGI exquisita ojos dulces se presentan en 3D estereoscópico, The Matrix es una película en 2D y las razones para volver a verlo casi siempre porque la gente volvió a su casa y tenía a esa pregunta en su cabeza "lo que es la Matrix".

La razón para comparar las dos películas en este artículo, sin embargo, no es por razones filosóficas, sino porque tenían una cosa en común, aunque puede no ser muy obvio a primera vista en la última película - la cinematografía virtual.

Arriba: el VCam Cámara Virtual Sistema de Seguimiento de Intersense

¿Cuál es la cinematografía virtual?

Una respuesta a fondo a esta realidad podría ocupar el espacio de un libro, por lo que para dar una visión genérica de la misma y en el contexto de este artículo, se puede definir como la creación de un centro de gravedad "set" y la coreografía de CGI (Computer Generated Imagery) los actores que se animan o capturado a su movimiento y actuaciones dirigidos entonces por el director, que con una "cámara de CG" produce imágenes en movimiento que van desde dibujos animados como las entregas, a las representaciones de gran realismo que puede ser indistinguible de la acción mundial de carne y hueso paisaje y el talento humano (los actores). Esta es una visión simplista del tema.

Directores o directores de fotografía se han utilizado siempre a una cámara de física en sus manos, al igual que los DJs se utilizan para la sensación de vinilo y un tocadiscos. Pero eso es poco cambiante ... así como los DJs han pasado de vinilo a CD y ahora se ve el logotipo de Apple conocido back-light en un ordenador portátil en un club nocturno, también han evolucionado lentamente su administración la realización de películas al estilo de uso de la tecnología informática y "virtual activos "en la creación de películas. Uno de los mayores avances sin embargo, es la creación de una plataforma de la cámara física que puede ser "rastreados" en 3 dimensiones en el espacio, es decir X, Y y Z, junto con otros parámetros como la configuración del zoom y la aceleración y el seguimiento de los datos de la física cámara se puede manejar en tiempo real, una computadora "cámara" en el software de renderización. Así, un director puede tener en su / mano, algo tangible que han llegado a depender de la creación de secuencias cinematográficas generadas por ordenador - la cinematografía virtual.

Virtual Cinematografía - Matrix frente a Avatar:

En la película Matrix Reloaded , que fue producido en 2003, hubo una excelente uso de la cinematografía virtual, pero tal vez sin el glamour de tener un director en el set con un físico "plataforma" dirigir la acción. La cinematografía virtual es tan impresionante y bien hecho, que a menos que señaló que no, muchos ni siquiera saben que una de las mejores escenas de la película, llamada "La Burly Brawl" fue el punto de inflexión en la cinematografía virtual, y re-definen la cinematografía de acción rápida sí mismo.


Ver en Youtube

(La escena de arriba es completamente generado por ordenador después del primer minuto de conversación entre los dos actores - Todo, incluyendo los edificios y pieles reales de los actores)

Citando este artículo en profundidad de la revista Wired : ... "Pero por el momento en que el cuerpo a cuerpo está en pleno efecto, todos y todo en la pantalla es generada por computadora - incluyendo la perspectiva de la propia cámara, dirección a 2.000 kilómetros por hora y gritando a través de arcos que se rompiera ninguna cámara física aparte. Esta es la cinematografía virtual, pero lo más impresionante de la Burly Brawl es que no se ve virtual a todos. Los rostros digitales de Reeves y Weaving podría pasar un costado de los guardias de seguridad, y los edificios que rodean el patio mirada triste y vivía en - la pátina sucia e inconfundible de la l. rea "...

El crédito de esta cinematografía virtual, hay que reconocer que el genio de John Gaeta, que concibe esta forma de cambio de juego que se llevó a cabo la cinematografía virtual. La parte triste es, probablemente fue por delante de su tiempo! Cuando se compara el realismo de la escena, a pesar de que no tiene la mayor cantidad de primeros planos de los actores como Avatar, de la lectura de estas referencias , y el artículo de fondo sobre la conexión de cable, te das cuenta de la cantidad de trabajo que fueron necesarios para crear la el realismo de la piel, los músculos, la captura facial y texturizado. Los personajes de Avatar a sí mismos (en mi opinión) no tiene tanto realismo y se ven más como arcilla, probablemente no ayudó mucho con la piel azul, pero sería igual de arcilla como si tuvieran los tonos del Cáucaso más normales de la piel. Tal vez esto es lo que el director quería, pero pone un bloque muy sutil a la suspensión de la incredulidad y se rompe el vínculo emocional entre el público y los actores que aparecen en pantalla. (Una vez más, sólo un punto de vista personal)

También tenemos que recordar que Matrix Reloaded se completó en 2003 - y de acuerdo con muchas de las citas flotando en el Internet - La "visión" detrás de Avatar no se pudo completar antes de 2009 porque la tecnología no había alcanzado. Esta es la razón para establecer un paralelismo entre la destreza tecnología utilizada en cinematografía virtual de la Matrix y lo bueno que era. El seguimiento de cámara física, por lo que llamó "simul-cams" pueden ser rastreados incluso en ese entonces como es evidente en este otro sistema

Hay sin deniably un montón de ricos y exquisitos ojos dulces en Avatar, y que ayudó aún más por el hecho de que era en 3D estereoscópico, que añade un nivel totalmente diferente de realismo e inmersión a las audiencias wow. Aunque esto no es un artículo que será-a poco el esfuerzo que en la toma de este Block Buster cierto, se espera que los aspirantes a cineastas Administración no se sienten intimidados por los enormes presupuestos y posiblemente, algunas exageraciones que rondan en la forma en la cinematografía virtual fue hecho con términos tales como el brillante "Simul-Cam" (cámara de seguimiento físico) y el uso de una plataforma de varios millones de dólares en 3D para rodar la película.

Costo de la tecnología y la innovación los cambios en cuestión de meses, si no de un año - y lo utiliza para llenar un camión o un marco de altura de rack lleno de equipos de CG, ahora se pueden colocar sobre una mesa o dos para crear la cinematografía virtual.

Caja de Marketing de oficina: Avatar - El lugar correcto en el momento adecuado:

Las agencias tradicionales de publicidad están dando cuenta de que muy pronto la publicidad convencional está muriendo, y las plataformas de medios como Twitter, Face Book, redes sociales y marketing viral es la forma en que se difundió un mensaje. No es ningún misterio por qué Avatar también fue tan exitoso - se ha 3D estereoscópico, un enorme tan esperado se acumulan y estas herramientas para difundir la palabra como el fuego que lo que iba a ser lanzado fue un gran espectáculo de entretenimiento nunca vista antes.

En casi todos los aspectos que era! - Las únicas excepciones a tomar nota de los reclamos son (si existen) de uso innovador de la cinematografía virtual y lo que llamamos fotografía híbrida . De nuevo para volver a insistir, esto no es para despreciar lo que se ha logrado con Avatar, es una película espectacular que muestra lo mejor de la tecnología en la cinematografía y se produce en 3D estereoscópico. Este artículo es hacer que todo aspirante a cineastas y futura encargados de la película Avatar en cuenta que como los presupuestos no son necesarios para hacer películas híbridas o entrar en la cinematografía virtual.

Es posible tener super-ordenador, como el rendimiento de una computadora de escritorio de hoy, a un costo tan bajo, que sería inimaginable pensar en tales cosas sólo 2 o 3 años. Programadores inteligentes, más barato equipos de captura de movimiento y de empresas como Nvidia y sus Tesla GPU (unidades de procesamiento gráfico) están reemplazando a los bancos de los equipos que eran engorrosos y costosos antes.

La conexión de 3D ​​estereoscópico?

Como se ha mencionado, la escena de la pelea entera en el Matrix Reloaded fue generada por ordenador. Si es que no hay atajos se utiliza (es decir, plano cartelera modelos 3D) y la escena se inspira en realidad en 3D, ¿no sería genial que el polvo de los discos duros de edad de la unidad central de Sión (el sistema informático en realidad el nombre por el equipo de producción) y volver a hacer con una segunda cámara CG ... con el fin de aprovechar los ingresos adicionales de la locura 3D recientes?

Imagine un rayo azul en 3D "Single" de liberación, de la Burly Brawl en 3D - mejor que el infierno fuera de 2D a 3D convierte la secuencia.

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