Construye tu propia película de Hollywood AVATAR plataforma de la cámara
AVATAR la película ha sido aclamada como una revolución en la realización de películas y como un éxito de taquilla de entretenimiento, y con razón. Creó muchas novedades, por ejemplo, ser una de las películas más nueva era en 3D de unos 160 minutos, que no dio un dolor de cabeza al público. Lejos de ello! la película fue realmente apasionante y utilizar 3D estereoscópica de manera muy eficaz al contar la historia.
Había otros muchos avances, así, a partir de la tecnología utilizada en la captura de movimiento de actores reales cuyas expresiones faciales llevó a la animación de sus "avatares", a la iluminación y la tecnología CGI que se han convertido las texturas de piel realistas de los personajes animados.
Este artículo, sin embargo es sobre el método revolucionario que se utiliza para filmar el mundo de CGI en Avatar. Hollywood nunca antes había "tirado" películas CG en lo más intuitivo de manera que toma con su cámara de Cameron Avatar Virtual.
Descargo de responsabilidad: No sé a ciencia cierta los detalles exactos de la ahora habla mucho de la cámara virtual que estaba en manos de Cameron mientras vagaban por el conjunto de resultados y en el mundo del CG, pero a mi entender y adivinar cómo se ha hecho, aquí se algunas ideas sobre la creación de una plataforma de la cámara virtual que puede ser utilizado en lo que yo llamo "La cinematografía híbrido" - una mezcla de talento y CGI en vivo.
Real Time Worlds Virtual:
En el vídeo, y detiene con frecuencia. Algunas observaciones dignas de mención:
- Ignorar todas las referencias a la Xbox y Playstation, el motor funciona a máximo de especificaciones y el realismo en el PC.
- Todo en el mundo generado por ordenador que se está creando en vivo y en tiempo real.
- Marco de actualización es mucho más de los 24 fps necesarios (o 48 fps para estéreo).
- El demostrador es jugar a ser Dios y crear un mundo de fantasía en tiempo real en calidad fotográfica
- Un manifestante Director / Creador / a continuación, los pasos en este mundo generado por ordenador con una "cámara" y puede hacer cualquier movimiento concebible cinematográficas de Dolly, mucho menos, OTS, etc
- El mundo mismo es ejemplo de animación de las olas rompiendo están en la orilla, las hojas se mecen, mientras que el Director es la creación de marcos y de "bloqueo" un tiro
- Hora del día sigue las reglas del mundo real, al igual que atmosféricos - todos estos se pueden modificar para crear cualquier configuración existente del mundo real o un planeta de fantasía
- La vegetación se pueden cultivar en tiempo real y seguir las reglas de la existencia
- Simulación de la física se basa en
Las observaciones anteriores no es la venta de este kit de herramientas excelente cinematografía virtual, o el motor de juego llamado CryEngine 3 , sino para demostrar que hacer realidad la película el tiempo se ha convertido en el arte llegó a ser nombrado como Machinima .
Se ha observado que los mega corporaciones como Microsoft y HP desempeñado un papel importante mediante la creación de software personalizado que podría, por ejemplo, el seguimiento de cada brizna de hierba en el mundo de Avatar, a la creación de hardware personalizado para hacer la obra de arte en el cine una calidad de realismo.
Es evidente que tales presupuestos están fuera del alcance de la media de la cineasta de Hollywood y la casa de producción, por lo que estos consejos para hacer un Avatar como la película con un presupuesto menor. Mediante el uso de la tecnología de vanguardia disponible con la innovación necesaria, un poco de hacking y ajustes, que incluso podría superar lo que Cameron lo hizo!
La construcción de una cámara personalizada avatar virtual o plataforma "SimulCam":
Si bien las licencias de un motor como el CryEngine 3 no es exactamente en cara, es mucho más rentable que el presupuesto para un ejercicio similar en tiempo real de la cinematografía CGI mediante la contratación de los pesos pesados para el suministro de hardware y software. CryEngine secreto es algo que acertadamente denomina una "caja de arena". Aquí es donde usted crea su propio mundo o importar un mundo creado a partir de la base ya populares paquetes de modelado en 3D, lo pueblan con la vegetación y los personajes y después dirigir a su épica. Todo en tiempo real como muestra el vídeo de arriba.
Lo bueno es que hay una gran comunidad apasionada de la libertad "diseñadores del mundo", lanza, los programadores y desarrolladores de plugins que pueden ser contratados para ayudar a crear una versión personalizada de la caja de herramientas estándar, a un costo mucho menor. Si la producción real de CryEngine no está siendo utilizado en la película final, un acuerdo de licencia personalizada, probablemente se puede trabajar con los creadores también.
La cámara virtual puede ser un plugin para que los esclavos de una cámara CG CryENGINE (puede haber más de una cámara CG en la caja de arena) a un dispositivo físico, como una pantalla LCD, con un acelerómetro, brújula y giroscopio. Estos dispositivos pueden ser diseñados o hackeado desde fuera de la plataforma de hardware existente - una especie de Iphone glorificado con más sensores. Una alternativa más precisa es un sistema de seguimiento, tales como que a partir de Vicon , o el suchs proveedores como Xsens . Descargar el PDF aquí. En efecto, se convierte en el "ratón" que controla la cámara CG regulares en el espacio virtual.
Hollywood dice que esto está abriendo, pero el hecho es que en el mundo de juegos y Machinima, cámaras virtuales son de primera necesidad cuando se hace "escenas", donde durante el juego, el control se luchó fuera de los jugadores, y un cine como el corte de escena se jugado antes de devolver el control al jugador.
El objetivo de la cámara virtual, la profundidad de campo y campo de visión, etc se puede configurar para imitar todo lo de ojo de pez para cámaras de 35 mm mundo real. Por último, la escala del mundo CGI también se puede ajustar a las unidades del mundo real, tales como pulgadas, pies y millas, para simular el Director realmente ver en el visor (LCD), una visión del mundo generado por ordenador como si fuera real.
Ahora usando la cámara se mueve establecido como dollying, zoom, etc El mundo en tiempo real se puede ver en una pantalla LCD (visor) del dispositivo físico, y los datos XYZ del movimiento de la cámara por lo tanto las unidades físicas de la cámara y CGI su movimiento pueden ser grabadas como un camino de la cámara. Con un corte de conversión adecuado o plug-in de exportación, estos datos pueden ser exportados a estándares de la industria "superior" el software de renderización en línea para la salida final de la película.
(Arriba: en tiempo real mo-cap en el motor de Unreal3)
La captura de movimiento facial y datos de captura de un actor en vivo usando sensores también pueden ser enviados a los personajes CryEngine. En este momento no he hecho suficientes investigaciones para saber si estos datos se puede canalizar "en vivo" a un personaje en el editor Sandbox, pero me gustaría ser lo suficientemente convencido de que puede.
** Actualización ** De acuerdo a un artículo de Variety , aunque Cameron sólo vio "crudo" los modelos de la SimulCam. Basta con decir que los motores de juego como el CryEngine, Unreal 3 le daría igual de buenos avatares animados en tiempo real.
Un sistema de la pena mencionar y traído a la atención de la lista Cinematography.net en curso de discusión, es previzion de Lightcraft. Con una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, este sistema es completamente portátil y listo para usar / adaptar para hacer cine indie híbridos y previsualización de gran presupuesto.
** Update 2 ** Escucha la entrevista de audio hora de duración sobre la realización de la película y el SimulCam en tiempo real. Mucho énfasis ha estado en la capacidad de la mano a cabo todas las nubes y los árboles en el conjunto de CG y manipular en tiempo real. Gran parte de la charla es sobre el software Modo sin embargo. http://www.luxology.com/modcast/audio.aspx?id=103
** Update 3 ** También es posible que desee comprobar en este producto-El Intersense Virtual sistema de seguimiento de la cámara
** 4 ** Actualización (20 de marzo 2010) me acabo de enterar KontrolFreax
Infinito "Toma" en realidad mixta:
Si la captura de movimiento se realiza una vez a la satisfacción y es pre-asignada a los personajes virtuales, los actores reales son libres de ir a casa! mientras que el Director puede proceder a hacer infinito "necesario" para su / satisfacción. La única vez que los actores deben estar presentes es en "escenas híbrido", donde el talento humano en vivo se mezcla con "avatares". El momento en que el director grita "Acción", la escena puede ser reanimado y el director va con su cámara virtual para hacer la foto. Supongo que esto es incluso la forma Cameron lo hizo, o podría haber tenido el lujo de usar servicio de Auto Motion Builder para la expresión facial en tiempo real tiene, si así lo quería.
Una vez que la escena CGI ha sido configurado, el Director tiene la libertad de "tirar" de una forma intuitiva usando su experiencia y el conocimiento como un cineasta y su estilo de rodaje, para capturar y corte de apropiarse de los primeros planos, en los tiros de hombro y grúa tipo de vacunas como lo haría en el mundo real.
Avatar la película se rodó también estereoscópica. Esto también se puede hacer en el recinto de seguridad CryEngine, al trabajar como esclavos de un segundo conjunto de CG cámara en cualquier interocular base deseada. La salida de la caja de arena puede ser visualizado en 3D estéreo mediante llamadas DirectX que son interceptados por software de terceros fabricantes como Iz3d o utilizar una solución basada en Nvidia 3D para obtener una vista previa de cualquier tamaño de pantalla en 3D estereoscópico. Procesado en tiempo real en estéreo se puede lograr en un PC basado en Intel I7 solo con Nvidia de gama alta.
Esto le dará al Director de la capacidad para buscar anomalías, tales como violaciónes ventana estéreo, el espaciado correcto de los objetos 3D, la asignación de presupuesto y la visualización de profundidad, manteniendo la escena internacional "cortar", etc fondo todos en tiempo real! En este momento No estoy seguro de que incluso Cameron tenido ese lujo! en su sistema.
La acción de mezcla en vivo con CGI - Tiempo Real
Espero que este breve artículo proporciona suficiente "ideas de semillas" para poner en marcha una nueva ola del cine creativo. CryEngine 3 es conocido por su diseño ultra entorno realista en tiempo real y la representación escena al aire libre, la calidad de salida de los cuales pueden ser utilizados, en algunos casos, como el video terminado! Hay otros buenos motores, así como de Unreal Engine3 e incluso el presupuesto un precio Unity3D motor para construir un sistema en tiempo real desde la cámara virtual.
En cuanto a las áreas más avanzadas de la mezcla de la pantalla verde base (Chroma clave) actores en vivo inserta en este mundo en tiempo real, CG y visto con una cámara fotográfica virtual - una idea sería tomar un estéreo de acción en vivo plataforma de la cámara, ya sea de lado a lado o divisor de haz base y simplemente "stick" nuestra cámara virtual (LCD) en la parte posterior de la física estéreo-rig.
La salida del equipo estéreo del mundo real, entonces podría pasar por un manipulador de hardware convencionales de pantalla verde, sobrepuestas sobre el mundo de CGI. Esta imagen compuesta es lo que el director ve en el LCD de la cámara virtual. Ahora, mientras los objetivos de la física estéreo de la cámara en el talento humano en una fase de ejecución, que ve la escena final completo! En primer plano las capas CGI se puede ocultar y se trasladó fuera de la escena, si ocluir el talento humano, y luego se vuelve en su lugar para asegurarse de que encajan en las normas de producción en 3D estereoscópico.
Algunas consideraciones son, compensando el punto de giro de la cámara virtual (LCD) está realizando el seguimiento y el ajuste de las cámaras del mundo CGI "lente" para imitar la distancia focal, la profundidad de campo, etc, de la cámara del mundo real. Esta es un área de investigación a la perfección que puede llevarse a cabo.
Los productores de Hollywood de gran presupuesto, sin duda, se resisten a la idea de usar un motor de juego como el núcleo de una cámara de realidad virtual, pero incluso ellos se benefician de los avances en la tecnología que se están produciendo mes a mes. La posibilidad de configurar rápidamente escenas completas, pruebas de concepto y ensayar híbridos Cgi - películas basadas talento humano no tiene por qué costar millones de dólares más. Se puede hacer en una fracción de ese costo. En algunos casos, porque todo se está ejecutando en tiempo real, el hardware es cada vez más barato y con acceso a los filtros de post-producción, las escenas de todo realismo se pueden producir en tiempo real! ver el vídeo a continuación youtube en el modo HD para ver un ejemplo y recuerda que esto se representa en tiempo real en una máquina PC moderna única.
Actualizar esta página si los tres vídeos de YouTube no se carga. Primer video: Cada nube, el árbol y la roca se puede mover en tiempo real, mientras que de animación, y la producción en 3D estereoscópico. Para leer más acerca de volver a crear el ambiente del mundo real en el CG, leer un post anterior aquí - motores de juego para la visualización en tiempo real
- Escrito por Clyde DeSouza,
Asesor de Tecnología-Real Visión


















