3D Κριτική

3d Γραμματική Κινηματογράφου

Στερεοσκοπική 3D

Augmented Reality

Λήψεις

Αρχική σελίδα » 3D Κριτική , Στερεοσκοπικό 3D , Think Tank

Σκοποβολή FIFA 2010 σε 3D ... Διδάγματα από την Ημέρα 1

Υποβλήθηκε από Clyde Ντεσόζα για το Σάββατο 12 του Ιουνίου 2010 10 Σχόλια
Changing 3D convergence while Online

Αλλαγή 3D σύγκλιση, ενώ σε απευθείας σύνδεση (κάντε κλικ για μεγαλύτερη εικόνα)

Σκοποβολή και των ραδιοτηλεοπτικών FIFA σε 3D - Παρατηρήσεις:

Το 2010 θα είναι η δεκαετία που προαναγγέλλει κύριο ρεύμα υιοθέτηση ενός νέου Visual Communications μεσαίου - Στερεοσκοπικό 3D γραφικά. Ενώ όλοι γνωρίζουμε ότι η 3D έχει περίπου από το 1950 και νωρίτερα, αυτή τη φορά με τη βοήθεια της ψηφιακής τεχνολογίας, αυτό το μέσο για την προβολή της κινούμενης εικόνας ήρθε για να μείνει. Οι ταινίες έχουν καταστήσει δημοφιλή, και τώρα είναι που εισέρχονται σπίτια, χάρη στην 3D ενεργοποιημένη τηλεοράσεις και της παραγωγής περιεχομένου σε πλήρη εξέλιξη - από τον αθλητισμό για ντοκιμαντέρ και άλλα.

Μια πρώτη παγκοσμίως σε αθλητικές εκδηλώσεις είναι αυτό χρόνια του Παγκοσμίου Κυπέλλου FIFA πυροβολισμό και μεταδίδεται στερεοφωνικά 3D. Η FIFA WorldCup πραγματοποιείται κάθε 4 χρόνια, οπότε το 2010 θα μείνει στην ιστορία ως η έναρξη της προβολής Immersive Sports.

Τι μπορεί να μάθει από τα πρώτα στερεοφωνικά 3D μετάδοση του Παγκοσμίου Κυπέλλου FIFA; Ας βουτιά δικαίωμα στο ...

Ημέρα 1 - FIFA σε 3D:

Πριν από την πραγματική παιχνίδι αρχίζει, μια μικρή τελετή έναρξης ήταν επίσης πυροβόλησαν και τηλεοπτική εκπομπή σε 3D για τον κόσμο. Παραγωγή ΖΩΝΤΑΝΑ 3D έχει προκλήσεις είναι, πρέπει να αναγνωριστεί. Αλλά ακριβώς όπως σε κάθε ζωντανό γεγονός, πρόβες είναι το κλειδί για τη διασφάλιση της ομαλής και επιτυχημένη εμπειρία τηλεθέασης. Όλοι γνωρίζουμε ότι αυτή τη φορά η αναβίωση της Stereo 3D τράπεζες σε μεγάλο βαθμό από ακριβώς αυτό - Πρέπει να επιβιώσουν ήδη προ-σχεδιαστεί έννοιες στο μυαλό τους λαούς ότι η 3D προβολή = πονοκεφάλους.

Ευτυχώς, αυτή τη φορά υπάρχει άφθονη τεχνολογία για να βοηθήσει σε τέτοιες προσπάθειες. Θα πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον λόγοι για HIC-κύπελλα για να εμφανιστεί σε ζωντανά σενάρια με το είδος των προϋπολογισμών, το υλικό και την εμπειρία διαθέσιμη. Με αυτό το σκεπτικό ας ρίξουμε μια ανεξάρτητη ματιά σε μερικά από τα καλά και τα όχι τόσο καλά παραδείγματα, όπως φαίνεται στο Live 3D παραγωγή την ημέρα 1 του Παγκοσμίου Κυπέλλου FIFA 2010.

  • Extreme ΖΩΝΤΑΝΑ ράμπες Σύγκλιση - Ένα μεγάλο όχι στερεοφωνικά 3D: Η πρώτη εικόνα σε αυτό το άρθρο είναι μια σειρά από 2 καρέ άρπαξε από μεγαλύτερη κλιπ από περίπου 3 δευτερόλεπτα, όπου ενδεχομένως η απευθείας σύνδεση χειριστή / stereographer έπαιξε με την οριζόντια μετάφραση (HIT) από το αριστερό και το δεξί τις εικόνες, για να αλλάξετε την «αντίληψη βάθος» της σκηνής. Ενώ 2 ή 3 δευτερόλεπτα δεν φαίνεται και πολύ καιρό, αν γίνει αρκετά συχνά, ενώ οι άνθρωποι παρακολουθούν τη σκηνή μπορεί να καταστρέψει τον όλεθρο και να οδηγήσουν σε μάτι-στέλεχος και πονοκεφάλους. Στο παραπάνω παράδειγμα κατά την πρώτη το κοινό φαίνεται να ξεπεταχτεί λίγο, τότε η παράλλαξη είναι tweaked σε πραγματικό χρόνο *, ενώ μεταδίδεται ζωντανά * να δώσει τη σκηνή περισσότερο βάθος, στην αποτελεσματική κάνει κακό "ράμπα σύγκλιση".
Cross fade in 3D with left right camera mis-sync

Σταδιακό σβήσιμο σε 3D με το αριστερό δεξί κάμερα mis-sync

  • Σταδιακό σβήσιμο σε 3D με κακή συμφωνημένα βάθος και την εικόνα mis-sync: Μια άλλη σκηνή αργότερα στο παιχνίδι δείχνει ένα σταυρό ξεθωριάζει ή τη διάλυση ανάμεσα σε αυτό που φαίνεται να είναι μια επίπεδη 2D εικόνα ή ένα 2D σε 3D μετατροπή σε μια άλλη σκηνή, όπου το βάθος δεν ταιριάζει . Επιπλέον, η περικοπή δείχνει επίσης τι φαίνεται να είναι μια εικόνα mis-match. Σε περίπτωση που αντιμετωπίζεται με ανάγλυφο γυαλιά εναλλακτικά το κλείσιμο κάθε μάτι σε μια στιγμή, τα δύο διαφορετικά πλαίσια μπορεί να θεωρηθεί. Αυτό δεν είναι ένα ανάγλυφο 3D συγκεκριμένο σφάλμα, μπορεί να είναι εξίσου κακό με γυαλιά ή πολωμένο 3D προβολή.

Και στις δύο παραπάνω παραδείγματα, με τη βοήθεια των ζωντανών οθόνες προεπισκόπησης στο OB φορτηγά, τα on-line πρόγραμμα επεξεργασίας θα πρέπει είτε να είναι, ή να επικουρείται από έναν έμπειρο stereographer κάνοντας ΖΩΝΤΑΝΑ αποφάσεις μίγμα μεταξύ κάμερες.

Skewing the stereo 3D window

Στρέβλωση του stereo 3D παράθυρο

  • Στρέβλωση του Stereo Παράθυρο (2D σε 3D τεχνούργημα μετατροπή;): Κάντε κλικ στην εικόνα για να εμφανιστεί μια μεγαλύτερη προβολή της εικόνας. Μπορεί να διαπιστωθεί ότι από την πρώτη εικόνα του βάθους αποφοίτων βαθύτερα προς τη δεξιά πλευρά της εικόνας, και η δεύτερη εικόνα αληθεύει το αντίθετο. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι να παραποιήσει ή να "αιωρούνται" τα στερεοφωνικά 3D παράθυρο όπως φαίνεται επιτυχώς κατά τα τελευταία 3D ταινίες. Ωστόσο, στη συγκεκριμένη περίπτωση (η FIFA αγώνα) δεν υπήρχε προφανές όφελος ή κέρδος (ανεξάρτητη γνώμη μας).

Χωρίς στην πραγματικότητα να είναι παρόντες στη ζωντανή σουτ, μπορούμε μόνο να μαντέψω ... και εικασίες μπορεί να είναι λάθος, αλλά φαίνεται πως το αποτέλεσμα των 2D σε 3D τεχνολογία μετατροπής που απασχολούνται, όπως αναφέρεται σε αυτό το άρθρο "ΕΙ γενικά θα εντοπίσετε κάμερες 3D της χαμηλότερα και πιο κοντά στο πεδίο των 2D κάμερες? σχεδιάζει επίσης να χρησιμοποιήσει 2D σε 3D τεχνολογία μετατροπής να ενσωματώσουμε κάποιες 2D μηχανή feeds εφόσον απαιτείται ».

Ή μπορεί να ήταν για κάποιο δημιουργικό λόγο, προτείνεται από την Stereographer / Online Editor.

2D to 3D conversion at FIFA?

2D σε 3D μετατροπή σε FIFA;

  • 2D σε 3D Μετατροπή σε FIFA 2010:; Από την εξέταση των παραπάνω εικόνα με ένα ζευγάρι ανάγλυφες 3D γυαλιά (κάντε κλικ για μεγαλύτερες), η «ομαλότητα» του 3D είναι δύσκολο να χάσετε! Αριστερά και Δεξιά εικόνες φαίνεται απλώς να αντισταθμίζεται σε βάθος διάστημα, ενώ τα πραγματικά χαρακτηριστικά του λαού είναι επίπεδη. Δεν υπάρχει καμία 3D διαχωρισμός μεταξύ του παίκτη και το γήπεδο υπόβαθρο, καθώς και το σύνολο της εικόνας λένε τα σημάδια ιστορίας της 2D σε 3D γεωμετρικός χαρτογράφησης. Μια ανεστραμμένη σφαίρα εμφάνιση. Αυτή η προσέγγιση για στερεοσκοπική 3D δεν θα περαιτέρω την αίσθηση της «εμβύθισης» ότι το κοινό ποθούν όταν παρακολουθείτε ένα αθλητικό γεγονός σε 3D.

Κατά τη γνώμη μας ότι αυτού του είδους οι συντομεύσεις θα retard μόνο την εξέλιξη της Στερεοσκοπικό 3D ως ένα νέο μέσο για την οπτική απόλαυση. Το άρθρο αυτό αναφέρει ότι 2D σε 3D μπορεί να έχουν εργαστεί ποτέ, λόγω έλλειψης χώρου για τη δημιουργία 3D εξέδρες κάμερα. Με την πρόσβαση σε προϋπολογισμούς και βρέθηκε maller πλήρη λειτουργία Digital εξέδρες κάμερα HD , αυτό δεν είναι πλέον δικαιολογία.

Use 3D Graphics for Stereo Depth Ramping

Χρήση 3D γραφικών για Stereo αναδιατάσσουν Βάθος

Stereo 3D γραφικών Stingers:

Υπήρχαν πολλά πράγματα που κάνει καλά στη FIFA 3D κάλυψη πάρα πολύ! ...

Συνολικά, η κάλυψη του παιχνιδιού σε 3D έγινε καλά, με την επιλογή του γωνίες κάμερας (αν είναι λίγο πολύ ασφαλές). Η χρήση του Stereo 3D "Stingers" , όπως το FIFA λέξη-logo παραπάνω λειτούργησε καλά για να εγκλιματιστούν στα μάτια ακροατήρια και του εγκεφάλου κατά την κοπή μεταξύ των διαφορετικών σκηνών βάθος ή μεταξύ αργή κίνηση για να ζήσουν δράση. Αυτό βοήθησε την ευκολία οποιαδήποτε ξαφνική άλματα βάθος ή το βάθος λανθασμένη αγώνες μεταξύ περικοπές κάμερα.

Μια πρόταση θα ήταν να κάνει μια ποικιλία τέτοιων Stinger γραφικών "Ramp Βάθος», όπως μια μπάλα ποδοσφαίρου που αρχίζει σε αρνητικό Z-Βάθος (εκτός της οθόνης) και να υπεισέλθω σε θετική Z-Depth (στην οθόνη) για περίπου 2 δευτερόλεπτα και να έχουν αυτά για την άμεση ενεργοποίηση σε μια συσκευή πλαίσιο κατάστημα που συνδέονται με το μίξερ όραμα. Το ίδιο Stingers έπαιξε στην αντιστροφή θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί κατά την κοπή μεταξύ μακριά και πιο κοντά σκηνές δράσης.

Σημείωση: Οι σύνδεσμοι για την αργή κίνηση και Realtime Stereo 3D γραφικών είναι για ενημερωτικούς σκοπούς και μόνο, και μπορεί να μην είναι τα ίδια συστήματα που χρησιμοποιούνται από την ομάδα FIFA 3D παραγωγή.

SpiderCam Pulfrich 3D

SpiderCam Pulfrich 3D

SpiderCam σε Στερεοσκοπικό 3D:

Η SpiderCam είναι μια σύγχρονη ημέρα θαύμα της ευστροφίας σε συστήματα κάμερα για κάλυψη Sports. Δεν θα είναι πολύ πριν από μια απομακρυσμένη λειτουργία εξέδρα Stereo που αποτελείται από 2 Si2K minis ή άλλες κάμερες Iconix θα ήταν να τοποθετηθεί για μια στερεοσκοπική 3D ικανό SpiderCam. Φυσικά, σε αυτές τις αποστάσεις, θα ήταν απαραίτητο να χρησιμοποιήσει αυτά τα ελαφρά, αλλά και υψηλής ανάλυσης (και υψηλό γεωγραφικό πλάτος), ικανό κάμερες σε ένα μοτέρ Rig, έτσι ώστε Inter Αξονικοί διαχωρισμός των Κάμερες μπορεί να πάει από 3 ίντσες σε μερικά πόδια εφόσον αυτό απαιτείται για vista όπως το 3D πλάνα.

Στην 3D FIFA σουτ φαίνεται (δεν μπορούμε να είμαστε απολύτως σίγουροι) ότι η τακτική 2D SpiderCam χρησιμοποιήθηκε και την έξοδο τροφοδοτείται μέσω ενός μετατροπέα 2D σε 3D. Αυτό θα μπορούσε να είναι μια εξήγηση για την εξαιρετική επιπεδότητα παρατηρήθηκε σε ορισμένες από τις αρπαγές εικόνας-και στις φωτογραφίες παραπάνω.

SpiderCam Pulfrich 3D Απόσπασμα:

Μια συμβουλή για το TEAM FIFA 3D: Η χρήση των αρχών της Pulfrich-ή- χρόνου πολυπλεκτικές stereo 3D , τι θα είναι πραγματικά αποτελεσματική κάνει μια πολύ υψηλή γωνία κάτω shot που χρησιμοποιούν τον Spidercam, ενώ η Spidercam ταξιδεύει σε μια ελλειπτική τροχιά γύρω από την περιφέρεια της το Στάδιο. Όσο η γωνία είναι σωστή και δεν υπάρχει μεγάλη κατακόρυφη κίνηση των αντικειμένων στην επακόλουθη ακολουθία ... Pulfrich 3D θα μπορούσε να εξαχθεί δίνει ρεαλιστική "στρογγυλάδα» και όχι το επίπεδο 3D, όπως φαίνεται σε γενικά πλάνα γωνία του γηπέδου και πλήθος. Αυτό παίρνει μια μικρή προετοιμασία, αλλά μπορεί να παράγει πολύ αποτελεσματικό 3D βίντεο - αν όχι καθόλου 2D σε 3D πρέπει να χρησιμοποιείται.

Όπως ανυπομονούμε να το υπόλοιπο 24 αποτελέσματα που πρέπει να καλυφθούν σε Stereo 3D, μπορεί να αξίζει να εξετάσουμε σε συμβουλές και τεχνικές, όπως η 5 αποτελεσματικοί τρόποι για να πυροβολήσει καλύτερα 3D για τον αθλητισμό.

**** Update 21, Ιουνίου, 2010 ****

Είναι μια κουραστική εβδομάδα με 3D αναθέσεις εδώ στη Ρεάλ Vision, αλλά είμαστε ακόμα μετά από την FIFA μεταδόσεις 3D και τα περισσότερα από τα 3D παιχνίδια είναι να καταγράφονται σε Side-by-side πλήρες χρώμα 3D format σε ένα DVR για μελλοντική αναθεώρηση και τη μάθηση. Από τη συγγραφή αυτού του άρθρου, αρκετές συζητήσεις και συζητήσεις που έχουν ξεπηδήσει σε πίνακες συζητήσεων. Ενώ, επίσης, έχουν ήπια τιμώρησε για την ύπαρξη απροκάλυπτα κριτική ... επιχείρημά μου είναι ότι αν τα λάθη δεν έχουν επισημανθεί, δεν πληρούν τις προδιαγραφές της εργασίας (στερεοφωνικά 3D σε γενικές γραμμές) θα μπορούσε να γίνει το νέο πρότυπο.

Έχω συμμετάσχει σε στερεοσκοπικό 3D για την τελευταία δεκαετία, αυξάνεται από ερασιτέχνες για ερασιτέχνες σοβαρή (σεμνότητα είναι το καλύτερο), όπως έχουν πολλοί επαγγελματίες που στέλνουν στα μηνύματα ενθάρρυνσης. Θεωρώ ότι θα πρέπει να συνεχίσει να υπάρχει αγορά αριστερά για 3D, * εάν και όταν * αποφασίσω ότι θέλω να πάω για το εμπόριο, και δεν θα πρέπει να αφεθεί για τους νεκρούς, όπως έχει σε αυτό είναι τις προηγούμενες ενσαρκώσεις, λόγω κοινό να πάρει πονοκέφαλοι από άσχημα που παράγεται το περιεχόμενο.

Με το ότι οι μικρές αλαζονικό από τη μέση ... Ας προσπαθήσουμε και να είναι πιο εποικοδομητική σε οποιαδήποτε ανατομή της εκδήλωσης πλέον. Υπάρχουν μερικοί περιορισμοί ότι οι 3D πλήρωμα κάνουν το FIFA 3D κάλυψη, έχουν αναφερθεί σε φόρουμ όπως το Linkedin . Λαμβάνοντας αυτά υπόψη, καθώς και το γεγονός ότι εξακολουθούν να υπάρχουν καλά αποτελέσματα να έρθουν, ας βουτιά πίσω στο ...

"FIFA Coach Cam" - creative use of 2D video in 3D space (click for larger view)

"FIFA Coach Cam" - δημιουργική χρήση των βίντεο 2D σε 3D χώρο (κάντε κλικ για μεγέθυνση)

2D σε 3D Coach-Cam πρόταση:

Πρώτα από, οι πιστώσεις προς τον 3D ομάδα, όπως η κάλυψη είναι να πάρει την χαρά να παρακολουθήσουν αα, και την κοπή μεταξύ βάθος σκηνές είναι μεγάλη ...

Στην παραπάνω εικόνα στα αριστερά είναι ένα πρωτότυπο πιάσε οθόνη του ζωντανή τηλεοπτική εκπομπή, όπου λόγω των περιορισμών των διαθέσιμων 3D εξέδρες στην εκδήλωση, ένα 2D ζωοτροφών κάμερα περνά μέσα από ένα 2Dto3D μετατροπέα και το προκύπτον αποτέλεσμα όπως μπορεί να δει κανείς, είναι μικρότερη από θεαματική. Μια πρόταση (παραποιημένων εικόνα στα δεξιά) θα μπορούσε να είναι πάντα "box-σε" μια τέτοια 2D ζωοτροφών και του σωλήνα είναι στο μέσω της Στερεοσκοπικό 3D μονάδα Generator γραφικών στο OB van, επικάλυψη δημιουργικά σε ένα 3D πλαίσιο, για παράδειγμα. Αυτό κάνει για πολύ καλύτερη προβολή 3D Stereo κατά τη γνώμη μας.

Vertical Mis align visible on Goal Post

Κάθετη Mis ευθυγράμμιση ορατή Δημοσίευση Goal

Κάθετη ανισότητα και Stereo απόκλισης Παράθυρο:

Ένα ιδιαίτερο βάθος παράθυρο στερεοφωνικό κλίση είναι αισθητή σε περισσότερο από το 75% της κάλυψης του παιχνιδιού. Μερικές φορές είναι μια πλαγιά βάθους διαβάθμιση από αριστερά προς τα δεξιά και σε άλλες αντίστροφα φορές. Ως αποτέλεσμα σοβαρή κατακόρυφη κακή ευθυγράμμιση είναι αισθητή σε τμήματα της εικόνας, η οποία δεν είναι ακόμα διορθωθεί με πραγματικό χρόνο υλικό διόρθωση. Ελπίζουμε ότι αυτό θα πάρει απευθύνεται ή εξηγείται από αυτά που γνωρίζουν, κυρίως είναι αυτό μια δημιουργική επιλογή; ή το αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας ένα πραγματικό χρόνο 2D σε 3D μετατροπέα στο FIFA 2010; Οι αναγνώστες μπορούν να σχολιάζουν στα σχόλια κάτω από αυτό το άρθρο.

Flat 3D Soccer Cheerleaders?

Flat 3D μαζορέτες Ποδόσφαιρο;

3D Αθλητισμός είναι για «να είσαι εκεί":

Συγγνώμη για τη λεζάντα στην παραπάνω εικόνα, αλλά κατά τη διάρκεια του διαλείμματος στο ημίχρονο του αγώνα, μια τέλεια στιγμή για να δείξει το 3D γραφικά και προσδίδουν μια αίσθηση της εμβύθισης στο κοινό την προβολή της εκδήλωσης σε 3D, τις γωνίες λήψης και την επιλογή του βάθους δεν ήταν να αρεσκείας μας. Είναι εύκολο να επικρίνει μια άλλη εργασία των επαγγελματιών, αλλά αν ήταν δυνατό να ανεβάσετε το σύνολο του στόλου ημίχρονο, θα δείχνουν μια μάλλον ήπια επιλογή 3D γραφικά. Η όλη απόδοση μαζορέτα ήταν σχεδόν από την ίδια οπτική γωνία της κάμερας και ρύθμιση βάθους. Παρά το γεγονός ότι ένα φτωχό ανάγλυφο ποιότητας δέσμευσης άνω του (η οποία δεν επηρεάζει 3D βάθος), μπορεί να δει κανείς από αυτήν τη σειρά του αρπάζει το σχετικό «ομαλότητα» της σκηνής.

Προτάσεις:

  • Κοντινό πλάνο του χλοοτάπητα κοντά στο γκολ - Αφήστε το κοινό αισθάνεται πώς είναι να είναι ο τερματοφύλακας
  • Μη μεγέθυνση 3D του τα πλήθη Στάδιο. - 3D φορείς μηχανή πρέπει να πάρει πιο κοντά στο κοινό με τηλέφωνο 3D εξέδρες.
  • Ο πάγκος - Από κοντά στους παίκτες στον πάγκο, μια περιστασιακή περιήγηση γύρω από το πεδίο. Μπορεί να προ-shot και εγχέεται στο live stream αν χρονικών περιορισμών αποκλείει την ad lib γυρίσματα

Τα ενδιαφέροντα οπτικά εφέ για να προσθέσετε στο 3D γεύση από τα παιχνίδια. Το κοινό που δεν μπορεί να είναι στο Στάδιο σε άτομο πρέπει να "αισθάνονται" ήταν εκεί με τη βοήθεια του 3D! Ελπίζουμε να δούμε πιο δημιουργική εκτός πεδίου χρήσης του 3D στο FIFA 2010 για τους υπόλοιπους αγώνες.

Abrubt convergence adjustments being done while on-air.

Οι απότομες προσαρμογές σύγκλιση γίνεται ενώ στον αέρα.

Η παραπάνω εικόνα είναι μια αρπαγή οθόνης από μια ακολουθία που εκτελείται ζωντανά κατά τη διάρκεια του ημιχρόνου. Τέτοιες απότομη προσαρμογή της σύγκλισης μπορεί να οδηγήσει στο μάτι-στέλεχος στο κοινό και θα πρέπει να αποφεύγεται. Λεπτές και σταδιακή προσαρμογές όπου αυτό είναι δυνατόν, ή χρήση της Tally να παρακολουθούν και να βγει στον αέρα, μόνο μετά τις προσαρμογές γίνονται.

- Αυτές είναι οι απόψεις του συγγραφέα και μόνο στόχο, όπως μια ανοιχτή συζήτηση για την προώθηση της τέχνης της στερεοσκοπική 3D παραγωγή.

Επικοινωνήστε με πραγματικό όραμα για στερεοσκοπική 3D υπηρεσίες και Stereographers με διαφορετικές εμπειρίες σε ζωντανή 3D, online και offline στερεοφωνικά 3D παραγωγή.

  • Boris Starosta

    Κάθετη ανισότητα και το βάθος κλίση ή κλίση σε ολόκληρη την εικόνα, αν όχι το αποτέλεσμα των 2D> 3D επεξεργασία, είναι πιο εύκολα εξηγείται από ακατάλληλα εστιακά μήκη για την απόκτηση της εικόνας. Η προκύπτουσα ακατάλληλα κλιμάκωση της εικόνας, και ως εκ τούτου την κλιμάκωση ανισότητα, έχει ως αποτέλεσμα την αντιληπτή κλίση βάθος.
    Εάν αυτές οι φωτογραφικές μηχανές χρησιμοποιούν φακούς zoom που δεν είναι απόλυτα συγχρονισμένες, μια αναντιστοιχία σε εστιακές αποστάσεις είναι πιθανό για μερικούς πυροβολισμούς.

    Για το λόγο αυτό και πολλά άλλα, ζουν στερεογραφική απόκτηση εικόνα είναι πιο δύσκολο. Η κατάσταση στην εκπομπή και τον κινηματογράφο των επιχειρήσεων μπορεί ή δεν μπορεί να ευνοούν την πρόωρη παραγωγούς ... Μένει να δούμε. Ανεξάρτητα από στερεοσκοπική "ταλέντο" στη διάθεση του πληρώματος της παραγωγής, της τεχνολογίας και άλλα θέματα που είναι πιθανό να τους περιοριστικούς παράγοντες στη FIFA.

    Cheers.

  • clydeD

    Μπόρις,
    Σας ευχαριστώ για την εξήγηση αυτή. Δεν είναι κάτι που εξετάζεται σε όλα. Υπέθεσα ότι αυτές οι εξέδρες θα συνδυάζεται σετ φακών (ίσως όχι 100%), αλλά δεν πίστευα ότι θα έδειχναν τέτοια μεταβολή.

    Ένας λόγος παραπάνω, είμαι όλοι για τα εργαλεία που κάνουν την εργασία, π.χ. ένα Si2k 3D εξέδρας. (Δεν θα αναφέρουμε άλλα εξέδρες εργασίας, όπως διάβασα σε ένα άλλο άρθρο ότι αυτό είναι ακριβώς αυτό που ήθελε δεν ήταν), όπως εδώ: http://bit.ly/bFzvbv

    Συμφωνηθέντα ζουν στερεοφωνικό έχει αρκετό δρόμο να διανύσει, και την κοπή κάποια βραδύτητα με τους πρωτοπόρους είναι σε τάξη. (Με την προϋπόθεση σεμνότητα επικρατεί)

  • stereofinland

    Ευχαριστώ, πολύ ωραίο άρθρο!

  • clydeD

    Η Sony κυκλοφόρησε ένα βίντεο σε 3D βαθμονόμησης ζουμ, της σύγκλισής τους και άλλα 3D ζουν ελέγχους. Μπορεί να είναι ενδιαφέρον για να το δείτε
    http://www.youtube.com/watch?v=6ud04UVFTPE&feat .. .

  • Paul55

    Είδα μόνο το Παγκόσμιο Κύπελλο ημιτελικός μεταξύ της Ισπανίας και της Γερμανίας σε τοπικό θέατρο μου σε 3D (χρησιμοποιώντας ένα χρωματικό σύστημα, δεν φίλτρα πόλωσης). Η εικόνα ήταν κακής ποιότητας λόγω του μεγάλου ποσού των στιχομυθία μεταξύ του φακού, πράγμα που σήμαινε ότι σε μακρά πλάνα του γηπέδου από την πλευρά (δηλαδή, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού), κάθε παίκτης είχε μια πολύ αισθητή σκιά. Ακόμη και οι γραμμές (ειδικά η μεσαία γραμμή) είχε αισθητή σκιές. Αυτό το πρόβλημα πρέπει να λυθεί πριν από 3D θα γίνει δεκτή από τους περισσότερους θεατές.

  • Rego James

    Δεν ήταν η πρώτη παγκοσμίως σε αθλητικές εκδηλώσεις. Το πρώτο στο Εκδηλώσεις Αθλητισμού ήταν NFL στις ΗΠΑ πυροβόλησε σε 3D και νωρίτερα αυτό το έτος Απριλίου ινδική Premier League 4 αγώνες κρίκετ καλύφθηκαν και μεταδίδονται σε 3D

  • Rego James

    Δεν ήταν η πρώτη παγκοσμίως σε αθλητικές εκδηλώσεις. Το πρώτο στο Εκδηλώσεις Αθλητισμού ήταν NFL στις ΗΠΑ πυροβόλησε σε 3D και νωρίτερα αυτό το έτος Απριλίου ινδική Premier League 4 αγώνες κρίκετ καλύφθηκαν και μεταδίδονται σε 3D

  • Boris Starosta

    Clyde,

    Αυτή είναι μια ωραία βίντεο? Πολύ γενναιόδωρη της Sony για να αποκαλύψει την τεχνολογική πλευρά. Εργάστηκα σε ένα ζωντανό έργο τηλεόραση με 3ality το 2007, όπου (εξολκείς σύγκλιση), που χρησιμοποιείται πολύ παρόμοια ελεγκτή, με το ρυθμιστικό για interaxial και διακόπτη για τον έλεγχο της σύγκλισης.

    Sony βίντεο τύπος δεν αναφέρει πώς ή εάν βαθμονομηθεί τους φακούς zoom. Η πρακτική πραγματικότητα είναι ότι οι φακοί έχουν ένα συγκεκριμένο ποσό της "αδράνειας" ή "καθυστέρηση" - αυτή είναι η μηχανική χαλάρωση που παράγεται από μικροσκοπικά κενά ανάμεσα στα δόντια των εργαλείων σκουλήκι κλπ. Σκεφτείτε τη μικρή καθυστέρηση κατά την εναλλαγή από το να κάνετε ζουμ σε μεγέθυνση έξω - τα αλιευτικά εργαλεία που πρέπει να περάσουμε μέσα από αυτό το χαλαρό πριν από το φακό αντιστρέφει την κίνηση. Είναι αναπόφευκτη, από μηχανική άποψη μηχανικής. Εν πάση περιπτώσει, η καθυστέρηση είναι διαφορετική για όλους τους φακούς, έτσι ακόμα κι αν είναι οι εστιακές αποστάσεις θεωρητικά ταιριάζουν, αν κάνετε κάποια κοντινά και μακρινά πλάνα κάποια σμίκρυνση, εμπρός και πίσω, κλπ. πολύ σύντομα οι φακοί θα είναι σε ελαφρώς ταιριάζουν ρυθμίσεις. Οι φορείς εκμετάλλευσης θα πρέπει ιδανικά ράφι οι φακοί σε όλη τη διαδρομή μέσα ή έξω, κάθε φορά που θέλετε να αλλάξετε κατεύθυνση, για να κρατήσει τα εστιακά μήκη αντιστοιχισμένης - πόσο πρακτικό είναι ότι, οι οποίες καλύπτουν γρήγορη δράση;

    Έτσι ώστε είναι όπου η αναντιστοιχία προέρχονται και η Sony μαύρο κουτί δεν μπορεί να διορθώσει ότι, τουλάχιστον όχι με τη διαδικασία που περιγράφεται στο βίντεο - ότι η διαδικασία βαθμονομεί μόνο για μια θεωρητικά μηχανικά τέλεια (αν και ακατάλληλα) σετ φακών.

    Cheers,

    Boris

    PS
    ευχαριστώ για την υπέροχη blog σας!

  • Ανώνυμος

    Boris, ένα σας από τους επαγγελματίες που είναι δουλειά που έχω ακολουθήσει στην S3D φωτογραφία στο παρελθόν. Ευχαριστώ για την κατανόηση του φακού ζουμ για τη βαθμονόμηση και ειδικά στην κρίσιμη στιγμή ζωντανή αρένα εκδήλωση.

    3Ality εξέδρες είναι θαύματα μηχανικής. Αυτό που μου αρέσει ιδιαίτερα γι 'αυτούς είναι η προνοητικότητα σε διατήρηση μετα-δεδομένων.
    Νομίζω ότι χρησιμοποιούν αλλαγές ελεγκτές Preston μου είπαν για το Ι / Α και τη σύγκλιση.

    Regards
    Clyde

  • http://3dfocused.com/123/ 3D Εστιασμένη

    [...] Αυτή η περιοχή είχε μια υπέροχη ανασκόπηση της πρώτης ημέρας της δίκης, καθώς και πληροφορίες σχετικά με τις προετοιμασίες, ολοκληρώνουν τώρα με κάποιες συστάσεις. Ναι, αντιλαμβάνομαι ότι είμαι 4 ½ μήνες καθυστέρηση σε αυτή. Ακόμα μεγάλη πληροφορίες! [...]

Get Adobe Flash player Plugin από wpburn.com wordpress θέματα