Φτιάξτε τη δική σας ταινία Hollywood AVATAR εξέδρας κάμερα
AVATAR η ταινία έχει αναγνωριστεί ως μια επανάσταση στη δημιουργία ταινιών και ως υπερπαραγωγή ψυχαγωγία, και δικαίως. Δημιούργησε πολλές πρωτιές, για παράδειγμα, είναι μια από τις μεγαλύτερες νέας εποχής 3D ταινίες από περίπου 160 λεπτά, που δεν έδιναν κοινό πονοκέφαλο. Κάθε άλλο! η ταινία ήταν πραγματικά συναρπαστική και χρησιμοποιούνται στερεοσκοπική 3D πολύ αποτελεσματικά στην αφήγηση της ιστορίας.
Υπήρχαν πολλές άλλες εξελίξεις, καθώς, από την τεχνολογία που χρησιμοποιείται στη σύλληψη κίνηση των πραγματικών συντελεστών εκφράσεις του προσώπου του οποίου οδήγησε και στην κινούμενη τους «είδωλα», για το φωτισμό και την τεχνολογία CGI που κατέστησε την ρεαλιστική υφή του δέρματος των χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων.
Αυτό το άρθρο είναι όμως σχετικά με την επαναστατική μέθοδο που χρησιμοποιείται στην ταινία του κόσμου CGI στο Avatar. Χόλιγουντ δεν είχε ποτέ πριν από τις ταινίες "πυροβόλησε" CG σε όσο το διαισθητικό τρόπο που γυρίστηκε με Cameron Avatar Virtual Camera του.
Αποποίηση ευθυνών: Δεν ξέρω στα σίγουρα τις ακριβείς λεπτομέρειες της πλέον πολύ μίλησε για Virtual Camera που είχε στα χέρια του Κάμερον, όπως αυτός περιαγόμενων για το σύνολο των επιδόσεων και CG κόσμο, αλλά από την κατανόηση μου και να μαντέψουν πώς έγινε, είναι εδώ κάποιες πληροφορίες σχετικά με τη δημιουργία ενός εικονικού εξέδρα κάμερας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αυτό που εγώ αποκαλώ "Hybrid Φωτογραφία" - ένα μίγμα CGI και Live ταλέντο.
Real Time Virtual Worlds:
Δείτε το βίντεο παραπάνω και παύση συχνά. Μερικές παρατηρήσεις που αξίζει να αναφερθεί:
- Αγνοήστε όλες οι αναφορές στο Xbox και Playstation, ο κινητήρας λειτουργεί στο μέγιστο spec και ρεαλισμό για το PC.
- Τα πάντα στον κόσμο CG δημιουργείται ζωντανά και σε πραγματικό χρόνο.
- Frame ενημέρωση είναι πολύ πάνω από το απαιτούμενο 24fps (ή 48 fps για στερεοφωνικά).
- Η διαδηλωτή παίζει ΘΕΟ και δημιουργώντας έναν φανταστικό κόσμο σε πραγματικό χρόνο στο Φωτορεαλιστική ποιότητα
- Ένας διαδηλωτής / Δημιουργός / Διευθυντής βήματα στη συνέχεια σε αυτόν τον κόσμο ΚΒ με μια "μηχανή" και μπορεί να κάνει κάθε πιθανό κινηματογραφικών κίνηση από Ντόλυ, διάνοια, OTS, κλπ.
- Ο ίδιος ο κόσμος είναι κινούμενα π.χ. τα κύματα είναι lapping στην ακτή, φύλλα είναι ταλαντεύονται, ενώ ο διευθυντής είναι δημιουργία και διαμόρφωση "κλείδωμα" έναν πυροβολισμό
- Ώρα ημέρας εξής κανόνες πραγματικό κόσμο, όπως και η atmospherics - όλα αυτά μπορούν να tweaked να δημιουργήσει οποιαδήποτε υπάρχουσα πραγματική ρύθμιση κόσμο ή τον πλανήτη φαντασίας
- Βλάστηση μπορεί να καλλιεργηθεί σε πραγματικό χρόνο και να ακολουθούν τους κανόνες της ύπαρξης
- Φυσική προσομοίωση είναι χτισμένο σε
Οι παραπάνω παρατηρήσεις δεν είναι να πωλήσει αυτό το εξαιρετικό εργαλειοθήκη Virtual Φωτογραφίας, ή μηχανή παιχνιδιού που ονομάζεται CryEngine 3 , αλλά να αποδείξει, όπου σε πραγματικό χρόνο λήψης ταινία έχει εξελιχθεί, όταν η τέχνη πρώτη φορά που θα ονομαστεί ως Machinima .
Έχει σημειωθεί ότι μέγα εταιρείες όπως η Microsoft και η HP διαδραμάτισε σημαντικό ρόλο με την οικοδόμηση προσαρμοσμένο λογισμικό που θα μπορούσε, για παράδειγμα, παρακολουθείτε κάθε λεπίδα του χόρτου στον κόσμο Avatar, στη δημιουργία υλικού έθιμο να καταστήσει το αριστούργημα σε κινηματογράφο-ρεαλιστική ποιότητα.
Προφανώς, όπως οι προϋπολογισμοί που υπερβαίνουν τις δυνατότητες του μέσου όρου κινηματογραφιστή Hollywood και το σπίτι της παραγωγής, έτσι ώστε αυτές τις συμβουλές για την υποβολή avatar του σαν ταινία με χαμηλότερο προϋπολογισμό. Με τη χρήση αιχμή άμεσα διαθέσιμη τεχνολογία με επαρκή καινοτομία, ένα κομμάτι του hacking και μικροαλλαγές, ενδέχεται να ξεπεράσει ακόμη και Cameron τι έκανε!
Η οικοδόμηση μιας προσαρμοσμένης AVATAR Εικονική κάμερα ή "Simulcam" εξέδρα:
Παρόλο που οι άδειες ενός κινητήρα, όπως η CryEngine 3 δεν είναι ακριβώς το-ακριβό, είναι πολύ πιο αποδοτικές από ό, τι του προϋπολογισμού για μια παρόμοια πραγματικό χρόνο άσκησης στην κινηματογραφία CGI με την πρόσληψη heavyweights για την προμήθεια υλικού και λογισμικού. CryEngine μυστικό είναι κάτι που εύστοχα ονομάζεται "sandbox". Αυτό είναι όπου μπορείτε να δημιουργήσετε τον κόσμο σας ή την εισαγωγή ενός ήδη δημιουργήσει παγκόσμια βάση από δημοφιλείς 3D μοντέλων πακέτα, τον αποικίσουμε με βλάστηση και χαρακτήρες και στη συνέχεια άμεση επική σας. Όλα σε πραγματικό χρόνο, όπως δείχνει ο παραπάνω βίντεο.
Το μεγάλο πράγμα είναι ότι υπάρχει ένα τεράστιο πάθος κοινότητα του ελεύθερου "σχεδιαστές κόσμο" λόγχη, προγραμματιστές και developers plugin που μπορεί να προσληφθεί για να βοηθήσει στη δημιουργία μια προσαρμοσμένη έκδοση του προτύπου εργαλειοθήκη-με πολύ χαμηλότερο κόστος. Εάν η πραγματική παραγωγή της CryEngine δεν χρησιμοποιείται στην τελική ταινία, μια προσαρμοσμένη συμφωνία άδειας μπορεί πιθανώς να καθοριστούν από τους δημιουργούς, καθώς και.
Η Εικονική κάμερα μπορεί να είναι ένα plugin που σκλάβοι μια CG CryEngine κάμερα (μπορεί να υπάρχουν περισσότερες από μία κάμερα CG στην Sandbox) σε μια φυσική συσκευή, όπως μια οθόνη LCD, με ένα επιταχυνσιόμετρο, γυροσκόπιο και πυξίδα. Τέτοιες συσκευές μπορούν να σχεδιαστούν ή hacked από off-the ράφι υπάρχον υλικό - ένα είδος δοξασμένο Iphone με περισσότερους αισθητήρες. Μια πιο ακριβής εναλλακτική λύση είναι ένα σύστημα εντοπισμού, όπως η από Vicon , ή το suchs παρόχους όπως Xsens . Κατεβάστε το PDF εδώ. Στην πραγματικότητα αυτό γίνεται το "ποντίκι" που ελέγχει την τακτική κάμερα CG σε εικονικό χώρο.
Hollywood λέει ότι αυτό είναι το σπάσιμο έδαφος, αλλά το γεγονός είναι, στο gaming και Machinima κόσμο, Virtual κάμερες είναι συνεχείς, όταν κάνουμε "σκηνές cut", όπου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο έλεγχος επάλεψε μακριά από τον παίκτη, και μια κινηματογραφική σαν cut-scene είναι διαδραματίστηκαν πριν από την επιστροφή του ελέγχου πίσω στον παίκτη.
Το Virtual φακός της κάμερας, το βάθος του πεδίου και του πεδίου κλπ. άποψη μπορεί να ρυθμιστεί ώστε να μιμείται τα πάντα, από τα μάτια των ψαριών έως 35 mm κάμερες πραγματικό κόσμο. Τέλος η κλίμακα του κόσμου CGI μπορεί επίσης να ρυθμιστεί σε πραγματικές μονάδες κόσμο όπως ίντσες πόδια και μίλια, ώστε να εξομοιωθεί το Διευθυντή στην πραγματικότητα βλέπουμε στο σκόπευτρο (LCD), ενόψει του κόσμου CG σαν να ήταν πραγματικό.
Τώρα χρησιμοποιώντας καθιερωμένες κινήσεις της κάμερας, όπως Dollying, Ζουμ, κλπ. Ο πραγματικός κόσμος του χρόνου μπορεί να δει σε μια οθόνη LCD (το σκόπευτρο) της φυσικής συσκευής, και τα δεδομένα XYZ του κινήματος αυτού του φυσικού κάμερα οδηγεί έτσι την κάμερα και CGI κίνησης είναι δυνατόν να καταγράφεται ως μια διαδρομή κάμερα. Με την κατάλληλη μετατροπή αμυχή ή εξαγωγή plugin, τα δεδομένα μπορούν να εξαχθούν σε βιομηχανικό πρότυπο "superior" offline παροχή λογισμικού για την τελική παραγωγή της ταινίας.
(Πάνω: realtime mo-cap στο κινητήρα Unreal3)
Σύλληψη κίνησης και του προσώπου συλλογή δεδομένων από ένα Live ηθοποιός φορώντας αισθητήρες μπορούν επίσης να αποστέλλονται στην χαρακτήρες CryEngine. Σε αυτό το σημείο δεν έχω κάνει αρκετή έρευνα για να γνωρίζουμε αν αυτά τα δεδομένα μπορούν να διοχετευθούν «ζωντανά» σε ένα χαρακτήρα στο Sandbox editor, αλλά θα ήμουν αρκετά πεπεισμένη ότι μπορεί.
** Ενημέρωση ** Σύμφωνα με ένα άρθρο από Ποικιλιών , έστω και Κάμερον μόνο είδε "ακατέργαστα" τα μοντέλα της Simulcam. Αρκεί να πω, οι μηχανές παιχνιδιού όπως CryEngine, Unreal 3 θα σας δώσει εξίσου καλή πραγματικό χρόνο κινούμενα είδωλα.
Ένα σύστημα που αξίζει να αναφερθεί και η γνωστοποίησή τους από την εν εξελίξει συζήτηση Cinematography.net λίστα, είναι Previzion από LightCraft. Με μια πάρα πολύ χρόνο και προσπάθεια που δαπανάται, αυτό το σύστημα είναι πλήρως φορητό και έτοιμο για χρήση / προσαρμοστεί για indie Hybrid κάνει την ταινία και τα μεγάλα previsualization προϋπολογισμό.
** Update 2 ** Ακούστε τις πάνω από ώρα πολλή συνέντευξη ήχου για το γύρισμα της ταινίας και η σε πραγματικό χρόνο Simulcam. Μεγάλη έμφαση έχει την ικανότητα να το χέρι χώρα κάθε σύννεφο και δέντρο στο σύνολο CG και χειρίζεται σε πραγματικό χρόνο. Ένα μεγάλο μέρος της ομιλίας είναι περίπου το Modo Λογισμικού όμως. http://www.luxology.com/modcast/audio.aspx?id=103
** Update 3 ** Μπορεί επίσης να θέλετε να ελέγξετε για το προϊόν-Η Intersense Virtual σύστημα σκόπευσης της κάμερας
** Update 4 ** (20 Μαρτίου 2010) που μόλις έμαθε για KontrolFreax
Άπειρο "παίρνει" στο μεικτής πραγματικότητας:
Αν η σύλληψη κίνησης γίνεται μία φορά την ικανοποίηση και είναι προ-αντιστοιχίζεται με το Virtual χαρακτήρες, τα ζωντανά φορείς είναι ελεύθεροι να επιστρέψουν στην πατρίδα τους! ενώ ο Διευθυντής μπορεί στη συνέχεια να προχωρήσει να κάνει άπειρα "παίρνει" στο / ικανοποίησή του. Η μόνη φορά που οι ηθοποιοί πρέπει να είναι παρόντες κατά τη διάρκεια του είναι "Hybrid σκηνές" όπου ζουν ανθρώπινα ταλέντο αναμιγνύει με «είδωλα». Τη στιγμή που ο διευθυντής φωνάζει "δράση" στη σκηνή μπορεί να είναι εκ νέου κινούμενα και ο Διευθυντής πηγαίνει σε με εικονική μηχανή του για να πάρει τον πυροβολισμό. Υποθέτω αυτό είναι ακόμη πώς Cameron το έκανε, ή θα μπορούσε να είχε την πολυτέλεια να χρησιμοποιεί Auto Builder γραφείο κίνησης σε πραγματικό χρόνο για την έκφραση του προσώπου γίνεται εφόσον αυτός το επιθυμεί.
Μόλις η σκηνή CGI έχει ρυθμιστεί, ο διευθυντής έχει τη δυνατότητα να "πυροβολούν" με ένα διαισθητικό τρόπο, χρησιμοποιώντας το παρελθόν του και τη γνώση ως σκηνοθέτη και το ύφος του, της σκοποβολής, να συλλάβει και να κοπεί σε κατάλληλα κοντινά πλάνα, πάνω από τα πλάνα των ώμων και γερανό πλάνα τύπου όπως ο ίδιος θα στον πραγματικό κόσμο.
Avatar την ταινία πυροβολήθηκε επίσης stereoscopically. Αυτό μπορεί να γίνει και στο CryEngine Sandbox, από slaving μια δεύτερη κάμερα CG ορίζεται σε ό, τι interocular επιθυμητή βάση. Η παραγωγή του Sandbox μπορεί τότε να είναι ορατό σε στερεοφωνικά 3D χρησιμοποιώντας κλήσεις DirectX που συλλαμβάνονται από το λογισμικό από τρίτους κατασκευαστές, όπως η IZ3d ή χρησιμοποιώντας μια βάση Nvidia 3D λύση για την προεπισκόπηση για κάθε μεγέθους στερεοσκοπική 3D απεικόνιση. Realtime σε στερεοφωνική απόδοση μπορεί να επιτευχθεί σε ένα μόνο Intel I7 υπολογιστής με υψηλό τέλος Nvidia.
Αυτό θα δώσει ο Διευθυντής τη δυνατότητα να ψάξουν για ανωμαλίες όπως Stereo παραβιάσεις παράθυρο, σωστή απόσταση από 3d αντικείμενα, την ανάθεση και την οπτικοποίηση βάθος του προϋπολογισμού, υποστήριξαν, μεταξύ σκηνή "κομμένα" κλπ. βάθος όλα σε πραγματικό χρόνο! Αυτή τη στιγμή Δεν είμαι σίγουρος ότι ακόμη και Κάμερον είχε αυτή την πολυτέλεια! στο σύστημά του.
Ανάμιξη ζωντανή δράση με CGI - Real Time
Ας ελπίσουμε ότι αυτό το σύντομο άρθρο παρέχει αρκετή "ιδέες Seed" για να δώσει το έναυσμα για ένα νέο κύμα των δημιουργικών τη δημιουργία ταινιών. CryEngine 3 είναι γνωστός για εξαιρετικά ρεαλιστικό περιβάλλον πραγματικού χρόνου και την εξωτερική σκηνή απόδοση, την ποιότητα εξόδου των οποίων μπορούν να χρησιμοποιηθούν, σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως τελικά βίντεο! Υπάρχουν και άλλες καλές κινητήρες, καθώς, όπως Unreal Engine3 και ακόμη και ο προϋπολογισμός τιμές Unity3D κινητήρα να οικοδομήσουμε ένα πραγματικό χρόνο Virtual σύστημα από την κάμερα.
Κοιτάζοντας πιο ευνοημένες περιοχές της ανάμειξης πρασίνου με βάση οθόνης (Chroma πληκτρολογηθεί) Ζωντανή φορέων εισάγεται σε αυτό το πραγματικό κόσμο CG χρόνο και αντιμετωπίζεται με μια εικονική μηχανή - μια ιδέα θα ήταν να ληφθεί μια ζωντανή δράση στερεοφωνικό εξέδρας φωτογραφική μηχανή, είτε side-by-side ή beamsplitter βάση και απλά "κολλήσει" Εικονική κάμερα μας (LCD) στο πίσω μέρος της φυσικής στερεοφωνικό-εξέδρας.
Η έξοδος του πραγματικού εξέδρα στερεοφωνικό κόσμος τότε θα περάσουν από ένα συμβατικό πράσινη οθόνη hardware keyer, υπέρθεση όλο τον κόσμο CGI. Αυτή η σύνθετη εικόνα είναι αυτό που ο σκηνοθέτης βλέπει την Virtual LCD της κάμερας. Τώρα όπως ο ίδιος έχει ως στόχο τη φυσική stereo-κάμερα στο ανθρώπινο ταλέντο σε ένα στάδιο της εκτέλεσης, βλέπει το πλήρες σκηνή τέλος! Τα νέα στοιχεία στρώματα CGI μπορεί να κρυφτεί και να μεταφέρονται έξω από την σκηνή, αν απορροφώ το ανθρώπινο ταλέντο, και στη συνέχεια έφερε ξανά στη θέση του για να βεβαιωθείτε ότι ταιριάζουν στους κανόνες της Stereoscopic 3D παραγωγής.
Μερικές σκέψεις είναι, αντισταθμίζοντας του σημείου αρθρώσεως του Virtual Camera (LCD) που παρακολουθούνται, καθώς και την προσαρμογή του CGI κόσμο κάμερες "φακό" να μιμηθούν το εστιακό μήκος, το βάθος του πεδίου κλπ., του πραγματικού κόσμου κάμερα. Πρόκειται για έναν τομέα της περαιτέρω έρευνα για την τελειότητα που μπορεί να πραγματοποιηθεί.
Μεγάλο προϋπολογισμό παραγωγοί Χόλιγουντ θα αμφιβολία αποφεύγουν να προβούν στην ιδέα της χρήσης ενός κινητήρα παιχνίδι ως πυρήνας μιας Εικονικής Πραγματικότητας φωτογραφική μηχανή, αλλά ακόμα και αυτοί αναμένεται να επωφεληθούν από την πρόοδο της τεχνολογίας που συμβαίνουν από μήνα σε μήνα. Η ικανότητα να ρυθμίσετε γρήγορα ολόκληρο σκηνές, απόδειξη της έννοιας και πρόβες υβριδικά CGI - Ανθρώπινα ταλέντο που βασίζονται ταινίες δεν χρειάζεται να κοστίσει εκατομμύρια δολάρια πια. Αυτό μπορεί να γίνει σε ένα κλάσμα του κόστους αυτού. Σε ορισμένες περιπτώσεις, διότι τα πάντα λειτουργεί σε πραγματικό χρόνο, το υλικό γίνεται όλο και φθηνότερη και με πρόσβαση σε μετα-παραγωγή φίλτρων, ολόκληρη σκηνές μπορεί ρεαλιστικά να παραχθεί σε πραγματικό χρόνο! Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο σε HD youtube για παράδειγμα και να θυμάστε αυτό αποδίδεται σε πραγματικό χρόνο σε μια ενιαία σύγχρονη μηχανή υπολογιστή.
Ανανέωση αυτής της σελίδας, αν τα τρία βίντεο Youtube δεν φορτίο. Πρώτο βίντεο: Κάθε σύννεφο, Tree και Rock μπορεί να μετακινηθεί σε πραγματικό χρόνο, ενώ κινουμένων σχεδίων, και η παραγωγή σε πλήρη Στερεοσκοπικό 3D. Για περαιτέρω ανάγνωση σχετικά με την εκ νέου δημιουργία του πραγματικό περιβάλλον του ΚΒ, διαβάστε μια προηγούμενη θέση εδώ - Παιχνίδι Κινητήρες για Realtime οπτικοποίηση
- Γραμμένο από Clyde Ντεσόζα,
Τεχνολογία Σύμβουλος-Real Vision


















