Bauen Sie Ihr eigenes Hollywood AVATAR Filmkamera rig
AVATAR der Film als eine Revolution in Filmproduktion und als Entertainment-Blockbuster gefeiert, und das zu Recht. Er schuf viele Premieren, zum Beispiel als eine der längsten neue Ära 3D-Filme von ca. 160 Minuten, ist nicht gestattet und hat das Publikum Kopfschmerzen. Weit gefehlt! Der Film wurde tatsächlich fesselnd und verwendet stereoskopische 3D sehr effektiv in Geschichten erzählen.
Es gab viele andere Fortschritte als auch von der Technik in Motion-Capture von echten Schauspielern, deren Mimik trieb die ihren animierten "Avatare", um die Beleuchtung und die CGI-Technologie, die realistische Haut Texturen der animierten Figuren gemacht werden.
Dieser Artikel ist jedoch über die revolutionäre Methode, um die CGI Welt in Avatar Film. Hollywood hatte noch nie zuvor "geschossen" CG-Filme in die intuitive Weise, wie Cameron Schuss mit seinem Avatar Virtual Camera.
Disclaimer: Ich weiß es nicht genau die genauen Details des nun viel über Virtual Camera, die in den Händen von Cameron war, wie er über die Leistung eingestellt und CG Welt durchstreiften gesprochen, aber von meinem Verständnis und raten, wie es gemacht wurde, sind hier Einblicke in die Erstellung einer virtuellen Kamera-Rig, dass in dem, was ich als "Hybrid Cinematography" verwendet werden kann - eine Mischung aus CGI und Live-Talent.
Real Time Virtual Worlds:
Sehen Sie das Video oben und Pause häufig. Einige Beobachtungen erwähnenswert:
- Ignorieren Sie alle Verweise auf die Xbox und Playstation, läuft der Motor bei max spec und Realismus auf dem PC.
- Alles in der CG Welt wird live und in Echtzeit erstellt.
- Frame-Update ist auch über die erforderliche 24fps (oder 48 fps für Stereo).
- Der Demonstrator ist, Gott zu spielen und die Schaffung einer Fantasy-Welt in Echtzeit auf fotorealistische Qualität
- Ein Demonstrant / Creator / Director dann Schritte in diese CG Welt mit einer "Kamera" und kann jede erdenkliche Kinofilmen Übergang von Dolly, Totale, OTS, etc zu tun
- Die Welt selbst ist animiert zB die Wellen am Ufer Läppen, sind Blätter schwankend, während der Direktor der Einrichtung Rahmung und "Sperrung" ein Schuss
- Time of Day folgt realen Welt Regeln, wie auch atmosphärische - all dies kann optimiert werden, um alle vorhandenen realen Welt Einstellung oder Phantasie Planeten erstellen
- Vegetation kann in Echtzeit angebaut werden und folgen den Regeln der Existenz
- Physik-Simulation eingebaut
Die vorstehenden Ausführungen ist nicht zu verkaufen diese ausgezeichnete virtuelle Kamera-Toolkit, oder Spiel-Engine namens CryEngine 3 , sondern um zu zeigen, wo in Echtzeit Filmemachens entwickelt hat, wenn die Kunst kam zum ersten Mal wie folgt benannt werden Machinima .
Es wurde festgestellt, dass Großkonzerne wie Microsoft und HP eine wichtige Rolle gespielt, indem die Erstellung benutzerdefinierter Software, zum Beispiel könnte track jeden Grashalm in der Avatar-Welt, um das Erstellen von benutzerdefinierten Hardware an das Meisterwerk im Kino-realistische Qualität zu rendern.
Offensichtlich solche Budgets sind außerhalb der Reichweite des durchschnittlichen Hollywood-Filmemacher und Produktion Haus, so dass diese Tipps für die Herstellung eines Avatars wie Film auf ein niedrigeres Budget. Durch den Einsatz modernster leicht zugänglicher Technik mit ausreichender Innovation, ein bisschen von Hacking und Tweaking, können wir sogar zu übertreffen, was Cameron hat!
Das Erstellen eines benutzerdefinierten AVATAR Virtual Camera oder "Simulcam" rig:
Während Licensing einen Motor wie CryEngine 3 ist nicht genau in-teuer, es ist viel kostengünstiger als die Budgetierung für eine ähnliche Echtzeit-Übung in CGI Kinematographie durch die Einstellung von Schwergewichten zu Hard-und Software zu versorgen. CryEngine Geheimnis ist etwas, treffend als eine "Sandbox". Hier können Sie Ihre Welt erstellen oder eine bereits erstellte Basis Welt aus gängigen 3D-Modellierungs-Pakete, füllen es mit Vegetation und Zeichen und dann richten Sie Ihre Epos. Alles in Echtzeit, wie das obige Video zeigt.
Das Tolle daran ist, dass es eine riesige engagierten Community mit freier "Welt-Designer", Programmierern und Plugin-Entwickler, die angeheuert, um in die Erstellung einer benutzerdefinierten Version des Standard-Toolkit-zu einem wesentlich geringeren Kosten helfen können. Wenn die tatsächliche Leistung von CryEngine wird nicht in den fertigen Film verwendet wird, kann eine benutzerdefinierte Lizenzvertrag wahrscheinlich mit den Machern aufgearbeitet werden, wie gut.
Die virtuelle Kamera kann ein Plugin, dass Sklaven ein CG Cryengine Kamera (es können mehr als eine CG-Kamera in der Sandbox werden), um ein physisches Gerät wie einem LCD-Bildschirm, mit einem Beschleunigungsmesser, Kompass und Gyroskop. Solche Geräte können entwickelt oder von off-the Shelf vorhandenen Hardware gehackt werden - eine Art verherrlicht Iphone mit mehreren Sensoren. Eine genauere Alternative ist ein Tracking-System wie das von Vicon , oder die Anbieter solche genützt als Xsens . Laden Sie die PDF hier. Im Endeffekt wird es die "Maus", dass die regelmäßige CG-Kamera im virtuellen Raum steuert.
Hollywood sagt, das ist bahnbrechend, aber die Tatsache ist, in der Spiele-und Machinima Welt sind virtuelle Kameras heften, wenn doing "Cut Scenes", wo während des Spiels, Steuerung weg von der Gamer ist gerungen und eine filmische wie Cut-Szene out bevor er die Kontrolle wieder an den Spieler gespielt.
Die virtuelle Kamera kann Schärfentiefe und Sehfeld etc gesetzt, um alles von Fischauge bis 35 mm reale Welt-Kameras zu imitieren. Schließlich wird die Skala der CGI Welt kann auch Einheiten der realen Welt wie Zoll, Fuß und Meilen, an den Direktor wirklich sehen im Sucher (LCD), eine Ansicht der CG Welt, als ob es Wirklichkeit wäre simulieren eingestellt werden.
Jetzt mit etablierten Kamera bewegt sich wie Dollying, Zoomen, etc. Die Echtzeit-Welt kann in einem LCD-Bildschirm (im Sucher) der physischen Gerät zu sehen ist, und der XYZ-Daten der Bewegung dieser physischen Kamera treibt somit die CGI-Kamera und es ist Bewegung kann als eine Kamera Weg aufgezeichnet werden. Mit einer geeigneten Umwandlung hacken oder Export-Plugin können diese Daten auf Industrie-Standard "superior" Offline-Rendering-Software für die endgültige Ausgabe des Films exportiert werden.
(Oben: Echtzeit-mo-cap in der Unreal3 Motor)
Motion Capture-und Gesichts-Capture-Daten von einer Live-Schauspieler tragen Sensoren können auch auf die CryEngine Zeichen gesendet werden. An diesem Punkt habe ich nicht genug recherchiert zu wissen, ob diese Daten geleitet werden "live", um ein Zeichen in der Sandbox-Editor sein, aber ich wäre ausreichend davon überzeugt, dass dies möglich ist.
** Update ** Laut einem Artikel von Variety , auch Cameron sah nur "Roh"-Modelle in der Simulcam. Es genügt zu sagen, wäre Game-Engines wie CryEngine, Unreal 3 geben Sie genauso gut in Echtzeit animierte Avatare.
Ein System erwähnenswert und brachte die Aufmerksamkeit von den laufenden Cinematography.net Diskussionsliste ist Previzion aus Lightcraft. Mit viel Zeit und Mühe aufgewendet, ist dieses System vollständig portabel und ready to use / angepasst für Indie-Hybrid Film machen und großes Budget previsualization.
** Update 2 ** Hören Sie sich die über einstündige Audio-Interview über die Entstehung des Films und die Echtzeit Simulcam. Viel Wert wurde auf die Möglichkeit, Hand zu legen jede Wolke und Baum in der CG eingestellt und in Echtzeit zu manipulieren gewesen. Ein Großteil der Diskussion geht es um die Modo Software though. http://www.luxology.com/modcast/audio.aspx?id=103
** Update 3 ** Sie sollten auch auf dieses Produkt-Die Prüfung Intersense Virtual Camera Tracking-System
** Update 4 ** (20. März 2010) Ich habe gerade herausgefunden zu KontrolFreax
Infinite 'Takes' in Mixed Reality:
Wenn die Motion Capture ist einmal, um die Zufriedenheit getan und ist auf die Virtuelle Charaktere pre-mapped sind die echten Schauspielern nach Hause gehen! während der Direktor kann dann weiter bis unendlich "Takes", um seine / ihre Zufriedenheit zu tun. Das einzige Mal, die Schauspieler müssen vorhanden sein, wird während der "Hybrid Kulissen", bei denen lebende menschliche Talent mischt sich mit "Avatar". Der Moment der Direktor ruft "Action" der Szene re-animiert werden und der Direktor geht in seiner virtuellen Kamera die Aufnahme machen. Ich vermute, dies ist sogar, wie Cameron es tat, oder er hätte den Luxus mit Auto Schreibtisch Motion Builder für Echtzeit Gesichtsausdruck nimmt, wenn er wollte, so.
Nachdem das CGI-Szene Setup wurde, ist der Direktor kostenlos zu "schießen" in einer intuitiven Weise mit seinem Hintergrund und Wissen als Filmemacher und seinen Stil zu schießen, zu erfassen und zu schneiden, geeignete Nahaufnahmen über die Schulter Schüsse und Krantyp Aufnahmen, wie er es in der realen Welt.
Avatar der Film wurde auch geschossen stereoskopisch. Dies kann auch in der CryEngine Sandbox ausgeführt werden, durch Mitnahme eines zweiten CG Kamera um jeden interocular Basis gewünscht. Der Ausgang der Sandbox können dann in Stereo 3D mit DirectX Anrufe, die durch Software von Drittherstellern wie iZ3D oder einen NVIDIA basierenden 3D-Lösung für die Vorschau auf jeder Größe stereoskopische 3D-Darstellung werden abgefangen visualisiert. Realtime-Rendering in Stereo auf einem einzigen Intel I7 PC mit High-End Nvidia erreicht werden.
Dies gibt der Direktor die Möglichkeit, auf Anomalien wie Stereo-Fenster Verletzungen, korrekten Abstand von 3D-Objekten, die Zuweisung und Visualisierung Tiefe Haushalt, Pflege inter-Szene "cut" Tiefe etc. alles in Echtzeit sehen! In diesem Moment Ich bin nicht sicher, dass auch Cameron diesen Luxus hatte! auf seinem System.
Mixing Live Action mit CGI - Real Time
Hoffentlich diesem kurzen Artikel liefert genug "Seed Ideen", einen Anstoß für eine neue Welle von kreativen Filmemachens. CryEngine 3 ist bekannt für seine ultra-realistische Echtzeit-Umgebung und im Freien Szene-Rendering, die Ausgabequalität, die verwendet werden können, in bestimmten Fällen als fertige Video bekannt! Es gibt auch andere gute Motoren sowie wie Unreal Engine3 und sogar die günstige Unity3D Motor zu einem Echtzeit-Virtual Camera System aus zu bauen.
Mit Blick auf fortgeschrittenere Bereiche Mischen Green-Screen-Basis (Chroma eingegeben) Live Akteure in diesem Echtzeit-CG Welt eingesetzt und betrachtet mit einer virtuellen Kamera - eine Idee, eine Live-Action-Stereo-Kamera-Rig nehmen würde, entweder side-by-side oder Strahlteiler basiert und einfach "kleben" unsere Virtual Camera (LCD) auf der Rückseite des physikalischen Stereo-rig.
Der Ausgang der realen Welt Stereo Rig würde dann durch einen herkömmlichen Green-Screen-Keyer Hardware gehen, überlagert über die CGI Welt. Dieses zusammengesetzte Bild ist das, was der Regisseur über die virtuelle Kamera-LCD sieht. Jetzt, als er die physikalischen Stereo-Kamera auf das menschliche Talent auf einem Performance-Bühne will, sieht er die komplette End-Szene! Foreground CGI Schichten können ausgeblendet werden und aus der Szene bewegt, wenn sie die menschliche Begabung zu verschließen, und dann wieder an ihren Platz gebracht, um sicherzustellen, dass sie fit in den Regeln der stereoskopische 3D-Produktion.
Einige Überlegungen sind, Verrechnung der Drehpunkt des Virtual Camera (LCD) wird verfolgt, und die Anpassung der CGI Welt-Kameras "Linse", um die Brennweite, Tiefenschärfe usw. der realen Welt Kamera zu imitieren. Dies ist ein Bereich der weiteren Erforschung Perfektion, die durchgeführt werden können.
Big Budget Hollywood-Produzenten werden ohne Zweifel sträuben sich die Idee, eine Game-Engine als Herzstück eines Virtual Reality-Kamera, aber auch sie profitieren von den Fortschritten in der Technologie, die geschieht, Monat für Monat profitieren. Die Fähigkeit, schnell Setup ganze Szenen, proof of concept und proben Hybrid Cgi - Human Talent Folien auf der Basis muss nicht Millionen von Dollar mehr kosten. Es kann zu einem Bruchteil der Kosten durchgeführt werden. In einigen Fällen, weil alles in Echtzeit läuft, ist die Hardware immer billiger und mit Zugang zu Post-Production-Filter, ganze Szenen realistisch in Echtzeit erzeugt werden! Sehen Sie sich das unten youtube video in HD-Modus für ein Beispiel und erinnern diese in Echtzeit auf einer einzigen modernen PC-Maschine gemacht.
Aktualisieren Sie diese Seite, wenn die drei Youtube-Videos nicht geladen werden. Erstes Video: Jede Wolke, Baum-und Rock kann in Echtzeit während animierte bewegt werden und die Ausgabe in echtem Stereo 3D. Für weitere Informationen über neu zu erstellen, der realen Umgebung in CG, lesen einem früheren Post hier - Game Engines für Echtzeit-Visualisierung
- Verfasst von Clyde DeSouza,
Technology Advisor-Real Vision


















