اطلاق النار لكرة القدم 2010 في 3D... الدروس المستفادة من يوم 1
الرماية وكرة القدم في الإذاعة 3D -- ملاحظات :
سيكون عام 2010 العقد الذي يبشر اعتماد التيار الرئيسي من جديد الاتصالات المرئية المتوسط -- صور مجسمة 3D. في حين أننا نعلم جميعا أن 3D تم حولها منذ عام 1950 والإصدارات السابقة ، هذه المرة بمساعدة التكنولوجيا الرقمية ، وهذه الوسيلة لعرض الصور المتحركة هو البقاء هنا. جعلت من الأفلام أنها شعبية ، والآن حان دخول المنازل بفضل تمكين تلفزيون 3D وإنتاج المحتوى على قدم وساق -- من الرياضة لأفلام وثائقية وأكثر من ذلك.
إن العالم الأول في الأحداث الرياضية هذا سنة FIFA كأس العالم إطلاق النار وتبث مباشرة في 3D ستيريو. وWorldCup FIFA تقام كل 4 سنوات ، حتى عام 2010 سوف تنخفض في التاريخ كبداية لمشاهدته الرياضة غامرة.
ماذا يمكن أن نتعلمه من انتقال أول 3d ستيريو لكأس العالم لكرة القدم؟ دعونا الغوص الحق في...
اليوم 1 -- الفيفا في 3D :
قبل البدء الفعلي لعبة ، وقتل أيضا حفل افتتاح الصغيرة والتي بثت في 3D في العالم. وقد المنتجة 3D LIVE التحديات التي وأنه لا بد من الاعتراف بها. ولكن كما هو الحال في أي حال العيش ، البروفات هي المفتاح لضمان تجربة الجمهور على نحو سلس وناجح. نحن جميعا نعلم أن هذا الوقت إحياء البنوك 3D ستيريو بشدة على مجرد ذلك -- فقد البقاء على قيد الحياة بالفعل ما قبل تصور مفهومي في أذهان الشعوب التي عرض 3D = الصداع.
لحسن الحظ ، هذه المرة هناك التكنولوجيا وافرة للمساعدة في هذه المساعي. وينبغي أن تكون هناك أسباب الدنيا لHIC - أكواب أن يحدث في سيناريوهات العيش مع هذا النوع من الأجهزة ، والميزانيات والخبرات المتاحة. مع أخذ ذلك في الاعتبار دعونا نلقي نظرة مستقلة على بعض من الأمثلة الجيدة على ما يرام وليس كما رأينا في إنتاج 3D لايف في يوم 1 من كأس العالم لكرة القدم 2010.
- أمسك أول صورة في هذه المقالة هو سلسلة من الأطر 2 من أطول مقطع من نحو 3 ثوان ، حيث ربما المشغل الانترنت / stereographer لعبت مع فريق الترجمة الأفقي (HIT) : A كبيرة لا لا في 3D ستيريو -- سلالم التقارب الشديد LIVE من الصور اليمنى واليسرى ، لتغيير 'عمق ينظر" من المشهد. في حين أن 2 أو 3 ثوان لا تبدو فترة طويلة ، وإذا فعلت ما يكفي في كثير من الأحيان بينما كان الناس يشاهدون المشهد يمكن أن تحطم الخراب وتؤدي إلى توتر العين والصداع. في المثال أعلاه في البداية ويبدو أن الجمهور البوب قليلا ، ثم أنب المنظر في الوقت الحقيقي * * في الوقت الذي ينتقل مباشرة إلى إعطاء المشهد أكثر عمقا ، في فعالية القيام سيئة "المنحدر التقارب".
- الإبهات المتداخل في 3D مع سوء المتطابقة عمق الصورة وسوء المزامنة : مشهد آخر في وقت لاحق في اللعبة يظهر عبر تتلاشى أو تذوب بين ما يبدو أن صورة شقة 2D أو 3D 2D إلى تحويل إلى مشهد آخر حيث العمق لم يطابق . بالإضافة إلى خفض يظهر أيضا على ما يبدو سوء صورة المباراة. إذا عرض مع نظارات النقش بدلا من إغلاق كل عين في وقت واحد ، يمكن أن ينظر إلى الأطر مختلفين. هذا ليس خطأ معينة 3D النقش ، ويمكن ان تكون سيئة على قدم المساواة مع نظارات المصراع أو عرض 3D المستقطب.
في كل من الأمثلة السابقة ، وذلك بمساعدة من المراقبين معاينة يعيش في شاحنات OB ، يجب أن تكون إما عبر الإنترنت محرر ، أو يكون يساعده stereographer شهدت أثناء اتخاذ القرارات LIVE مزيج بين الكاميرات.
- انحراف نافذة ستيريو (2D إلى 3D تحويل قطعة أثرية؟) : انقر على الصورة أعلاه لإحضار عرض صورة أكبر. يمكن أن ينظر إليه على أنه أول صورة لعمق الخريجين صورة أعمق نحو الجانب الأيمن من الصورة ، والثاني عكس ذلك هو الصحيح. وهناك مجموعة متنوعة من الأسباب التي تحرف أو "تعويم" نافذة ستيريو 3D كما رأينا استخدمت بنجاح في السنوات الأخيرة الصور المتحركة 3D. ولكن في هذه الحالة بالذات (المباراة فيفا) عدم وجود فائدة واضحة أو الحصول على (رأينا مستقل).
دون أن يكون موجود فعليا في تبادل لاطلاق النار مباشرة ، يمكننا تخمين فقط... وتخمينات قد تكون خاطئة ، لكنه يبدو وكأنه نتيجة 2D إلى 3D تحويل التكنولوجيا التي يجري استخدامها على النحو المذكور في هذه المادة "HBS سوف تحديد عموما كاميرات 3D أدنى وأقرب إلى الميدان من الكاميرات 2D ، بل أيضا خطط لاستخدام 2D إلى 3D تحويل التكنولوجيا لدمج بعض 2D يغذي الكاميرا عند الضرورة ".
أو ربما كان لسبب الإبداعية ، التي اقترحها Stereographer / محرر أون لاين.
- 2D إلى 3D التحويل في كرة القدم 2010 : من يبحث في الصورة أعلاه مع زوج من نظارات 3D النقش (انقر للحصول على أكبر) ، و "التسطيح" من الصعب 3D تفوت! صور كل من اليسار واليمين يقابلها يبدو ببساطة الى الفضاء العمق ، في حين أن الميزات الحقيقية للشعب هي مسطح. لا يوجد فصل 3D بين اللاعب والملعب الخلفية ، والصورة بأكملها وأقول علامات حكاية 2D إلى 3D خرائط هندسية. في المجال مقلوب مثل المظهر. وهذا النهج ليست مجسمة 3D مزيد بمعنى "الغمر" التي يتوق الجمهور عند مشاهدة هذا الحدث الرياضي في 3D.
فمن رأينا أن هذه الأنواع من اختصارات سوف تؤخر فقط النهوض مجسمة 3D كوسيلة جديدة للتمتع البصرية. هذا المقال يقول قد تكون استخدمت 2D إلى 3D ، وذلك بسبب عدم وجود مساحة لاقامة منصات الكاميرا 3D. مع الحصول على الميزانيات وق maller الكامل ظيفة الكاميرا الرقمية HD الحفارات ، وهذا لم يعد مبررا.
ستيريو 3D الجرافيك الإبر :
كانت هناك أشياء كثيرة أبلوا بلاء حسنا في تغطية 3D FIFA أيضا!...
عموما تم تغطية المباراة في 3D بشكل جيد ، مع اختيار زوايا الكاميرا (إذا كان قليلا جدا آمنة). استخدام ستيريو "قنديل البحر" 3D عملت مثل الشعار كلمة الفيفا أعلاه جيدا للتأقلم أعين الجماهير والدماغ عندما قطع بين المشاهد عمق مختلفة أو بين الحركة البطيئة للعيش العمل. وساعدت هذه السهولة أي عمق يقفز فجأة أو عمق سوء مباريات بين التخفيضات الكاميرا.
ومن شأن الاقتراح أن يكون لتقديم مجموعة متنوعة من هذه الرسومات ستينغر "العمق المنحدر" مثل كرة القدم ابتداء من الساعة السلبية Z - العمق (من الشاشة) والدخول في العمق Z - ايجابية (على الشاشة) لحوالي 2 ثانية ، ولقد هذه لاستعداد اثار على جهاز تخزين الإطار تعلق على خلاط الرؤية. يمكن استخدام الإبر ذاتها لعبت في الاتجاه المعاكس عندما قطع تسلسل العمل بين بكثير وأقرب.
ملاحظة : وصلات للرسومات وبطيئة الحركة في الوقت الحقيقي 3D ستيريو هي لأغراض إعلامية فقط ، وربما لا يكون بنفس النظم المستخدمة من قبل فريق الإنتاج FIFA 3D.
SpiderCam في 3d مجسمة :
و SpiderCam هو معجزة العصر الحديث البراعة في أنظمة الكاميرات لتغطية الرياضية. فإنه لن يمضي وقت طويل قبل أن يتم تنظيمها بعيد تلاعب ستيريو تعمل تتكون من الثياب Si2K 2 أو غيرها من كاميرات Iconix عن SpiderCam مجسمة 3D قادرة. بطبيعة الحال ، في تلك المسافات ، سيكون من الضروري استخدام هذه خفيفة الوزن ، وبعد قرار عالية (وخطوط العرض العالية) كاميرات قادرة على الزي الآلية بحيث فصل بين محوري من كاميرات يمكن ان تذهب في الفترة من 3 بوصات إلى بضعة أقدام إذا لزم الأمر لفيستا مثل لقطات 3D.
في تبادل لاطلاق النار 3D FIFA يبدو (ونحن لا يمكن أن يكون متأكدا تماما) التي تم استخدامها بشكل منتظم 2D SpiderCam وتغذية الإخراج من خلال تحويل 2D إلى 3D. قد يكون هذا تفسيرا لهذا التسطيح الشديد ينظر في بعض الصور العناوين الرئيسية للصحف في الصور أعلاه.
SpiderCam Pulfrich 3D استخراج :
وهناك معلومات لفريق كرة القدم 3D : استخدام مبادئ Pulfrich - أو الوقت المضاعفة ستيريو 3D ، ما يمكن أن تكون فعالة حقا هو القيام عالية جدا أسفل الزاوية النار باستخدام Spidercam ، في حين يسافر Spidercam في مدار بيضاوي حول محيط الاستاد. طالما كانت الزاوية اليمنى وليس هناك الكثير من الحركة العمودية من الكائنات التي تلت ذلك في التسلسل... يمكن استخلاصها Pulfrich 3D اعطاء واقعية "الاستدارة" وليس كما يراها مسطحة 3D على طلقات زاوية واسعة من الملعب والجمهور. هذا يأخذ إعداد قليلا ولكن يمكن ان تنتج لقطات 3D فعالة للغاية -- على كل حال لاستخدامها لحاجات 2D 3D.
ونحن نتطلع إلى الباقي لتغطية 24 مباراة في 3D ستيريو ، قد يكون من المفيد النظر في النصائح والتقنيات مثل 5 طرق فعالة لاطلاق النار 3D أفضل للرياضة.
**** تحديث 21 يونيو 2010 ****
انها كانت في الأسبوع المحمومة مع تعيينات 3D هنا في رؤية حقيقية ، ولكن نحن نتابع ما زالت 3D البث الفيفا ويتم تسجيل معظم المباريات في 3d جنبا إلى جنب تنسيق الألوان الكامل 3D على DVR للمراجعة في وقت لاحق والتعلم. منذ كتابة هذا المقال ، فقد انبرى عدد قليل جدا من المناقشات والحوارات حتى على لوحات مناقشة. بينما كنت أيضا قد انتقد لكونه أقل ما يقال علنا حرجة... حجتي هي انه اذا لم يتم وأشار إلى الأخطاء ، ودون معيار العمل (3D ستيريو عموما) يمكن أن تصبح المعيار الجديد.
لقد شاركت في 3d مجسمة على مدى العقد الماضي ، وتزايد من الهواة لهواة خطيرة (الحياء خير) كما فعل العديد من المهنيين الذين يرسلون في رسائل التشجيع. أشعر أنه لا ينبغي أن يكون لا يزال سوقا اليسار ل3D * ، اذا ومتى * أقرر أنني أريد أن تذهب عنه تجاريا ، وأنه لا ينبغي أن تترك لقتلى كما حدث في انها التجسيد الماضية ، ويرجع ذلك إلى الجمهور الحصول على الصداع من المحتوى المنتج بشدة.
مع ذلك خرف صغيرة للخروج من الطريق... ودعونا نحاول أن تكون بناءة أكثر في أي تشريح لهذا الحدث من الآن فصاعدا. هناك بعض القيود التي الطاقم القيام 3D 3D التغطية لكرة القدم ، وقد ذكر في محافل مثل ينكدين . أخذ هذه بعين الاعتبار ، وحقيقة أنه لا تزال هناك مباريات جيدة في المستقبل ، دعونا مرة أخرى في الغوص...
2D إلى 3D المدرب كام الاقتراح :
أول قبالة ، والائتمان للفريق 3D ، كما هو الحصول على تغطية لأأ الفرح لمشاهدة ، والقطع بين المشاهد عمق كبير...
في الصورة أعلاه على اليسار هو الاستيلاء على الشاشة الأصلي من حيث بثت على الهواء مباشرة بسبب القيود من الحفارات 3D المتاحة في هذا الحدث ، يتم تمرير تغذية 2D الكاميرا من خلال تحويل 2Dto3D والإخراج الناتج كما يمكن أن يرى ، هو أقل من مذهلة. ومن شأن الاقتراح (صورة التلاعب على اليمين) أن يكون دائما "في خانة" تغذية هذه 2D و الأنابيب في مجسمة 3D من خلال وحدة مولد الرسومات في الشاحنة OB ، تتراكب على نحو إبداعي في إطار 3D على سبيل المثال. هذا يجعل لمشاهدة أفضل بكثير ستيريو 3D في رأينا.
والتفاوت العمودي ستيريو الإنحراف الإطار :
نافذة ستيريو عمق الانحراف الغريب ملاحظته في أكثر من 75 ٪ من التغطية للعبة. أحيانا يكون منحدر بعمق الانحدار من اليسار إلى اليمين وأخرى على العكس مرات. نتيجة سوء حاد عمودي الانحياز الملاحظ على أجزاء من الصورة ، التي ما زالت لم يتم تصحيحها من قبل الأجهزة التصحيح في الوقت الحقيقي. نأمل في الحصول على التصدي لهذه أو تلك وأوضح في معرفة ، وخصوصا ان هذا الاختيار الإبداعي؟ أو نتيجة لاستخدام الحقيقي 2D إلى 3D تحويل الفيفا في عام 2010؟ يمكن للقراء التعليق في قسم التعليقات أدناه هذه المقالة.
3D الرياضة حول "يجري هناك" :
العفو عن التوضيحية على الصورة أعلاه ، ولكن خلال النصف كسر الوقت في المباراة ، وهو الوقت المثالي لاظهار صور 3D وتقديم شعور غمر للجمهور مشاهدة هذا الحدث في 3D ، وزوايا الكاميرا واختيار العمق لم يكن تروق لنا. فمن السهل أن تنتقد عمل آخر المهنيين ، ولكن إذا كان من الممكن لتحميل الشوط كله قطعة ، فإنه يظهر اختيار لطيف بدلا من صور 3D. كان الأداء المشجع بأكمله تقريبا من نفس زاوية الكاميرا ووضع العمق. على الرغم من رداءة نوعية النقش التقاط أعلاه (والذي لا يؤثر على عمق 3D) ، يمكن أن ينظر إليه من هذه السلسلة من العناوين الرئيسية للصحف النسبي "التسطيح" من المشهد.
الاقتراحات :
- المقربة من العشب بالقرب من الهدف -- واسمحوا الجمهور يشعر مثل ما هو عليه ليكون حارس المرمى
- غير التكبير في 3D من الحشود الملعب. -- مشغلي كاميرا 3D تحتاج إلى الاقتراب من الجمهور مع منصات 3D المحمولة.
- هيئة المحكمة -- وثيقة حتى اللاعبين على مقاعد البدلاء ، وأحيانا يقوم بجولة حول الملعب. ويمكن قبل اطلاق النار وحقن في تيار حي اذا ضيق الوقت منع اطلاق النار الإعلانية ليب
وهناك حاجة للاهتمام البصرية إضافة إلى نكهة 3D من الألعاب. الجمهور الذي لا يمكن أن تكون في ملعب شخص في حاجة إلى "يشعر" كانت هناك بمساعدة 3D! نأمل أن نرى المزيد من الإبداع خارج الملعب في استخدام 3D لكرة القدم 2010 لحضور المباريات المتبقية.
الصورة أعلاه هو الاستيلاء على الشاشة من تسلسل التي تم تنفيذها خلال النصف يعيشون الوقت. ويمكن تعديل هذه مفاجئة من التقارب يؤدي إلى إجهاد العين في الجماهير ويجب تجنبها. تعديلات خفية وتدريجية حيثما كان ذلك ممكنا ، أو استخدام رصيده إلى رصد ويذهب ويعيش ، إلا بعد الانتهاء من التعديلات.
-- وهذه هي وجهة نظر الكاتب فقط ، وتهدف إلى مناقشة مفتوحة لمزيد من فن إنتاج 3D مجسمة.
الاتصال الرؤية الحقيقية للخدمات 3D مجسمة وStereographers مع خبرة متنوعة في الإنتاج لايف ستيريو 3D ، 3D الانترنت وغير متصل.



























