This page has been translated from English
نقد 3D

مجسمة 3D

أخبار + +

الحقيقة المدمجة

التنزيلات

المنزل » المعقم واقع ، 3D مجسم ، ثينك تانك

بناء الخاصة بك هوليوود فيلم AVATAR تلاعب الكاميرا

مقدم من DeSouza كلايد على الاثنين 21 ديسمبر ، 2009 7 التعليقات

وقد اشاد AVATAR الفيلم بمثابة ثورة في صناعة الأفلام ، وبوصفها الأفلام الترفيهية ، وهي محقة في ذلك. خلقت بدايات عديدة ، على سبيل المثال واحدة من أطول حقبة جديدة أفلام 3D من 160 دقيقة تقريبا ، التي لم تعط الجمهور صداع. أبعد من ذلك! وكان الفيلم فعلا وتستخدم النسخ مجسمة 3D بشكل فعال جدا في رواية القصة.

هناك العديد من التطورات الأخرى كذلك ، من التكنولوجيا المستخدمة في التقاط الحركة من العناصر الفاعلة الحقيقية التي دفعت تعبيرات الوجه من الرسوم المتحركة "الآلهة" ، والإضاءة والتكنولوجيا التي جعلت CGI القوام الجلد واقعية لشخصيات الرسوم المتحركة.

لكن هذا المقال هو حول الطريقة الثورية المستخدمة للسينما في العالم CGI الرمزية. وكان في هوليوود لم يحدث من قبل فيلمي "النار" في الفريق الاستشاري وبطريقة بديهية كما كاميرون النار مع كاميرا الرمزية له الظاهري.

تنويه : أنا لا أعرف على وجه اليقين والتفاصيل الدقيقة للتحدث كثيرا الآن عن الكاميرا الظاهري الذي كان موجودا في يد كاميرون بينما كان يتجول حول العالم ضبط الأداء والفريق الاستشاري ، ولكن من التخمين وأفهم كيف تم القيام به ، وهنا بعض الأفكار في خلق تلاعب الكاميرا الافتراضية التي يمكن استخدامها في ما أسميه "السينما الهجين" -- وهو مزيج من المواهب CGI و Live.

عوالم الزمن الحقيقي الظاهري :

مشاهدة الفيديو أعلاه وقفة كثير من الأحيان. الجدير بالذكر بعض الملاحظات :

  • تجاهل كافة المراجع إلى أجهزة إكس بوكس ​​وبلاي ستيشن ، والمحرك يعمل في أقصى المواصفات والواقعية على جهاز الكمبيوتر.
  • ويجري خلق كل شيء في العالم ويعيش الفريق الاستشاري في الوقت الحقيقي.
  • الإطار التحديث بشكل جيد على مدى 24fps المطلوبة (أو 48 إطارا في الثانية لستيريو).
  • المتظاهر يلعب الله وخلق عالم الخيال في الوقت الحقيقي في جودة الصورة واقعية
  • ألف متظاهر مدير / الخالق / الخطوات في هذا العالم ثم CG مع "الكاميرا" ، ويمكن تصور قيام أي تحرك سينمائي من دوللي ، تسديدة طويلة ، OTS ، الخ
  • في العالم هو في حد ذاته مثال الرسوم المتحركة موجات اللف وعلى الشاطئ ، ويغادر يتمايل ، في حين أن المدير هو إعداد وصياغة "عرقلة" رصاصة واحدة
  • الوقت من اليوم التالي قواعد العالم الحقيقي ، كما يفعل الاجواء -- كل هذه يمكن أنب لإنشاء أي القائمة الإعداد العالم الحقيقي أو كوكب الخيال
  • نباتات يمكن زراعتها في الوقت الحقيقي ، واتباع قواعد الوجود
  • بنيت في الفيزياء محاكاة

الملاحظات الواردة أعلاه ليست ممتازة لبيع هذه الأدوات السينما الظاهري ، أو محرك عبة تسمى CryEngine 3 ، ولكن لاظهار الحقيقية حيث صنع فيلم الوقت قد تطورت عندما الفن يأتي في المرتبة الأولى ليكون اسمه Machinima .

وقد لوحظ أن الشركات العملاقة مثل مايكروسوفت وإتش بي لعبت دورا هاما من خلال بناء برامج مخصصة التي يمكن على سبيل المثال ، تتبع كل شفرة من العشب في العالم حاليا ، وإنشاء أجهزة مخصصة لتقديم تحفة فنية في السينما الواقعية الجودة.

ومن الواضح أن مثل هذه الميزانيات ليست في متناول من المخرج السينمائي في هوليوود ومنزل متوسط ​​الإنتاج ، لذلك. هذه النصائح لصنع الرمزية مثل فيلم على خفض الميزانية باستخدام احدث التكنولوجيا المتاحة بسهولة مع الابتكار كافية ، قليلا من التغيير والتبديل والقرصنة ، ونحن قد تفوق حتى ما كاميرون فعلت!

بناء كاميرا مخصصة AVATAR الظاهري أو "Simulcam" تلاعب :

بينما الترخيص محركا مثل CryEngine 3 ليس بالضبط في ومكلفة ، وأنها تكلف أكثر بكثير فعالية من الميزانية لممارسة مماثلة في الوقت الحقيقي من خلال توظيف السينما CGI الثقل لتوريد الأجهزة والبرمجيات. سرية CryEngine هو ما يسمى بجدارة على "الحماية". هذا هو المكان الذي خلق العالم أو استيراد قاعدة خلق العالم بالفعل من شعبية حزم النمذجة 3D ، وذلك مع نشر الغطاء النباتي وأحرف ومن ثم المباشرة ملحمة الخاص. كل ذلك في الوقت الحقيقي كما يظهر في الفيديو أعلاه.

والشيء العظيم هو ان هناك جالية ضخمة عاطفي الحرة "المصممين العالميين" لانس والمبرمجين ومطوري البرنامج المساعد الذي يمكن توظيفه لمساعدة في إيجاد صيغة مخصصة لمعيار الأدوات ، بتكلفة أقل بكثير. إذا لم يتم الانتاج الفعلي للCryEngine المستخدمة في الفيلم النهائي ، ويمكن على الارجح التوصل الى اتفاق ترخيص مخصصة يتم الاتفاق عليها مع المبدعين كذلك.

يمكن للكاميرا افتراضية يكون المساعد أن العبيد كاميرا Cryengine CG (لا يمكن أن يكون أكثر من CG الكاميرا في رمل) إلى جهاز المادية مثل شاشة LCD ، مع البوصلة ، والتسارع الجيروسكوب. ويمكن تصميم هذه الأجهزة أو من خارج اختراق الأجهزة الجرف القائمة -- وهو نوع من تمجيد فون مع مزيد من أجهزة الاستشعار. وثمة بديل أكثر دقة هو نظام تتبع مثل تلك التي من VICON ، أو مقدمي suchs كما Xsens . تحميل PDF هنا. في الواقع يصبح "الفأر" الذي يتحكم في الكاميرا العادية CG في الفضاء الافتراضي.

هوليوود يقول ان هذا هو حجر الأساس ، ولكن الحقيقة هي ، في الألعاب وMachinima العالم ، كاميرات الظاهرية الأساسية عند القيام "قطع مشاهد" ، حيث أثناء اللعب ، وتصارع تحكم بعيدا عن اللاعب ، والمشهد السينمائي مثل قطع غير لعبت بها قبل أن تعود السيطرة مرة أخرى للاعب.

عدسة الكاميرا الافتراضية ، يمكن تعيين عمق الميدان وغيرها من الحقول عرض لتقليد كل شيء من العين الأسماك لكاميرات 35 ملم العالم الحقيقي. وأخيرا يمكن أيضا مقياس من العالم CGI يمكن تعيين وحدات العالم الحقيقي مثل القدمين ، بوصة وأميال ، لمحاكاة الواقع رؤية المدير في عدسة الكاميرا (LCD) ، ورؤية للعالم CG كما لو كانت حقيقية.

الآن باستخدام الكاميرا تتحرك المنشأة مثل Dollying ، التكبير ، وما يمكن أن ينظر إلى العالم في الوقت الحقيقي على شاشة LCD (المشاهد) من الجهاز المادية ، والبيانات XYZ حركة هذه الكاميرا المادية محركات بالتالي الكاميرا وCGI يمكن تسجيل الحركة انها كمسار الكاميرا. مع الإختراق تحويل مناسبة أو المساعد التصدير ، يمكن تصدير هذه البيانات إلى معايير الصناعة "متفوق" حاليا لتقديم البرامج الإخراج النهائي للفيلم.

(والأهم : مو الحد الأقصى الحقيقي في المحرك Unreal3)

ويمكن أيضا التقاط الحركة والتقاط البيانات من الوجه الممثل لايف يرتدي أجهزة استشعار يتم إرسالها إلى شخصيات CryEngine. عند هذه النقطة لم تكن قد فعلت ما يكفي من الأبحاث لمعرفة ما إذا كان يمكن بالأنابيب هذه البيانات "العيش" إلى حرف في محرر الحماية ، ولكن أود أن يكون مقتنعا بما فيه الكفاية أنه يمكن.

** تحديث ** ووفقا لمقال متنوعة ، حتى رأى كاميرون فقط "الخام" نماذج في Simulcam. يكفي القول ، فإن لعبة مثل محركات CryEngine ، غير واقعي 3 تعطيك جيدة على حد سواء تجسد الرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي.

الجدير بالذكر نظام واحد وتقديمهم للانتباه من قائمة Cinematography.net المناقشات الجارية ، و Previzion من LightCraft. مع قدر كبير من الوقت والجهد المبذول ، وهذا النظام هو محمول بالكامل وجاهزة للاستخدام / إيندي تكييفها لصنع الفيلم previsualization الهجين وكبيرة في الميزانية.

** تحديث 2 ** استمع إلى المقابلة ساعة صوتية على مدى فترة طويلة على صنع الفيلم وSimulcam الحقيقي. وقد تم التركيز كثيرا على القدرة على يد كل مكان السحب والأشجار في مجموعة CG ومعالجتها في الوقت الحقيقي. وهناك الكثير من الحديث يدور حول برامج MODO بالرغم من ذلك. http://www.luxology.com/modcast/audio.aspx؟id=103

** تحديث ** 3 قد تحتاج أيضا إلى التحقق على هذا المنتج و Intersense الظاهري الكاميرا تتبع نظام

** تحديث ** 4 (20 مارس 2010) وجدت للتو حول KontrolFreax

نظام Previszion من LightCraft

لانهائية "تحيط" في الواقع المختلط :

إذا تم التقاط الحركة مرة واحدة لإرضاء وقبل تعيينها إلى الأحرف الظاهري ، والجهات الفاعلة يعيشون أحرارا في العودة إلى ديارهم! بينما يمكن للمدير ثم الشروع في قيام لانهائية "يأخذ" على الارتياح له / لها. المرة الوحيدة الفاعلة على ضرورة أن يكون حاضرا هو خلال "مشاهد الهجين" حيث يعيش المواهب البشرية تختلط مع "الآلهة". لحظة المدير يصرخ "العمل" يمكن إعادة المشهد المتحركة والمدير في واد مع كاميرته الظاهري لاتخاذ بالرصاص. انا التخمين وهذا هو حتى كيف كاميرون فعلت ذلك ، أو أنه يمكن أن يكون لها متسع من استخدام منشئ سيارات مكتب الحركة للتعبير عن الوجه الحقيقي يأخذ لو أراد ذلك.

مرة واحدة في مشهد تم الإعداد CGI ، المدير حر في "تبادل لاطلاق النار" بطريقة بديهية باستخدام خلفيته والمعرفة باعتباره صانع الفيلم وأسلوبه في التصوير ، لالتقاط وقطع لتقريب الاقتضاء ، على الكتف ، وطلقات طلقات نوع رافعة لأنه سيكون في العالم الحقيقي.

كما قتل الشخصية تجسيمي الفيلم. ويمكن أيضا أن يتم ذلك في رمل CryEngine ، بواسطة كاميرا استعبادها CG المجموعة الثانية في ما بين العينين قاعدة المطلوب. ويمكن إخراج رمل عندئذ تصور في 3D ستيريو باستخدام استدعاءات DirectX الذي يتم اعتراضها من قبل مصنعي البرمجيات من طرف ثالث مثل Iz3d المراقبين أو استخدام حل يستند نفيديا 3D للمعاينة على أي عرض الحجم 3D مجسمة. يمكن إنجازه الحقيقي في تقديم ستيريو على جهاز كمبيوتر واحد يستند I7 إنتل مع نفيديا الراقية.

وهذا يعطي المدير القدرة للبحث عن الحالات الشاذة مثل انتهاك نافذة ستيريو ، والمباعدة بين الصحيح من الكائنات 3D ، وتخصيص ميزانية ووضع تصور العمق ، والحفاظ على المشهد جملة الخ "قطع" كل ما في والعمق الحقيقي! في هذه اللحظة أنا لست متأكدا من أن كاميرون كان حتى هذا الترف! على نظامه.

حدث واقعي الاختلاط CGI -- في الوقت الحقيقي

نأمل أن توفر هذه المادة وجيزة "بذور الأفكار" بما فيه الكفاية للبدء موجة جديدة من صناعة الأفلام الإبداعية. ومن المعروف CryEngine 3 للبيئة واقعية جدا في الوقت الحقيقي ، وجعل المشهد في الهواء الطلق ، وجودة الانتاج التي يمكن استخدامها في حالات معينة مثل الانتهاء من الفيديو! هناك محركات أخرى جيدة أيضا ، مثل Engine3 غير واقعي ، وحتى الميزانية بأسعار UNITY3D المحرك الحقيقي لبناء نظام للتصوير من الظاهرية.

يبحث في مجالات أكثر تقدما من خلط الشاشة يستند الخضراء (كروما مقفول) الجهات الفاعلة لايف إدراجها في هذا العالم CG في الوقت الحقيقي وعرض مع كاميرا افتراضية -- فكرة واحدة تتمثل في اتخاذ إجراءات ستيريو يعيش تلاعب الكاميرا ، إما جنبا إلى جنب من قبل أو يستند beamsplitter وببساطة "العصا" لدينا كاميرا افتراضية (LCD) إلى الجزء الخلفي من تلاعب ستيريو المادية.

والإخراج للتلاعب ستيريو العالم الحقيقي ثم انتقل من خلال الأجهزة التقليدية keyer الشاشة الخضراء ، مضافين أنحاء العالم CGI. هذه الصورة المركبة هو ما يراه المدير على شاشة LCD الكاميرا الظاهري. الآن كما انه يهدف المادي ستيريو الكاميرا في المواهب البشرية في مرحلة الأداء ، ويرى في المشهد نهاية كاملة! يمكن أن تكون مخفية المقدمة طبقات CGI وانتقلت من مكان الحادث ، وإذا كانت تسد المواهب البشرية ، وجلبت ثم العودة الى مكان للتأكد من أنها تنسجم مع قواعد الإنتاج 3d مجسمة.

بعض الاعتبارات ، مما يعوض عن النقطة المحورية للتصوير الظاهري (LCD) يجري تعقب وضبط كاميرات العالم CGI "عدسة" لمحاكاة البعد البؤري ، وعمق الميدان وغيرها ، من الكاميرا العالم الحقيقي. هذا هو مجال للبحث في المزيد من الكمال التي يمكن الاضطلاع بها.

سوف ميزانية كبيرة منتجي هوليوود مما لا شك فيه رفضه التام لفكرة استخدام محرك اللعبة باعتبارها جوهر كاميرا الواقع الافتراضي ، ولكن حتى أنها تقف على الاستفادة من التقدم في التكنولوجيا التي تجري شهرا بعد شهر. القدرة على الإعداد السريع المشاهد كلها ، والدليل على مفهوم والتمرين الهجين CGI -- أفلام المواهب البشرية تستند لا تحتاج إلى تكلفة الملايين من الدولارات بعد الآن. ويمكن أن يتم ذلك في جزء من تلك التكلفة. في بعض الحالات لأن كل شيء هو الذي يشغل في الوقت الحقيقي ، هو الحصول على الأجهزة وأرخص من الوصول إلى مرحلة ما بعد الانتاج المرشحات ، والمشاهد كلها واقعية يمكن أن تنتج في الوقت الحقيقي! مشاهدة الفيديو أدناه في يوتيوب HD واسطة للحصول على مثال ونتذكر هذه المقدمة في الوقت الحقيقي على جهاز كمبيوتر واحد الحديثة.

تحديث هذه الصفحة اذا كان الثلاثة يوتيوب أشرطة الفيديو لا يتم تحميلها. أول فيديو : يمكن نقل كل غيمة ، شجرة وصخرة في الوقت الحقيقي بينما المتحركة ، والإخراج في مجسمة 3D الكاملة. لمزيد من القراءة على خلق إعادة قراءة البيئة في العالم الحقيقي في الفريق الاستشاري ، وهو المنصب السابق هنا -- لعبة لمحركات التصور الحقيقي

-- تأليف كلايد DeSouza ،

مستشار تكنولوجيا الرؤية ريال

  • تويت أن أذكر http://topsy.com/tb/bit.ly/8hcdlA بناء الخاصة بك هوليوود فيلم AVATAR تلاعب الكاميرا «RealVision.ae قاعدة المعرفة -- Topsy.com

    [...]وقد ذكر ذلك في آخر التغريد من قبل desouza كلايد ، كلايد desouza. وقال كلايد desouza : RT @ tweetmeme بناء الخاصة بك هوليوود فيلم الكاميرا AVATAR تلاعب http://bit.ly/8hcdlA [...]

  • -- تعليق الاجتماعية

    تعليقات وتحليلات الاجتماعية لهذا المنصب...

    وقد ذكر هذا المنصب من قبل على التغريد clydd : RT @ tweetmeme بناء الخاصة بك هوليوود فيلم AVATAR تلاعب الكاميرا .. http://bit.ly/8hcdlA .

  • clydeD

    منذ موضوع حار وأثارت اهتماما كبيرا في قوائم السينما في ياهو ، Cinematography.net وينكدين ، ولدي فقط لتبادل المعلومات مع بعض أكثر لكم ، المتاخمة قليلا على الجانب العبقري غريب الأطوار ، ولكن الصفقة الحقيقية هي في سطور عند 5 : 40 دقيقة من الفيديو.
    .. http://www.youtube.com/watch؟v=UlZ_IoY4XTg&feat .

    التكلفة؟ 10،000 دولار أمريكي! حتى لو كنت زيادته 400 في المئة ، ترى ما يمكن شراؤها للحصول على المال.
    هذه هي الاشياء التي سوف "الموردين" و "العقل المدبر" استأجرتها هوليوود لم تعلن على الملأ ، لأن الجميع يعلم أن الاحتياطيات الهائلة من الميزانيات المتاحة للاستوديوهات رفيع المستوى والأفلام الروائية.

    وعلى الكافرين ، في هذا الفيديو :
    .. http://www.youtube.com/watch؟v=VMygkWmsf2g&feat .
    ... هو المكان الذي يمكن أن نرى ، وهو نوع باندورا العالم الحقيقي التي يمكن استيرادها من حزم البرامج النموذجية مثل المايا وغيرها ، ومن ثم كل حصاة ، الصخرة ، يمكن أن تحول في الوقت الحقيقي حول شجرة ، في حين أنها متحركة.

    premapped موكو هذا هو ما كنت سوف تستخدم ذلك الحين ، للقيام حجب المشهد ، وحرف (أو العيش تيار mocap مع مساعدة من خارج حاضرة المبرمجين الذين يمكن البرنامج في كودا ، الإصدار نفيديا للغة المشتركة C + +).

    (قد تكون وحدات معالجة الرسومات تيسلا استخدمت فعلا في الرمزية ، على الرغم من أنني أعتقد بأن التكنولوجيا كانت قديمة تماما كما كان التصور الفيلم منذ فترة)
    نأمل أن يكون هذا الإنتاج إيندي يلهم المنازل وحتى ميزانية كبيرة لاستوديوهات هوليوود في المجتمع ما يمكن أن تقدمه السينما التصور إعادة النظر.

    مع أطيب التحيات.

  • clydeD

    لماذا لقب جبني هذا المنصب؟ .. بسيطة ، وانها لأغراض كبار المسئولين الاقتصاديين. أبحث في سجلات البحث على هذا الموقع ، تم قدرا كبيرا من الأشخاص الذين يبحثون عن صورة شخصية هوليوود وHollwood كاميرا 3D :-)

  • davemacintosh

    مرحبا ، كلايد.

    جيد آخر مع معلومات جيدة عن التصوير السينمائي الظاهري. وأعتقد أن النظام السينمائي GCS3 الظاهري سوف تكون ذات فائدة لكم والقراء. وGCs3 متاح تجاريا ، وهو متوافق مع العديد من المحركات لعبة فيديو وبرامج الرسوم المتحركة 3D ، ويجري استخدامها الآن من قبل استوديوهات لعبة السينما والتلفزيون والفيديو. سوف تنظر التكرم بإضافة هذا الرابط لمزيد من المعلومات حول GCS3 لقرائك الاستمتاع ، وربما "تحديث رقم 5" أعلاه : .. http://www.gamecaster.com/news/GCS3-Revolutiona .

    هي محل تقدير كبير نظركم.

    -- ديف

  • مجهول

    عندما ذهبت إلى واحدة من "قوائم" السينمائي ، وفتح النقاش حول السينما الظاهري ، هناك عدد قليل من الأعضاء معارضتها لفكرة أنه يمكن القيام به في الوقت الحقيقي (في العام 2010) على سطح المكتب.

    الآن مشاهدة هذا الفيديو من ديرة وLightwave و10 : http://www.youtube.com/watch؟v=JhJauu_vB2A

  • clydeD

    أحجمت عندما ذهبت إلى واحدة من "قوائم" السينمائي ، وفتح النقاش حول السينما الظاهري ، وبناء على الفكرة التي يمكن القيام به في الوقت الحقيقي (في العام 2010) على سطح المكتب.

    الآن مشاهدة هذا الفيديو من ديرة وLightwave و10 : http://www.youtube.com/watch؟v=JhJauu_vB2A

الحصول على أدوبي فلاش لاعب البرنامج المساعد من خلال wpburn.com ورد المواضيع